SL-Tipps:Horror-Tipps-von-Diesel

aus 1w6, der freien Wissensdatenbank

Von: http://www.sr-nexus.de/bb/horror-t2899-s30.html

Dieser Artikel wurde als Forumsbeitrag für Shadowrun-Abenteuer geschrieben. Mir wurde von Diesel, seinem Autor, erlaubt, ihn hier einzustellen - Arne 14:44, 1. Jun 2006 (CEST)

Ein paar "Tipps" aus meiner eigenen Erfahrung zu solchen Runs und auch Abenteuern bei anderen Rollenspielen (mit Begründung):

  • So wenig wie möglich würfeln!

Sobald würfeln länger dauert killt es die Stimmung. Ein schneller Wurf ist das Einzige, was sein darf. Dann sollte man aber darauf achten, dass das Ergebnis nicht zu kritisch ausfällt und das es nach Möglichkeit eher stimmungsfördernd ist. (z.B. um zu Zeigen das etwas verdammt schwierig ist.)

  • verdeckt Würfeln

Viele sind allgemein dagegen, aber offene Würfe können schnell die Stimmung rauben. Eine Wahrnehmungsprobe um zu zeigen, das etwas schwer zu entdecken ist, ist schön und gut. Aber wenn diese dann 3 Würfel über 15 zeigt, muß man den Spielern was bieten damit sie sich nicht irgendwann verarscht vorkommen.

  • vorbereitendes Gespräch mit den Spielern (besonders wichtig!)

Du musst ihnen nicht erzählen was genau du vor hast. Aber du solltest abklären, ob sie überhaupt in der Stimmung sind. Außerdem sollte man abklären, dass zum Stimmungsaufbau eben Methoden nötig sein können die man normalerweise nicht anwendet, wie verdecktes Würfeln oder das Entscheiden in Situationen die man sonst würfelt durch den SL. Diesel

  • Ambiente

An sich selbsterklärend. Horror baut sich nicht zu lauter Musik oder tagsüber am Strand auf. Auch sollte man sich irgendwo treffen wo man nicht gestört wird. Und die Regel "keine Handys" gilt mehr denn je.

  • wenig knabberkram

Auch das stört und fällt eigentlich schon fast ins Ambiente. Man kommt eben nicht in Gruselstimmung wenn alles neben einem Chips mampft, rumknistert usw.

  • Halte das Abenteuer kurz

Die meisten können solch eine Stimmung nur kurze Zeit aufrecht halten ohne irgendwann rum zu albern oder ab zu schweifen. Der eigentliche Horrorteil sollte nicht länger als 2 oder 3 Stunden dauern. Und gegessen und Essen bestellt wird definitiv davor oder danach. Wenn es wirklich gut war bietet sich danach besonders an. Dann kann es durchaus sein das die Spieler erstmal was brauchen um vom "Tripp" wieder runter zu kommen.

Links