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Änderung: 166:032d5e000d8c
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue May 11 11:24:18 2010 +0200
Zusammenfassung: Ranmex-Beschreibung korrigiert.
regeln.txt | 8 +++++---
1 Dateien verändert, 5 Zeilen hinzugefügt(+), 3 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 12:00:40.797101385 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 12:00:40.803768122 +0200
@@ -706,11 +706,13 @@ Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ra
Luna: „Ganz klar Gehör. Damit bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“
Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. -12. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Malus und Wunden erschweren die Probe zusätzlich. Schaffst du den Wirf Wurf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“ ich beschreibe, was der Berserker tut, bis du ihm wieder die Kontrolle abringen kannst.“
Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“* [Speziestemplate](http://1w6.org/forum/raumzeit/entwicklung/2009-04-21-die-ranmex-257)
Luna: „Moment, der Wert ist doch aber so niedrig, dass ich den Wurf fast nicht vemasseln kann. Wie steigt er?“
Sven: „…“ „Du hast wie jeder Ranmex bereits deinen verbesserten Sinn. Den kannst du später weiter steigern oder noch andere Sinne und weitere Fähigkeiten dazunehmen. Jede dieser Steigerungen erhöht deinen Biest-Wert um drei.“
### Chessoss (Luna)
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -706,11 +706,13 @@ Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ra
Luna: „Ganz klar Gehör. Damit bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“
-Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Schaffst du den Wirf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“
+Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei -12. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus und Wunden erschweren die Probe zusätzlich. Schaffst du den Wurf nicht, bricht der Berserker hervor und ich beschreibe, was der Berserker tut, bis du ihm wieder die Kontrolle abringen kannst.“
-Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“
+* [Speziestemplate](http://1w6.org/forum/raumzeit/entwicklung/2009-04-21-die-ranmex-257)
-Sven: „…“
+Luna: „Moment, der Wert ist doch aber so niedrig, dass ich den Wurf fast nicht vemasseln kann. Wie steigt er?“
+
+Sven: „Du hast wie jeder Ranmex bereits deinen verbesserten Sinn. Den kannst du später weiter steigern oder noch andere Sinne und weitere Fähigkeiten dazunehmen. Jede dieser Steigerungen erhöht deinen Biest-Wert um drei.“
### Chessoss (Luna)
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1273569858 -7200
# Node ID 032d5e000d8c1a1d1a447f3f5ca844c7eecc5d2a
# Parent 05f6f6a831d3a6bc7baa67218d04d6d8f00f7d62
Ranmex-Beschreibung korrigiert.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -706,11 +706,13 @@ Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ra
Luna: „Ganz klar Gehör. Damit bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“
-Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Schaffst du den Wirf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“
+Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei -12. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus und Wunden erschweren die Probe zusätzlich. Schaffst du den Wurf nicht, bricht der Berserker hervor und ich beschreibe, was der Berserker tut, bis du ihm wieder die Kontrolle abringen kannst.“
-Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“
+* [Speziestemplate](http://1w6.org/forum/raumzeit/entwicklung/2009-04-21-die-ranmex-257)
-Sven: „…“
+Luna: „Moment, der Wert ist doch aber so niedrig, dass ich den Wurf fast nicht vemasseln kann. Wie steigt er?“
+
+Sven: „Du hast wie jeder Ranmex bereits deinen verbesserten Sinn. Den kannst du später weiter steigern oder noch andere Sinne und weitere Fähigkeiten dazunehmen. Jede dieser Steigerungen erhöht deinen Biest-Wert um drei.“
### Chessoss (Luna)
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