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Nutzer:          inside
Datum:           Sun May 16 13:09:46 2010 +0200
Zusammenfassung: Regeln und Templates

 regeln.txt          |  155 +++++++++++++++++++++++++++++------------------
 templates/style.css |   58 +++++++++++++++++
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@@ -22,9 +22,9 @@ Zielgruppe: Mindestens ein erfahrener Ro
Seiten 2 und 3 
-------------

### Seitenleiste<div class="seitenleiste">

### Willkommen im RaumZeit Universum!

Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.  

@@ -34,24 +34,22 @@ Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zw

Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Ihr werdet von mir 

*Hintergrundinfos,*  
**Zusammenfassungen und**  
<fuss>Verweise auf weiteres finden. finden.</fuss>

Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes wird Inside an eurer Seite sein und euch das RaumZeit-Universum näher bringen.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  

Viel Spaß beim Spielen! 

</div>

### Haupttext
####### Was ist Rollenspiel? 

Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!

Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  

Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 

@@ -74,11 +72,9 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro
Seiten 4 bis 7: Terraner-Hacker von Nerde
-----------------------------------------

### Haupttext Charaktererschaffung, Hintergrund

#### Charaktererschaffung, Hintergrund

##### Casila "Kass" Aguero

Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  

@@ -88,6 +84,20 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich

Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  


<div class="seitenleiste">

### Terraner von Nerde, kurz und knapp

Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”

Sven: „…140 Zeichen…”

Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”

</div>


Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und mehr Rechenleistung haben.  

Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
@@ -124,7 +134,21 @@ Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht k

Ines: Beziehungen über mehr als ein paar Wochen führen.  Und Authorität zulassen.  Meinen Vater hat es erwischt, weil er zugelassen hat, dass er in eine zentrale Position kam, in der zu viel nur von ihm abhing.  Diesen Fehler werde ich nicht machen, und ich werde auch niemand anderen in eine Herrschaftsposition lassen.  Jede Entscheidung muss demokratisch abgestimmt werden.  


<div class="seitenleiste">

### Hintergrund Checkliste: 

- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
- Wie bist du so geworden? 
- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
- Warum kannst du nicht mehr zurück? 
- Warum braucht dich die Gruppe und warum brauchst du sie?

</div>


Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig. fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 

Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  

@@ -146,26 +170,33 @@ Ines: Klar: "Wer hat das beschlossen?"

Sven: Klasse!  Dann kommen wir jetzt zum technischen Teil.  

##### Hintergrund Checkliste:### Charaktererschaffung, Werte

- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
- Wie bist du so geworden? 
- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
- WarumSven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" sieben starke Werte geben.  Für jede Schwäche hast du nicht mehr zurück? einen zusätzlichen starken Wert. 

#### Terraner von Nerde, kurz und knappInes: Was heißt "starker Wert"? 

Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
Sven: „…140 Zeichen…”<div class=seitenleiste>

Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”### Typische Eigenschaften von Terranern aus Nerde

#### Charaktererschaffung, WerteSexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 

Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" sieben starke Werte geben.  Für jede Schwäche hast du einen zusätzlichen starken Wert.### Typische Fertigkeiten

Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …

### Typische (Schein-)Berufe

Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …

### Typische Merkmale

Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …

</div>

Ines: Was heißt "starker Wert"?
Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  

@@ -197,7 +228,7 @@ Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben?

Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  

######### Charakterblatt

Name: Casilda "Kass" Aguero

@@ -252,35 +283,25 @@ Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, fa

Sven: Nein, damit sind wir mit der Erschaffung soweit fertig.  

##### Charaktererschaffung kurz und knapp
Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der### Charaktererschaffung in drei Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?” kurz und knapp

Sven: „…”Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”

Sven: „Und das war's eigentlich.” „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr vergeben. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während Merkmale keinen Wert brauchen. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“

Ines: Ich denke, das kann ich behalten; ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig.  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat? „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“

Sven: Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen. „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser oder schlechter als der Durchschnitt bist.  Fertigkeiten sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen.  Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär.  Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen.  Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“ 

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Sven: „Und das war’s eigentlich.”

##### Typische Eigenschaften von Terranern aus NerdeInes: „Ich denke, das kann ich behalten, ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“

Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, …Sven: „Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen.“

##### Typische Fertigkeiten
Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …

##### Typische (Schein-)Berufe

Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …

##### Typische Merkmale

Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …------ 

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@@ -399,15 +420,15 @@ Seiten 8 und 9: Terraner mit Keimling

Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“

Jochen: „Sie kommt später. Muss später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie sich deine Notizen in der Mittagspause schon durchgelesen hat.“

Sven: „Schade. „Überstunden sind nervig. Aber immerhin kann sie so später schnell einsteigen. Habt ihr an den Knabberkram gedacht?“ 

Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“

Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln und Fertig-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines Charakter gebaut. Sollen wir grade weitermachen?“

Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“

Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“

@@ -415,16 +436,27 @@ Ines (grinst kurz): „Spielt ihr schon

Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit ...“

...


Sven: „Wie siehts aus? Fangen wir mit euren Charakteren weiter?“ an?“ 

Jochen: „Klar.“

Sven: „Habt ihr euch schon eine Idee, was ihr spielen wollt?“

Luna: „Noch nicht wirklich.“


<div class=seitenleiste>

### Psioniker und ähnliche

*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten.  Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen.  Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der Webseite von RaumZeit:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>

</div>


Jochen: „Ein bisschen. Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also dachte ich, ich spiel einen Heiler. Der fehlt sonst.“

Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an. Ines, Luna, ich denke, es dürfte auch für euch interessant sein, immerhin bin ich bisher nicht viel dazu gekommen, von der Welt zu erzählen.“
@@ -435,10 +467,11 @@ Sven: „Wenn ich alles von Anfang an er

Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“

Sven: „Biotech, Nanoware, „Abgesehen von Psi, das hier zu weit führen würde, gibt es Biotech, Nanoware oder Fähigkeiten von Monrithgad.”

Jochen: „Monrithgad?”


### Erschaffung

Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
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 * Stilelemente für Strukturen für's EWS. 
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Diff

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--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -22,9 +22,9 @@ Zielgruppe: Mindestens ein erfahrener Ro
 Seiten 2 und 3 
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-### Seitenleiste
+<div class="seitenleiste">
 
-Willkommen im RaumZeit Universum! 
+### Willkommen im RaumZeit Universum!
 
 Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.  
 
@@ -34,24 +34,22 @@ Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zw
 
 Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Ihr werdet von mir 
 
-*Hintergrundinfos,*
-
-**Zusammenfassungen und**
-
-<fuss>Verweise auf weiteres finden. 
+*Hintergrundinfos,*  
+**Zusammenfassungen und**  
+<fuss>Verweise auf weiteres finden.</fuss>
 
 Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes wird Inside an eurer Seite sein und euch das RaumZeit-Universum näher bringen.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  
 
 Viel Spaß beim Spielen! 
 
+</div>
 
-### Haupttext
 
-#### Was ist Rollenspiel? 
+### Was ist Rollenspiel? 
 
 Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Ines: Hi.  Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
@@ -74,11 +72,9 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro
 Seiten 4 bis 7: Terraner-Hacker von Nerde
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-### Haupttext
+### Charaktererschaffung, Hintergrund
 
-#### Charaktererschaffung, Hintergrund
-
-##### Casila "Kass" Aguero
+#### Casila "Kass" Aguero
 
 Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  
 
@@ -88,6 +84,20 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich 
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
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+<div class="seitenleiste">
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+### Terraner von Nerde, kurz und knapp
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+Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
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+Sven: „…140 Zeichen…”
+
+Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
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+</div>
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 Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und mehr Rechenleistung haben.  
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
@@ -124,7 +134,21 @@ Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht k
 
 Ines: Beziehungen über mehr als ein paar Wochen führen.  Und Authorität zulassen.  Meinen Vater hat es erwischt, weil er zugelassen hat, dass er in eine zentrale Position kam, in der zu viel nur von ihm abhing.  Diesen Fehler werde ich nicht machen, und ich werde auch niemand anderen in eine Herrschaftsposition lassen.  Jede Entscheidung muss demokratisch abgestimmt werden.  
 
-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
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+<div class="seitenleiste">
+
+### Hintergrund Checkliste: 
+
+- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
+- Wie bist du so geworden? 
+- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
+- Warum kannst du nicht mehr zurück? 
+- Warum braucht dich die Gruppe und warum brauchst du sie?
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+</div>
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+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
 
 Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  
 
@@ -146,27 +170,34 @@ Ines: Klar: "Wer hat das beschlossen?"
 
 Sven: Klasse!  Dann kommen wir jetzt zum technischen Teil.  
 
-##### Hintergrund Checkliste: 
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-- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
-- Wie bist du so geworden? 
-- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
-- Warum kannst du nicht mehr zurück? 
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-#### Terraner von Nerde, kurz und knapp
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-Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
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-Sven: „…140 Zeichen…”
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-Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
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-#### Charaktererschaffung, Werte
+### Charaktererschaffung, Werte
 
 Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" sieben starke Werte geben.  Für jede Schwäche hast du einen zusätzlichen starken Wert. 
 
 Ines: Was heißt "starker Wert"? 
 
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+<div class=seitenleiste>
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+### Typische Eigenschaften von Terranern aus Nerde
+
+Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
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+### Typische Fertigkeiten
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+Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+
+### Typische (Schein-)Berufe
+
+Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
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+### Typische Merkmale
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+Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …
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 Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
 
 Ines: Das heißt, ich habe schon drei schwache Werte und kann dadurch 10 starke Werte wählen?  
@@ -197,7 +228,7 @@ Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben?
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
-##### Charakterblatt
+#### Charakterblatt
 
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
@@ -252,36 +283,26 @@ Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, fa
 
 Sven: Nein, damit sind wir mit der Erschaffung soweit fertig.  
 
-##### Charaktererschaffung kurz und knapp
 
-Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in drei Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
+### Charaktererschaffung kurz und knapp
 
-Sven: „…”
+Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
 
-Sven: „Und das war's eigentlich.”
+Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr vergeben. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während Merkmale keinen Wert brauchen. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
 
-Ines: Ich denke, das kann ich behalten; ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig.  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat? 
+Ines: „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“
 
-Sven: Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen.  
+Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser oder schlechter als der Durchschnitt bist.  Fertigkeiten sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen.  Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär.  Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen.  Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“ 
+
+Sven: „Und das war’s eigentlich.”
+
+Ines: „Ich denke, das kann ich behalten, ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
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+Sven: „Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen.“
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-##### Typische Eigenschaften von Terranern aus Nerde
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-Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
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-##### Typische Fertigkeiten
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-Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
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-##### Typische (Schein-)Berufe
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-Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
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-##### Typische Merkmale
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-Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …
-
 ------
 
 TODO: Unterschied Fertigkeiten, Berufe, Fertigkeiten
@@ -399,15 +420,15 @@ Seiten 8 und 9: Terraner mit Keimling
 
 Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“
 
-Jochen: „Sie kommt später. Muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie sich deine Notizen in der Mittagspause schon durchgelesen hat.“
+Jochen: „Sie kommt später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie sich deine Notizen in der Mittagspause schon durchgelesen hat.“
 
-Sven: „Schade. Aber immerhin kann sie so später schnell einsteigen. Habt ihr an den Knabberkram gedacht?“ 
+Sven: „Überstunden sind nervig. Aber immerhin kann sie später schnell einsteigen. Habt ihr an den Knabberkram gedacht?“ 
 
 Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“
 
 Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln und Fertig-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines Charakter gebaut. Sollen wir grade weitermachen?“
 
-Jochen: „Stellen wir uns doch erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
+Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
 
 Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“
 
@@ -415,16 +436,27 @@ Ines (grinst kurz): „Spielt ihr schon 
 
 Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit ...“
 
-...
+…
 
-Sven: „Wie siehts aus? Fangen wir mit euren Charakteren weiter?“ 
+
+Sven: „Wie siehts aus? Fangen wir mit euren Charakteren an?“ 
 
 Jochen: „Klar.“
 
-Sven: „Habt ihr euch schon eine Idee, was ihr spielen wollt?“
+Sven: „Habt ihr schon eine Idee, was ihr spielen wollt?“
 
 Luna: „Noch nicht wirklich.“
 
+
+<div class=seitenleiste>
+
+### Psioniker und ähnliche
+
+*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten.  Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen.  Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der Webseite von RaumZeit:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
+
+</div>
+
+
 Jochen: „Ein bisschen. Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also dachte ich, ich spiel einen Heiler. Der fehlt sonst.“
 
 Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an. Ines, Luna, ich denke, es dürfte auch für euch interessant sein, immerhin bin ich bisher nicht viel dazu gekommen, von der Welt zu erzählen.“
@@ -435,10 +467,11 @@ Sven: „Wenn ich alles von Anfang an er
 
 Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“
 
-Sven: „Biotech, Nanoware, oder Fähigkeiten von Monrithgad.”
+Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu weit führen würde, gibt es Biotech, Nanoware oder Fähigkeiten von Monrithgad.”
 
 Jochen: „Monrithgad?”
 
+
 ### Erschaffung
 
 Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
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+ * Stilelemente für Strukturen für's EWS. 
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Regeln und Templates

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 Seiten 2 und 3 
 -------------
 
-### Seitenleiste
+<div class="seitenleiste">
 
-Willkommen im RaumZeit Universum! 
+### Willkommen im RaumZeit Universum!
 
 Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.  
 
@@ -34,24 +34,22 @@ Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zw
 
 Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Ihr werdet von mir 
 
-*Hintergrundinfos,*
-
-**Zusammenfassungen und**
-
-<fuss>Verweise auf weiteres finden. 
+*Hintergrundinfos,*  
+**Zusammenfassungen und**  
+<fuss>Verweise auf weiteres finden.</fuss>
 
 Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes wird Inside an eurer Seite sein und euch das RaumZeit-Universum näher bringen.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  
 
 Viel Spaß beim Spielen! 
 
+</div>
 
-### Haupttext
 
-#### Was ist Rollenspiel? 
+### Was ist Rollenspiel? 
 
 Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Ines: Hi.  Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
@@ -74,11 +72,9 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro
 Seiten 4 bis 7: Terraner-Hacker von Nerde
 -----------------------------------------
 
-### Haupttext
+### Charaktererschaffung, Hintergrund
 
-#### Charaktererschaffung, Hintergrund
-
-##### Casila "Kass" Aguero
+#### Casila "Kass" Aguero
 
 Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  
 
@@ -88,6 +84,20 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich 
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Terraner von Nerde, kurz und knapp
+
+Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
+
+Sven: „…140 Zeichen…”
+
+Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
+
+</div>
+
+
 Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und mehr Rechenleistung haben.  
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
@@ -124,7 +134,21 @@ Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht k
 
 Ines: Beziehungen über mehr als ein paar Wochen führen.  Und Authorität zulassen.  Meinen Vater hat es erwischt, weil er zugelassen hat, dass er in eine zentrale Position kam, in der zu viel nur von ihm abhing.  Diesen Fehler werde ich nicht machen, und ich werde auch niemand anderen in eine Herrschaftsposition lassen.  Jede Entscheidung muss demokratisch abgestimmt werden.  
 
-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Hintergrund Checkliste: 
+
+- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
+- Wie bist du so geworden? 
+- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
+- Warum kannst du nicht mehr zurück? 
+- Warum braucht dich die Gruppe und warum brauchst du sie?
+
+</div>
+
+
+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
 
 Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  
 
@@ -146,27 +170,34 @@ Ines: Klar: "Wer hat das beschlossen?"
 
 Sven: Klasse!  Dann kommen wir jetzt zum technischen Teil.  
 
-##### Hintergrund Checkliste: 
-
-- Was bleibt anderen von dir in Erinnerung? 
-- Wie bist du so geworden? 
-- Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer"? 
-- Warum kannst du nicht mehr zurück? 
-
-#### Terraner von Nerde, kurz und knapp
-
-Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
-
-Sven: „…140 Zeichen…”
-
-Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
-
-#### Charaktererschaffung, Werte
+### Charaktererschaffung, Werte
 
 Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" sieben starke Werte geben.  Für jede Schwäche hast du einen zusätzlichen starken Wert. 
 
 Ines: Was heißt "starker Wert"? 
 
+
+<div class=seitenleiste>
+
+### Typische Eigenschaften von Terranern aus Nerde
+
+Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
+
+### Typische Fertigkeiten
+
+Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+
+### Typische (Schein-)Berufe
+
+Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
+
+### Typische Merkmale
+
+Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …
+
+</div>
+
+
 Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
 
 Ines: Das heißt, ich habe schon drei schwache Werte und kann dadurch 10 starke Werte wählen?  
@@ -197,7 +228,7 @@ Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben?
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
-##### Charakterblatt
+#### Charakterblatt
 
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
@@ -252,36 +283,26 @@ Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, fa
 
 Sven: Nein, damit sind wir mit der Erschaffung soweit fertig.  
 
-##### Charaktererschaffung kurz und knapp
 
-Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in drei Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
+### Charaktererschaffung kurz und knapp
 
-Sven: „…”
+Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
 
-Sven: „Und das war's eigentlich.”
+Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr vergeben. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während Merkmale keinen Wert brauchen. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
 
-Ines: Ich denke, das kann ich behalten; ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig.  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat? 
+Ines: „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“
 
-Sven: Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen.  
+Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser oder schlechter als der Durchschnitt bist.  Fertigkeiten sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen.  Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär.  Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen.  Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“ 
+
+Sven: „Und das war’s eigentlich.”
+
+Ines: „Ich denke, das kann ich behalten, ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
+
+Sven: „Keine Ahnung.  Ich geh' kurz schauen.“
+
 
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-##### Typische Eigenschaften von Terranern aus Nerde
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-Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
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-##### Typische Fertigkeiten
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-Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
-
-##### Typische (Schein-)Berufe
-
-Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
-
-##### Typische Merkmale
-
-Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Computeraffinität (+, Bonus von 3), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), …
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 TODO: Unterschied Fertigkeiten, Berufe, Fertigkeiten
@@ -399,15 +420,15 @@ Seiten 8 und 9: Terraner mit Keimling
 
 Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“
 
-Jochen: „Sie kommt später. Muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie sich deine Notizen in der Mittagspause schon durchgelesen hat.“
+Jochen: „Sie kommt später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie sich deine Notizen in der Mittagspause schon durchgelesen hat.“
 
-Sven: „Schade. Aber immerhin kann sie so später schnell einsteigen. Habt ihr an den Knabberkram gedacht?“ 
+Sven: „Überstunden sind nervig. Aber immerhin kann sie später schnell einsteigen. Habt ihr an den Knabberkram gedacht?“ 
 
 Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“
 
 Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln und Fertig-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines Charakter gebaut. Sollen wir grade weitermachen?“
 
-Jochen: „Stellen wir uns doch erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
+Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
 
 Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“
 
@@ -415,16 +436,27 @@ Ines (grinst kurz): „Spielt ihr schon 
 
 Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit ...“
 
-...
+…
 
-Sven: „Wie siehts aus? Fangen wir mit euren Charakteren weiter?“ 
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+Sven: „Wie siehts aus? Fangen wir mit euren Charakteren an?“ 
 
 Jochen: „Klar.“
 
-Sven: „Habt ihr euch schon eine Idee, was ihr spielen wollt?“
+Sven: „Habt ihr schon eine Idee, was ihr spielen wollt?“
 
 Luna: „Noch nicht wirklich.“
 
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+<div class=seitenleiste>
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+### Psioniker und ähnliche
+
+*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten.  Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen.  Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der Webseite von RaumZeit:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
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 Jochen: „Ein bisschen. Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also dachte ich, ich spiel einen Heiler. Der fehlt sonst.“
 
 Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an. Ines, Luna, ich denke, es dürfte auch für euch interessant sein, immerhin bin ich bisher nicht viel dazu gekommen, von der Welt zu erzählen.“
@@ -435,10 +467,11 @@ Sven: „Wenn ich alles von Anfang an er
 
 Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“
 
-Sven: „Biotech, Nanoware, oder Fähigkeiten von Monrithgad.”
+Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu weit führen würde, gibt es Biotech, Nanoware oder Fähigkeiten von Monrithgad.”
 
 Jochen: „Monrithgad?”
 
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 ### Erschaffung
 
 Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
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