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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Mon Sep 07 02:28:34 2009 +0200
Zusammenfassung: Alte Einführung zu den Notizen (wegen der schönen Texte zu den Chars).
Notizen/alte_einfuehrung.txt | 27 +++++++++++++++++++++++++++
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--- a 2012-03-10 02:10:40.556825667 +0100
+++ b 2012-04-15 12:02:47.185111037 +0200
@@ -0,0 +1,27 @@
ich von dem entfernt, was sie sich vorgestellt hatte.*
> Das gleiche gilt für die Hackerin, obwohl hier vielleicht eher interessant sein
könnte, ob sie irgendwann ein angepasstes Leben führen oder eine führende Rolle
in Hackerkreisen übernehmen sollte, und auch, ob ihre Mutter für ihre Zukunft
noch wichtig werden soll.
Natürlich kannst du deiner SL dabei auch freie Hand lassen und dich einfach auf
ein paar Überraschungen freuen, ein paar Grundideen machen es der SL aber oft
leichter deine Heldin in die Geschichte einzubinden und überraschende neue Ideen
zu finden.
Denk dabei auch an die Frage, warum deine Heldin mit den anderne
Heldinnen Abenteuer erlebt, und erinner' dich immer daran, dass andere Wege der
Erschaffung, wenn sie zu dir passen, ebenso sinnvoll sind wie der hier
vorgeschlagene.
Schlussendlich brauchst du nun noch eine Persönlichkeit, also wie sich deine
Heldin verhält. Vieles davon dürfte durch ihren Hintergrund und die von dir
entwickelte Geschichte bereits offensichtlich sein. Vieles andere aber ist noch
offen.
> Beispielsweise könnte die Hackerin eine freundliche und geduldige Frau sein,
die nur starre Herrschaftsstrukturen aus ihrer Ruhe bringen, genauso gut könnte sie anderen
aber auch als ein abgedrehtes, Punk hörendes, schlagfertiges Miststück erscheinen
und ihre Mitstreiter durch eiserne Loyalität überraschen, wenn es hart auf hart
kommt.
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diff --git a/Notizen/alte_einfuehrung.txt b/Notizen/alte_einfuehrung.txt
new file mode 100644
--- /dev/null
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+ich von dem entfernt, was sie sich vorgestellt hatte.*
+
+> Das gleiche gilt für die Hackerin, obwohl hier vielleicht eher interessant sein
+könnte, ob sie irgendwann ein angepasstes Leben führen oder eine führende Rolle
+in Hackerkreisen übernehmen sollte, und auch, ob ihre Mutter für ihre Zukunft
+noch wichtig werden soll.
+
+Natürlich kannst du deiner SL dabei auch freie Hand lassen und dich einfach auf
+ein paar Überraschungen freuen, ein paar Grundideen machen es der SL aber oft
+leichter deine Heldin in die Geschichte einzubinden und überraschende neue Ideen
+zu finden.
+
+Denk dabei auch an die Frage, warum deine Heldin mit den anderne
+Heldinnen Abenteuer erlebt, und erinner' dich immer daran, dass andere Wege der
+Erschaffung, wenn sie zu dir passen, ebenso sinnvoll sind wie der hier
+vorgeschlagene.
+
+Schlussendlich brauchst du nun noch eine Persönlichkeit, also wie sich deine
+Heldin verhält. Vieles davon dürfte durch ihren Hintergrund und die von dir
+entwickelte Geschichte bereits offensichtlich sein. Vieles andere aber ist noch
+offen.
+
+> Beispielsweise könnte die Hackerin eine freundliche und geduldige Frau sein,
+die nur starre Herrschaftsstrukturen aus ihrer Ruhe bringen, genauso gut könnte sie anderen
+aber auch als ein abgedrehtes, Punk hörendes, schlagfertiges Miststück erscheinen
+und ihre Mitstreiter durch eiserne Loyalität überraschen, wenn es hart auf hart
+kommt.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1252283314 -7200
# Node ID 17618f6b8d48b3eb03fa4a28db2f219cd9350060
# Parent 322ce135e91f34c50c5aa3b1e30d7e4978d6dce6
Alte Einführung zu den Notizen (wegen der schönen Texte zu den Chars).
diff --git a/Notizen/alte_einfuehrung.txt b/Notizen/alte_einfuehrung.txt
new file mode 100644
--- /dev/null
+++ b/Notizen/alte_einfuehrung.txt
@@ -0,0 +1,27 @@
+ich von dem entfernt, was sie sich vorgestellt hatte.*
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+> Das gleiche gilt für die Hackerin, obwohl hier vielleicht eher interessant sein
+könnte, ob sie irgendwann ein angepasstes Leben führen oder eine führende Rolle
+in Hackerkreisen übernehmen sollte, und auch, ob ihre Mutter für ihre Zukunft
+noch wichtig werden soll.
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+Natürlich kannst du deiner SL dabei auch freie Hand lassen und dich einfach auf
+ein paar Überraschungen freuen, ein paar Grundideen machen es der SL aber oft
+leichter deine Heldin in die Geschichte einzubinden und überraschende neue Ideen
+zu finden.
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+Denk dabei auch an die Frage, warum deine Heldin mit den anderne
+Heldinnen Abenteuer erlebt, und erinner' dich immer daran, dass andere Wege der
+Erschaffung, wenn sie zu dir passen, ebenso sinnvoll sind wie der hier
+vorgeschlagene.
+
+Schlussendlich brauchst du nun noch eine Persönlichkeit, also wie sich deine
+Heldin verhält. Vieles davon dürfte durch ihren Hintergrund und die von dir
+entwickelte Geschichte bereits offensichtlich sein. Vieles andere aber ist noch
+offen.
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+> Beispielsweise könnte die Hackerin eine freundliche und geduldige Frau sein,
+die nur starre Herrschaftsstrukturen aus ihrer Ruhe bringen, genauso gut könnte sie anderen
+aber auch als ein abgedrehtes, Punk hörendes, schlagfertiges Miststück erscheinen
+und ihre Mitstreiter durch eiserne Loyalität überraschen, wenn es hart auf hart
+kommt.
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