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Vorgänger:       74:d35ea5cc1b13
Nutzer:          drak@bach
Datum:           Wed Oct 07 05:41:01 2009 -0400
Zusammenfassung: regeln: Korrektur bis Charakterrschaffung.

 regeln.txt |  12 ++++++------
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Regeln / Charaktere
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[TOC]
@@ -31,7 +31,7 @@ Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mi

Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt.  Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt.  Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil.  Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen.  Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will).  

Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann. kann (allerdings etwas gekürzt. Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.. haben wir weg gelassen).  

Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  

@@ -48,7 +48,7 @@ Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschaff

Ines: Hi.  Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  

Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 

Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 

@@ -58,15 +58,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  

Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Er  Sie hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  

Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  

Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, die du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  

Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber wenn ich hier ewig beschreibe bringt dir das nicht viel.  Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach gemeinsam zusammen einen Charakter für dich erschaffen.  

#### Charaktererschaffung

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 Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt.  Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt.  Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil.  Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen.  Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will).  
 
-Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.  
+Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt. Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.. haben wir weg gelassen).  
 
 Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschaff
 
 Ines: Hi.  Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
-Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
+Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
 Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
 
@@ -58,15 +58,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
 
-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, die machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
 
-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber wenn ich hier ewig beschreibe bringt dir das nicht viel.  Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber wenn ich hier ewig beschreibe bringt dir das nicht viel.  Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen.  
 
 #### Charaktererschaffung
 

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# HG changeset patch
# User drak@bach
# Date 1254908461 14400
# Node ID 1d5c214afa190b51973a6f35e3fe519a21a04895
# Parent  d35ea5cc1b137dcb89ccd85010269f4167eda9cc
regeln: Korrektur bis Charakterrschaffung.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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-Regeln
+Regeln / Charaktere
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 Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt.  Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt.  Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil.  Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen.  Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will).  
 
-Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.  
+Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt. Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.. haben wir weg gelassen).  
 
 Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten.  Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird.  Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.  
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschaff
 
 Ines: Hi.  Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
-Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
+Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
 Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
 
@@ -58,15 +58,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
 
-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, die machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
 
-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber wenn ich hier ewig beschreibe bringt dir das nicht viel.  Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber wenn ich hier ewig beschreibe bringt dir das nicht viel.  Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen.  
 
 #### Charaktererschaffung
 

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