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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Mon May 09 13:52:05 2011 +0200
Zusammenfassung: Keimlingfähigkeiten aufgeräumt.

 regeln.txt |  35 +++++++++++++----------------------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:54:59.863480331 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:54:59.870147068 +0200
@@ -536,28 +536,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”

### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge

Körper einer Person beherrschen (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).* DNS imitieren (nach einigen Stunden folgt der Körper, nach 1 Woche zerfällt die neue DNS).
Zat-Kontrolle (Berührung, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
Im Vakuum leben (auf was wrfeln, Geflecht auf der Haut ausbilden → Aktivierungszeit (30min /2 pro Erfolgsgrad) + Lebenszeit).
‚Ich bin ändern: Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein alter Freund‘ (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
Pflanzenkontrolle.
Totes Pflanzenmaterial umformen (beliebige Formen, gleiche Masse).
Pflanzen-Erinnerung lesen.
Schnellheilung: + (1 Punkt pro Stunde), ++ (1/Minute), +++ (1/Sekunde)
Heilung bei anderen beschleunigen: + (1 Wunde pro Tag), ++ (1/Stunde), +++ (1/Minute)
Sich psi-immun machen (selbst Psi-Klingen verlöschen, wo sie ihn berühren)
„Vampir“-Biss.
Chamaeleon (Verstecken, auch Psionisch und Wärme).
Spinnenlauf (an Wänden und Decken).
Beschleunigte Zeitwahrnehmung (Hat immer Zeit zum Nachdenken, kann die einzelnen Frames eines Films sehen, bewegt sich normalschnell) ++
Gemeinsam koordinierter Körper: 2 Handlungen pro Runde.
Geschlechtswechsel.
Absorbiert Schüsse von Energiewaffen (Blaster, Laser; kein Schaden, regeneriert Erschöpfung): ++++ (abgestuft?)
Pheromonkontrolle: + (+3  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren  Probe auf passende soziale Proben) oder ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung).
Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, Maskieren/Tarnen gegen Wahrnehmung) ++, Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 9 Schaden), ++ (bis 27 Schaden), +++ (bis 54 Schaden) eigene DNS weg.

* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.

* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die  verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden

* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; „du gehörst mir, für immer“).

* Körper einer Person beherrschen  +,  Einstellung ändern: (‚Ich bin  ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn  beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]

* Körperschule: Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).

TODO: Aufräumen. Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.

### Typische Eigenschaften

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -536,28 +536,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”
 
 ### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
 
-Körper einer Person beherrschen (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-DNS imitieren (nach einigen Stunden folgt der Körper, nach 1 Woche zerfällt die neue DNS).
-Zat-Kontrolle (Berührung, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-Im Vakuum leben (auf was wrfeln, Geflecht auf der Haut ausbilden → Aktivierungszeit (30min /2 pro Erfolgsgrad) + Lebenszeit).
-‚Ich bin ein alter Freund‘ (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-Pflanzenkontrolle.
-Totes Pflanzenmaterial umformen (beliebige Formen, gleiche Masse).
-Pflanzen-Erinnerung lesen.
-Schnellheilung: + (1 Punkt pro Stunde), ++ (1/Minute), +++ (1/Sekunde)
-Heilung bei anderen beschleunigen: + (1 Wunde pro Tag), ++ (1/Stunde), +++ (1/Minute)
-Sich psi-immun machen (selbst Psi-Klingen verlöschen, wo sie ihn berühren)
-„Vampir“-Biss.
-Chamaeleon (Verstecken, auch Psionisch und Wärme).
-Spinnenlauf (an Wänden und Decken).
-Beschleunigte Zeitwahrnehmung (Hat immer Zeit zum Nachdenken, kann die einzelnen Frames eines Films sehen, bewegt sich normalschnell) ++
-Gemeinsam koordinierter Körper: 2 Handlungen pro Runde.
-Geschlechtswechsel.
-Absorbiert Schüsse von Energiewaffen (Blaster, Laser; kein Schaden, regeneriert Erschöpfung): ++++ (abgestuft?)
-Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben) oder ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung).
-Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 9 Schaden), ++ (bis 27 Schaden), +++ (bis 54 Schaden)
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-TODO: Aufräumen.
+* DNS ändern: Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren  Probe auf Maskieren/Tarnen gegen Wahrnehmung) ++, Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
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+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
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+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die  verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
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+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; „du gehörst mir, für immer“).
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+* Körper einer Person beherrschen  +,  Einstellung ändern: (‚Ich bin  ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn  beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
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+* Körperschule: Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
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+TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
 
 ### Typische Eigenschaften
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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Keimlingfähigkeiten aufgeräumt.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -536,28 +536,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”
 
 ### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
 
-Körper einer Person beherrschen (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-DNS imitieren (nach einigen Stunden folgt der Körper, nach 1 Woche zerfällt die neue DNS).
-Zat-Kontrolle (Berührung, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-Im Vakuum leben (auf was wrfeln, Geflecht auf der Haut ausbilden → Aktivierungszeit (30min /2 pro Erfolgsgrad) + Lebenszeit).
-‚Ich bin ein alter Freund‘ (wille gg wille, 1h, max 1 gleichzeitig, braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)).
-Pflanzenkontrolle.
-Totes Pflanzenmaterial umformen (beliebige Formen, gleiche Masse).
-Pflanzen-Erinnerung lesen.
-Schnellheilung: + (1 Punkt pro Stunde), ++ (1/Minute), +++ (1/Sekunde)
-Heilung bei anderen beschleunigen: + (1 Wunde pro Tag), ++ (1/Stunde), +++ (1/Minute)
-Sich psi-immun machen (selbst Psi-Klingen verlöschen, wo sie ihn berühren)
-„Vampir“-Biss.
-Chamaeleon (Verstecken, auch Psionisch und Wärme).
-Spinnenlauf (an Wänden und Decken).
-Beschleunigte Zeitwahrnehmung (Hat immer Zeit zum Nachdenken, kann die einzelnen Frames eines Films sehen, bewegt sich normalschnell) ++
-Gemeinsam koordinierter Körper: 2 Handlungen pro Runde.
-Geschlechtswechsel.
-Absorbiert Schüsse von Energiewaffen (Blaster, Laser; kein Schaden, regeneriert Erschöpfung): ++++ (abgestuft?)
-Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben) oder ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung).
-Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 9 Schaden), ++ (bis 27 Schaden), +++ (bis 54 Schaden)
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-TODO: Aufräumen.
+* DNS ändern: Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren  Probe auf Maskieren/Tarnen gegen Wahrnehmung) ++, Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
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+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
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+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die  verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
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+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; „du gehörst mir, für immer“).
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+* Körper einer Person beherrschen  +,  Einstellung ändern: (‚Ich bin  ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn  beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
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+* Körperschule: Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
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+TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
 
 ### Typische Eigenschaften
 

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