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Änderung: 303:28f8910e8856
Vorgänger: 301:e29fe84b0d53
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Wed Sep 08 01:13:30 2010 +0200
Zusammenfassung: Ausrüstungsnotizen
regeln.txt | 10 ++++++++--
1 Dateien verändert, 8 Zeilen hinzugefügt(+), 2 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:57:25.085022422 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:57:25.091689159 +0200
@@ -1479,10 +1479,9 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
* Waffen Waffen+Rüstungen (Blaster bis Screamer bis ?)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.* Körpermodifikationen
- Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
@@ -1491,6 +1490,13 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
* Piratenzeug
- Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Regeln zum Hacken:
- Neuronetze: In 5-er packs: Einer Steuert, die anderen schauen zu.
- Proben mit Schwierigkeiten. Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
- Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren.
- Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
---
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1479,10 +1479,9 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
-* Waffen (Blaster bis Screamer bis ?)
+* Waffen+Rüstungen (Blaster bis Screamer bis ?)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
- - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Körpermodifikationen
- Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
@@ -1491,6 +1490,13 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
* Piratenzeug
- Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
+ - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
+
+* Regeln zum Hacken:
+ - Neuronetze: In 5-er packs: Einer Steuert, die anderen schauen zu.
+ - Proben mit Schwierigkeiten. Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
+ - Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren.
+ - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1283901210 -7200
# Node ID 28f8910e8856696def23acb55ab21aefdf168d72
# Parent e29fe84b0d53967e1d6903d0a95c506baf332855
Ausrüstungsnotizen
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1479,10 +1479,9 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
-* Waffen (Blaster bis Screamer bis ?)
+* Waffen+Rüstungen (Blaster bis Screamer bis ?)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
- - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Körpermodifikationen
- Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
@@ -1491,6 +1490,13 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
* Piratenzeug
- Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
+ - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
+
+* Regeln zum Hacken:
+ - Neuronetze: In 5-er packs: Einer Steuert, die anderen schauen zu.
+ - Proben mit Schwierigkeiten. Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
+ - Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren.
+ - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
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