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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Sep 11 01:22:59 2011 +0200
Zusammenfassung: regeln: Korrekturen für Terraner mit Keimling übernommen.
regeln.txt | 181 ++++++++++++++++++++++++++++----------------------------
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:51:29.334578928 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:51:29.344579035 +0200
@@ -617,6 +617,7 @@ Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum
Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
<!--TODO: Howard Taylor fragen, ob er uns einen Strip zu Parkrtr Urbatsu unter GPL überlassen würde.-->
### Typische Hobbies
@@ -630,6 +631,10 @@ Keimling-Synergie-Fähigkeit, Empfindlic
TODO: Weitere aus den Standard-Merkmalen holen.
### Typische Anpassungen der Terraner
TODO …
### Typische Namen
TODO: …
@@ -641,51 +646,57 @@ TODO: …
* „Nach all meinen Verbrechen wird es Zeit, etwas gutzumachen.“
* „Nur Schafe lassen sich vorschreiben, wie sie zu leben haben.“
### Planet(-en)
TODO …
### Verbreitung
TODO …
</div>
### Erschaffung
Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. muss — und dass der Spieler genug starke Werte investieren muss, um sie sich zu leisten. Heilen passt da sehr gut.”
**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?” würdest? Und erkennt man einen Wirt von außen?”
Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass und du nur brauchst noch zwei Stunden Schlaf brauchst.” Schlaf. Wirte sind für andere klar erkennbar, weil der pflanzlichen Nervenbahnen ihre Augen grün färben. Das weiße in ihren Augen ist also Grün — je nach Keimling blass grün über grell grün bis fast Schwarz.”
Jochen: „Das klingt spannend. Muss ein Keimling seinen Wirt irgendwie noch jung finden, um sich einnisten zu können?”
Sven: „Das kann eigentlich zu jeder Zeit passieren. Die Zeit des Einnistens bestimmt nur das Alter des Monrithgad, nicht das Alter des Wirtes. Obwohl jemand sehr altes kein guter Wirt mehr wäre. Er würde schlicht zu früh sterben und den Monrithgad sehr wahrscheinlich mitnehmen. Aber wenn ein Monrithgad keinen anderen Wirt findet, würde er wohl auch jemand sehr altes wählen.”
Jochen: „Alt muss er eigentlich nicht sein, sondern eher früher Pirat. Du hast gesagt, dass der Keimling völlig anders sein kann. Könnte der Keimling Priester sein und seinen Wirt unter Piraten gewählt haben, als der Pirat ihn zufällig in einer Kältekapsel aufgeweckt hat?”
Sven: „Klar! Und ihr seid danach beide Heiler geworden?”
Jochen: „Als einfacher Pirat ging nicht mehr. Der Keimling hat die ganze Zeit Moralapostel gespielt, aber seine Fähigkeit war zu praktisch, um sie wegzuwerfen. Also hab ich dann irgendwann mein Schiff verlassen, aber verlassen. Doch wie sagt man: ‚Pirat bist du, bis du in einem Sarg ins All gestoßen wirst’. Nur dass es in meinem Fall eine Rettungskapsel war.”
Sven: „Genial! „Das klingt toll! Wenn du ihn spielen willst, dann lass uns das festhalten.”
### Lomo nan Tar (Jochen)
Jochen: „Er ist ein Ex-Pirat, Ex-Pirat mit einem Monrithgad. Er hat sich vom Piratenleben abgewandt und ist vor der Rache der anderen Piraten geflohen, weil sein Keimling die ganze Zeit Moralapostel gespielt hat. Nach außen hin gibt er den perfekten Priester, aber in Wirklichkeit hat er selbst sich nicht allzu sehr gewandelt, und wenn er eine Chance auf schnelles Geld ohne Gefahr für seinen Ruf sieht, nimmt er sie gerne wahr. Der Keimling ist allerdings überzeugter Priester, und wenn der Pirat es übertreibt, führt das häufiger zu ernsthaftem Streit. Im Gegensatz zum Terraner ist er sehr ruhig, gelassen und freundlich. Sein Wirt dagegen lässt sich gerne mal von Streitsucht oder Rache leiten, inzwischen halbwegs verborgen als Bekehrung zu einem friedlicheren Leben. Die Fähigkeit des Keimlings ist Heilung.”
Sven: „Ich weiß, es ist unfair, so früh danach zu fragen, aber hast du schon einen Namen für ihn?”
Jochen: „Lomo nan Tar. Lomo ist der Keimling, Tar Kressig der Ex-Pirat.”
Sven: „Klingt gut. Dann können wir direkt zu Details übergehen. Fangen wir doch mit der Heilung an. Normalerweise ist effektive Heilung eine überragende Fähigkeit und damit recht teuer; etwa ein Drittel der Fähigkeiten deines Charakters, Charakters würde dafür draufgehen, so dass nur noch wenig für Priester- und Piratenfähigkeiten bleiben würde. Effektiv heißt dabei, dass du binnen Minuten Wunden heilen kannst, ähnlich wie ein Medkit, nur schneller. Willst du sie so teuer nehmen, oder fällt dir eine passende Einschränkung ein?”
Jochen: „Wie wär's, wenn ich die geheilten Wunden selbst kriege und dann über Nacht regeneriere?”
Sven: „Schränkt gleichzeitig ein und ein, ist stilvoll, und wir müssen keine Erschöpfung oder so rechnen. Passt! Damit gilt sie nur noch als starke Fähigkeit. Du kannst Wunden von anderen übernehmen und die übernommenen dann binnen einer Nacht heilen. Du musst dafür den anderen berühren, und wenn die übernommenen Wunden dich töten würden, bist du wirklich tot. Passt das so? Und was willst du noch können?”
Jochen: „Passt so. Einen Mätyrer-Priester Märtyrer-Priester wollte ich schon immer mal spielen! Anonsten Ansonsten will ich mich natürlich mit Schiffen auskennen und Kontakte in die Schatten haben, auch wenn ich da inzwischen vorsichtig sein muss, dass damit meine alte Crew mich nicht sieht - die würden mich ohne Federlesen umbringen und als grausiges Beispiel verwenden, dass man seine Crew nicht verlässt. Außerdem will ich mich mit verschiedenen alten mystischen Schriften auskennen und Meditations- und Entspannungstechniken beherrschen. Zusätzlich natürlich Leuten die Seele streicheln. Das ist zumindest, wie Tar es nennt.”
Sven: „Warst du als Pirat Pilot und willst große Schiffe fliegen können, oder meinst du eher die kleinen Enterkapseln?”
Jochen: „Enterkapseln passen besser. Immerhin war ich ein dreckiger dreckiger, kleiner Pirat und kein Kapitän.”
Sven: „Beherrscht du noch irgendwas, das für Piraten oder Priester untypisch ist?”
@@ -695,11 +706,11 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, Dank dabei daran, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, Größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
Sven: „Also ist ein Nachteil von Tar Reizbarkeit, dafür hat er die starke Eigenschaft ‚sehr clever’. Für Lomo die Eigenschaften ‚Geduld’, und ‚Überzeugungskraft’. Außerdem ‚klein’ als Nachteil und die starke Eigenschaft ‚Geschicklichkeit’. Passt das so?”
Jochen: „Ja. Fehlt dann noch was?”
@@ -714,26 +725,24 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.* von Gegensätzen angezogen zu werden.*
Merkmale:
* Keimling-Fähigkeit: +
* Empfindlich gegenüber Veränderung der Umweltbedingungen: -
* Terraner-Anpassung (Vor- und Nachteil zugleich)
### Ideen* Muss geistige Eigenschaften jeweils für Anpassungen der den Terraner
TODO … und den Monrithgad einzeln kaufen: - (sie profitieren nicht direkt von den geistigen Eigenschaften des anderen).
* Wenn beide im Wechsel aktiv sind, braucht er nur 2 Stunden Schlaf.
### Notizen zu Terranern
Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Allgemein gilt: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden.
</div>
Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft gleich oft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
@@ -743,7 +752,7 @@ Jochen: „Das wäre für einen Piraten
Sven: „Finde ich passend. Hast du sie auch im Gesicht?”
Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken festzuhaken, lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
@@ -763,11 +772,13 @@ Jochen: „Das ist einfach: Ich kann nic
Sven: „Und wenn dir das System eine Absolution ausstellen würde?”
Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist halt so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
<div class="seitenleiste">
## Die Lebenswelt von Terranern
### Welche Schrecken: Zat!
TODO …
@@ -780,17 +791,8 @@ TODO …
TODO …
### Planet(-en)
TODO …
### Verbreitung
TODO …</div>
#### Charakterblatt
Name: Lomo nan Tar
@@ -821,12 +823,13 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
* Zweites Gehirn: Keimling: + (wenig Schlaf, Geistige Eigenschaften doppelt kaufen, Synergie-Fähigkeit)
* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+). heilen.
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -617,6 +617,7 @@ Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum
Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
+<!--TODO: Howard Taylor fragen, ob er uns einen Strip zu Parkrtr Urbatsu unter GPL überlassen würde.-->
### Typische Hobbies
@@ -630,6 +631,10 @@ Keimling-Synergie-Fähigkeit, Empfindlic
TODO: Weitere aus den Standard-Merkmalen holen.
+### Typische Anpassungen der Terraner
+
+TODO …
+
### Typische Namen
TODO: …
@@ -641,51 +646,57 @@ TODO: …
* „Nach all meinen Verbrechen wird es Zeit, etwas gutzumachen.“
* „Nur Schafe lassen sich vorschreiben, wie sie zu leben haben.“
+### Planet(-en)
+
+TODO …
+
+### Verbreitung
+
+TODO …
+
</div>
### Erschaffung
-Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
-
-**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
-
-Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?”
-
-Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass du nur noch zwei Stunden Schlaf brauchst.”
+Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss — und dass der Spieler genug starke Werte investieren muss, um sie sich zu leisten. Heilen passt da sehr gut.”
+
+Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest? Und erkennt man einen Wirt von außen?”
+
+Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, und du brauchst noch zwei Stunden Schlaf. Wirte sind für andere klar erkennbar, weil der pflanzlichen Nervenbahnen ihre Augen grün färben. Das weiße in ihren Augen ist also Grün — je nach Keimling blass grün über grell grün bis fast Schwarz.”
Jochen: „Das klingt spannend. Muss ein Keimling seinen Wirt irgendwie noch jung finden, um sich einnisten zu können?”
-Sven: „Das kann eigentlich zu jeder Zeit passieren. Die Zeit des Einnistens bestimmt nur das Alter des Monrithgad, nicht das Alter des Wirtes. Obwohl jemand sehr altes kein guter Wirt mehr wäre. Er würde schlicht zu früh sterben und den Monrithgad sehr wahrscheinlich mitnehmen. Aber wenn ein Monrithgad keinen anderen Wirt findet, würde er wohl auch jemand sehr altes wählen.”
+Sven: „Das kann eigentlich zu jeder Zeit passieren. Die Zeit des Einnistens bestimmt nur das Alter des Monrithgad, nicht das Alter des Wirtes. Obwohl jemand sehr altes kein guter Wirt mehr wäre. Er würde schlicht zu früh sterben und den Monrithgad wahrscheinlich mitnehmen. Aber wenn ein Monrithgad keinen anderen Wirt findet, würde er wohl auch jemand sehr altes wählen.”
Jochen: „Alt muss er eigentlich nicht sein, sondern eher früher Pirat. Du hast gesagt, dass der Keimling völlig anders sein kann. Könnte der Keimling Priester sein und seinen Wirt unter Piraten gewählt haben, als der Pirat ihn zufällig in einer Kältekapsel aufgeweckt hat?”
Sven: „Klar! Und ihr seid danach beide Heiler geworden?”
-Jochen: „Als einfacher Pirat ging nicht mehr. Der Keimling hat die ganze Zeit Moralapostel gespielt, aber seine Fähigkeit war zu praktisch, um sie wegzuwerfen. Also hab ich dann irgendwann mein Schiff verlassen, aber wie sagt man: ‚Pirat bist du, bis du in einem Sarg ins All gestoßen wirst’. Nur dass es in meinem Fall eine Rettungskapsel war.”
-
-Sven: „Genial! Wenn du ihn spielen willst, dann lass uns das festhalten.”
+Jochen: „Als einfacher Pirat ging nicht mehr. Der Keimling hat die ganze Zeit Moralapostel gespielt, aber seine Fähigkeit war zu praktisch, um sie wegzuwerfen. Also hab ich dann irgendwann mein Schiff verlassen. Doch wie sagt man: ‚Pirat bist du, bis du in einem Sarg ins All gestoßen wirst’. Nur dass es in meinem Fall eine Rettungskapsel war.”
+
+Sven: „Das klingt toll! Wenn du ihn spielen willst, dann lass uns das festhalten.”
### Lomo nan Tar (Jochen)
-Jochen: „Er ist ein Ex-Pirat, mit einem Monrithgad. Er hat sich vom Piratenleben abgewandt und ist vor der Rache der anderen Piraten geflohen, weil sein Keimling die ganze Zeit Moralapostel gespielt hat. Nach außen hin gibt er den perfekten Priester, aber in Wirklichkeit hat er selbst sich nicht allzu sehr gewandelt, und wenn er eine Chance auf schnelles Geld ohne Gefahr für seinen Ruf sieht, nimmt er sie gerne wahr. Der Keimling ist allerdings überzeugter Priester, und wenn der Pirat es übertreibt, führt das häufiger zu ernsthaftem Streit. Im Gegensatz zum Terraner ist er sehr ruhig, gelassen und freundlich. Sein Wirt dagegen lässt sich gerne mal von Streitsucht oder Rache leiten, inzwischen halbwegs verborgen als Bekehrung zu einem friedlicheren Leben. Die Fähigkeit des Keimlings ist Heilung.”
+Jochen: „Er ist ein Ex-Pirat mit einem Monrithgad. Er hat sich vom Piratenleben abgewandt und ist vor der Rache der anderen Piraten geflohen, weil sein Keimling die ganze Zeit Moralapostel gespielt hat. Nach außen hin gibt er den perfekten Priester, aber in Wirklichkeit hat er selbst sich nicht allzu sehr gewandelt, und wenn er eine Chance auf schnelles Geld ohne Gefahr für seinen Ruf sieht, nimmt er sie gerne wahr. Der Keimling ist allerdings überzeugter Priester, und wenn der Pirat es übertreibt, führt das häufiger zu ernsthaftem Streit. Im Gegensatz zum Terraner ist er sehr ruhig, gelassen und freundlich. Sein Wirt dagegen lässt sich gerne mal von Streitsucht oder Rache leiten, inzwischen halbwegs verborgen als Bekehrung zu einem friedlicheren Leben. Die Fähigkeit des Keimlings ist Heilung.”
Sven: „Ich weiß, es ist unfair, so früh danach zu fragen, aber hast du schon einen Namen für ihn?”
Jochen: „Lomo nan Tar. Lomo ist der Keimling, Tar Kressig der Ex-Pirat.”
-Sven: „Klingt gut. Dann können wir direkt zu Details übergehen. Fangen wir doch mit der Heilung an. Normalerweise ist effektive Heilung eine überragende Fähigkeit und damit recht teuer; etwa ein Drittel der Fähigkeiten deines Charakters, so dass nur noch wenig für Priester- und Piratenfähigkeiten bleiben würde. Effektiv heißt dabei, dass du binnen Minuten Wunden heilen kannst, ähnlich wie ein Medkit, nur schneller. Willst du sie so teuer nehmen, oder fällt dir eine passende Einschränkung ein?”
+Sven: „Klingt gut. Dann können wir direkt zu Details übergehen. Fangen wir doch mit der Heilung an. Normalerweise ist effektive Heilung eine überragende Fähigkeit und damit recht teuer; etwa ein Drittel der Fähigkeiten deines Charakters würde dafür draufgehen, so dass nur noch wenig für Priester- und Piratenfähigkeiten bleiben würde. Effektiv heißt dabei, dass du binnen Minuten Wunden heilen kannst, ähnlich wie ein Medkit, nur schneller. Willst du sie so teuer nehmen, oder fällt dir eine passende Einschränkung ein?”
Jochen: „Wie wär's, wenn ich die geheilten Wunden selbst kriege und dann über Nacht regeneriere?”
-Sven: „Schränkt gleichzeitig ein und ist stilvoll, und wir müssen keine Erschöpfung oder so rechnen. Passt! Damit gilt sie nur noch als starke Fähigkeit. Du kannst Wunden von anderen übernehmen und die übernommenen dann binnen einer Nacht heilen. Du musst dafür den anderen berühren, und wenn die übernommenen Wunden dich töten würden, bist du wirklich tot. Passt das so? Und was willst du noch können?”
-
-Jochen: „Passt so. Einen Mätyrer-Priester wollte ich schon immer mal spielen! Anonsten will ich mich natürlich mit Schiffen auskennen und Kontakte in die Schatten haben, auch wenn ich da inzwischen vorsichtig sein muss, dass meine alte Crew mich nicht sieht - die würden mich ohne Federlesen umbringen und als grausiges Beispiel verwenden, dass man seine Crew nicht verlässt. Außerdem will ich mich mit verschiedenen alten mystischen Schriften auskennen und Meditations- und Entspannungstechniken beherrschen. Zusätzlich natürlich Leuten die Seele streicheln. Das ist zumindest, wie Tar es nennt.”
+Sven: „Schränkt gleichzeitig ein, ist stilvoll, und wir müssen keine Erschöpfung oder so rechnen. Passt! Damit gilt sie nur noch als starke Fähigkeit. Du kannst Wunden von anderen übernehmen und die übernommenen dann binnen einer Nacht heilen. Du musst dafür den anderen berühren, und wenn die übernommenen Wunden dich töten würden, bist du wirklich tot. Passt das so? Und was willst du noch können?”
+
+Jochen: „Passt so. Einen Märtyrer-Priester wollte ich schon immer mal spielen! Ansonsten will ich mich natürlich mit Schiffen auskennen und Kontakte in die Schatten haben, auch wenn ich da inzwischen vorsichtig sein muss, damit meine alte Crew mich nicht sieht - die würden mich ohne Federlesen umbringen und als grausiges Beispiel verwenden, dass man seine Crew nicht verlässt. Außerdem will ich mich mit verschiedenen alten mystischen Schriften auskennen und Meditations- und Entspannungstechniken beherrschen. Zusätzlich natürlich Leuten die Seele streicheln. Das ist zumindest, wie Tar es nennt.”
Sven: „Warst du als Pirat Pilot und willst große Schiffe fliegen können, oder meinst du eher die kleinen Enterkapseln?”
-Jochen: „Enterkapseln passen besser. Immerhin war ich ein dreckiger kleiner Pirat und kein Kapitän.”
+Jochen: „Enterkapseln passen besser. Immerhin war ich ein dreckiger, kleiner Pirat und kein Kapitän.”
Sven: „Beherrscht du noch irgendwas, das für Piraten oder Priester untypisch ist?”
@@ -695,11 +706,11 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
-Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
-
-Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
-
-Sven: „Also ist ein Nachteil von Tar Reizbarkeit, dafür starke Eigenschaft ‚sehr clever’. Für Lomo die Eigenschaften ‚Geduld’, und ‚Überzeugungskraft’. Außerdem ‚klein’ als Nachteil und die starke Eigenschaft ‚Geschicklichkeit’. Passt das so?”
+Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dank dabei daran, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
+
+Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Körperlich leidet er unter seiner kleinen Größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
+
+Sven: „Also ist ein Nachteil von Tar Reizbarkeit, dafür hat er die starke Eigenschaft ‚sehr clever’. Für Lomo die Eigenschaften ‚Geduld’, und ‚Überzeugungskraft’. Außerdem ‚klein’ als Nachteil und die starke Eigenschaft ‚Geschicklichkeit’. Passt das so?”
Jochen: „Ja. Fehlt dann noch was?”
@@ -714,83 +725,74 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
-Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.*
+Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen auch pflanzliche Keimlinge von Gegensätzen angezogen zu werden.*
Merkmale:
* Keimling-Fähigkeit: +
* Empfindlich gegenüber Veränderung der Umweltbedingungen: -
* Terraner-Anpassung (Vor- und Nachteil zugleich)
-
-### Ideen für Anpassungen der Terraner
+* Muss geistige Eigenschaften jeweils für den Terraner und den Monrithgad einzeln kaufen: - (sie profitieren nicht direkt von den geistigen Eigenschaften des anderen).
+* Wenn beide im Wechsel aktiv sind, braucht er nur 2 Stunden Schlaf.
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+### Notizen zu Terranern
+
+Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Allgemein gilt: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden.
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+</div>
+
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+Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleich oft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
+
+Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
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+Sven: „Sie sind sehr lichtempfindlich, so dass dich Lichtblitze leicht blenden können.”
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+Jochen: „Das wäre für einen Piraten doch hinderlich. Knochenspitzen auf den Gelenken. Sie verhindern, dass seine Gelenke zu leicht brechen, wenn sie überdehnt werden, und sie machen einen normalen Faustschlag gefährlicher. Dafür muss er in Raumanzügen Handschuhe tragen und ruiniert sich regelmäßig seine Kleidung, weil die Spitzen auch auf den Hüftknochen und den Knien sind.”
+
+Sven: „Finde ich passend. Hast du sie auch im Gesicht?”
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+Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuhaken, lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
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+Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
+
+Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
+
+Sven: „Wenn ihr wisst, wohin ihr fliegt, könnt ihr die Umgebung im Schiff langsam an den Zielplaneten anpassen, dann macht es dir nichts.”
+
+Jochen: „OK. Und das heißt, damit kommen wir zu den Punkten?”
+
+Sven: „Ja. Wie Ines hast du 7 starke Werte…”
+
+… (technisches, Zusammenfassung siehe Seite XX)
+
+Sven: „Abschließend sollten wir noch kurz festhalten, warum du selbst dann bei der Gruppe bleibst, wenn es mal etwas holpriger wird.”
+
+Jochen: „Das ist einfach: Ich kann nicht mehr zu den Piraten, weil die mich als Aussteiger umbringen würden, und ins System kann ich auch nicht, weil ich da als Pirat verurteilt werden würde. Und eine andere Identität im Untergrund ist zu gefährlich. Sobald ich länger an einem Ort bleiben würde, wäre die Gefahr zu groß, gefunden und erledigt zu werden.”
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+Sven: „Und wenn dir das System eine Absolution ausstellen würde?”
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+Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist halt so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
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+<div class="seitenleiste">
+
+## Die Lebenswelt von Terranern
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+### Welche Schrecken: Zat!
TODO …
-### Notizen zu Terranern
-
-Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden.
+### Hintergrund
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+TODO …
+
+### Technik
+
+TODO …
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-Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
-
-Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
-
-Sven: „Sie sind sehr lichtempfindlich, so dass dich Lichtblitze leicht blenden können.”
-
-Jochen: „Das wäre für einen Piraten doch hinderlich. Knochenspitzen auf den Gelenken. Sie verhindern, dass seine Gelenke zu leicht brechen, wenn sie überdehnt werden, und sie machen einen normalen Faustschlag gefährlicher. Dafür muss er in Raumanzügen Handschuhe tragen und ruiniert sich regelmäßig seine Kleidung, weil die Spitzen auch auf den Hüftknochen und den Knien sind.”
-
-Sven: „Finde ich passend. Hast du sie auch im Gesicht?”
-
-Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
-
-Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
-
-Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
-
-Sven: „Wenn ihr wisst, wohin ihr fliegt, könnt ihr die Umgebung im Schiff langsam an den Zielplaneten anpassen, dann macht es dir nichts.”
-
-Jochen: „OK. Und das heißt, damit kommen wir zu den Punkten?”
-
-Sven: „Ja. Wie Ines hast du 7 starke Werte…”
-
-… (technisches, Zusammenfassung siehe Seite XX)
-
-Sven: „Abschließend sollten wir noch kurz festhalten, warum du selbst dann bei der Gruppe bleibst, wenn es mal etwas holpriger wird.”
-
-Jochen: „Das ist einfach: Ich kann nicht mehr zu den Piraten, weil die mich als Aussteiger umbringen würden, und ins System kann ich auch nicht, weil ich da als Pirat verurteilt werden würde. Und eine andere Identität im Untergrund ist zu gefährlich. Sobald ich länger an einem Ort bleiben würde, wäre die Gefahr zu groß, gefunden und erledigt zu werden.”
-
-Sven: „Und wenn dir das System eine Absolution ausstellen würde?”
-
-Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
-
-
-<div class="seitenleiste">
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-### Welche Schrecken: Zat!
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-TODO …
-
-### Hintergrund
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-TODO …
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-### Technik
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-TODO …
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-### Planet(-en)
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-TODO …
-
-### Verbreitung
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-TODO …
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-</div>
-
-
#### Charakterblatt
Name: Lomo nan Tar
@@ -821,12 +823,13 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
-* Zweites Gehirn: +
+* Keimling: + (wenig Schlaf, Geistige Eigenschaften doppelt kaufen, Synergie-Fähigkeit)
* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
-Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
+
+Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen.
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1315696979 -7200
# Node ID 30c819c6e12b49d67d1911b5f15bbe192dff0552
# Parent 8b9af4316b79a43fe06ad3dccd71338ee142a487
regeln: Korrekturen für Terraner mit Keimling übernommen.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -617,6 +617,7 @@ Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum
Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
+<!--TODO: Howard Taylor fragen, ob er uns einen Strip zu Parkrtr Urbatsu unter GPL überlassen würde.-->
### Typische Hobbies
@@ -630,6 +631,10 @@ Keimling-Synergie-Fähigkeit, Empfindlic
TODO: Weitere aus den Standard-Merkmalen holen.
+### Typische Anpassungen der Terraner
+
+TODO …
+
### Typische Namen
TODO: …
@@ -641,51 +646,57 @@ TODO: …
* „Nach all meinen Verbrechen wird es Zeit, etwas gutzumachen.“
* „Nur Schafe lassen sich vorschreiben, wie sie zu leben haben.“
+### Planet(-en)
+
+TODO …
+
+### Verbreitung
+
+TODO …
+
</div>
### Erschaffung
-Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
-
-**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
-
-Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?”
-
-Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass du nur noch zwei Stunden Schlaf brauchst.”
+Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss — und dass der Spieler genug starke Werte investieren muss, um sie sich zu leisten. Heilen passt da sehr gut.”
+
+Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest? Und erkennt man einen Wirt von außen?”
+
+Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, und du brauchst noch zwei Stunden Schlaf. Wirte sind für andere klar erkennbar, weil der pflanzlichen Nervenbahnen ihre Augen grün färben. Das weiße in ihren Augen ist also Grün — je nach Keimling blass grün über grell grün bis fast Schwarz.”
Jochen: „Das klingt spannend. Muss ein Keimling seinen Wirt irgendwie noch jung finden, um sich einnisten zu können?”
-Sven: „Das kann eigentlich zu jeder Zeit passieren. Die Zeit des Einnistens bestimmt nur das Alter des Monrithgad, nicht das Alter des Wirtes. Obwohl jemand sehr altes kein guter Wirt mehr wäre. Er würde schlicht zu früh sterben und den Monrithgad sehr wahrscheinlich mitnehmen. Aber wenn ein Monrithgad keinen anderen Wirt findet, würde er wohl auch jemand sehr altes wählen.”
+Sven: „Das kann eigentlich zu jeder Zeit passieren. Die Zeit des Einnistens bestimmt nur das Alter des Monrithgad, nicht das Alter des Wirtes. Obwohl jemand sehr altes kein guter Wirt mehr wäre. Er würde schlicht zu früh sterben und den Monrithgad wahrscheinlich mitnehmen. Aber wenn ein Monrithgad keinen anderen Wirt findet, würde er wohl auch jemand sehr altes wählen.”
Jochen: „Alt muss er eigentlich nicht sein, sondern eher früher Pirat. Du hast gesagt, dass der Keimling völlig anders sein kann. Könnte der Keimling Priester sein und seinen Wirt unter Piraten gewählt haben, als der Pirat ihn zufällig in einer Kältekapsel aufgeweckt hat?”
Sven: „Klar! Und ihr seid danach beide Heiler geworden?”
-Jochen: „Als einfacher Pirat ging nicht mehr. Der Keimling hat die ganze Zeit Moralapostel gespielt, aber seine Fähigkeit war zu praktisch, um sie wegzuwerfen. Also hab ich dann irgendwann mein Schiff verlassen, aber wie sagt man: ‚Pirat bist du, bis du in einem Sarg ins All gestoßen wirst’. Nur dass es in meinem Fall eine Rettungskapsel war.”
-
-Sven: „Genial! Wenn du ihn spielen willst, dann lass uns das festhalten.”
+Jochen: „Als einfacher Pirat ging nicht mehr. Der Keimling hat die ganze Zeit Moralapostel gespielt, aber seine Fähigkeit war zu praktisch, um sie wegzuwerfen. Also hab ich dann irgendwann mein Schiff verlassen. Doch wie sagt man: ‚Pirat bist du, bis du in einem Sarg ins All gestoßen wirst’. Nur dass es in meinem Fall eine Rettungskapsel war.”
+
+Sven: „Das klingt toll! Wenn du ihn spielen willst, dann lass uns das festhalten.”
### Lomo nan Tar (Jochen)
-Jochen: „Er ist ein Ex-Pirat, mit einem Monrithgad. Er hat sich vom Piratenleben abgewandt und ist vor der Rache der anderen Piraten geflohen, weil sein Keimling die ganze Zeit Moralapostel gespielt hat. Nach außen hin gibt er den perfekten Priester, aber in Wirklichkeit hat er selbst sich nicht allzu sehr gewandelt, und wenn er eine Chance auf schnelles Geld ohne Gefahr für seinen Ruf sieht, nimmt er sie gerne wahr. Der Keimling ist allerdings überzeugter Priester, und wenn der Pirat es übertreibt, führt das häufiger zu ernsthaftem Streit. Im Gegensatz zum Terraner ist er sehr ruhig, gelassen und freundlich. Sein Wirt dagegen lässt sich gerne mal von Streitsucht oder Rache leiten, inzwischen halbwegs verborgen als Bekehrung zu einem friedlicheren Leben. Die Fähigkeit des Keimlings ist Heilung.”
+Jochen: „Er ist ein Ex-Pirat mit einem Monrithgad. Er hat sich vom Piratenleben abgewandt und ist vor der Rache der anderen Piraten geflohen, weil sein Keimling die ganze Zeit Moralapostel gespielt hat. Nach außen hin gibt er den perfekten Priester, aber in Wirklichkeit hat er selbst sich nicht allzu sehr gewandelt, und wenn er eine Chance auf schnelles Geld ohne Gefahr für seinen Ruf sieht, nimmt er sie gerne wahr. Der Keimling ist allerdings überzeugter Priester, und wenn der Pirat es übertreibt, führt das häufiger zu ernsthaftem Streit. Im Gegensatz zum Terraner ist er sehr ruhig, gelassen und freundlich. Sein Wirt dagegen lässt sich gerne mal von Streitsucht oder Rache leiten, inzwischen halbwegs verborgen als Bekehrung zu einem friedlicheren Leben. Die Fähigkeit des Keimlings ist Heilung.”
Sven: „Ich weiß, es ist unfair, so früh danach zu fragen, aber hast du schon einen Namen für ihn?”
Jochen: „Lomo nan Tar. Lomo ist der Keimling, Tar Kressig der Ex-Pirat.”
-Sven: „Klingt gut. Dann können wir direkt zu Details übergehen. Fangen wir doch mit der Heilung an. Normalerweise ist effektive Heilung eine überragende Fähigkeit und damit recht teuer; etwa ein Drittel der Fähigkeiten deines Charakters, so dass nur noch wenig für Priester- und Piratenfähigkeiten bleiben würde. Effektiv heißt dabei, dass du binnen Minuten Wunden heilen kannst, ähnlich wie ein Medkit, nur schneller. Willst du sie so teuer nehmen, oder fällt dir eine passende Einschränkung ein?”
+Sven: „Klingt gut. Dann können wir direkt zu Details übergehen. Fangen wir doch mit der Heilung an. Normalerweise ist effektive Heilung eine überragende Fähigkeit und damit recht teuer; etwa ein Drittel der Fähigkeiten deines Charakters würde dafür draufgehen, so dass nur noch wenig für Priester- und Piratenfähigkeiten bleiben würde. Effektiv heißt dabei, dass du binnen Minuten Wunden heilen kannst, ähnlich wie ein Medkit, nur schneller. Willst du sie so teuer nehmen, oder fällt dir eine passende Einschränkung ein?”
Jochen: „Wie wär's, wenn ich die geheilten Wunden selbst kriege und dann über Nacht regeneriere?”
-Sven: „Schränkt gleichzeitig ein und ist stilvoll, und wir müssen keine Erschöpfung oder so rechnen. Passt! Damit gilt sie nur noch als starke Fähigkeit. Du kannst Wunden von anderen übernehmen und die übernommenen dann binnen einer Nacht heilen. Du musst dafür den anderen berühren, und wenn die übernommenen Wunden dich töten würden, bist du wirklich tot. Passt das so? Und was willst du noch können?”
-
-Jochen: „Passt so. Einen Mätyrer-Priester wollte ich schon immer mal spielen! Anonsten will ich mich natürlich mit Schiffen auskennen und Kontakte in die Schatten haben, auch wenn ich da inzwischen vorsichtig sein muss, dass meine alte Crew mich nicht sieht - die würden mich ohne Federlesen umbringen und als grausiges Beispiel verwenden, dass man seine Crew nicht verlässt. Außerdem will ich mich mit verschiedenen alten mystischen Schriften auskennen und Meditations- und Entspannungstechniken beherrschen. Zusätzlich natürlich Leuten die Seele streicheln. Das ist zumindest, wie Tar es nennt.”
+Sven: „Schränkt gleichzeitig ein, ist stilvoll, und wir müssen keine Erschöpfung oder so rechnen. Passt! Damit gilt sie nur noch als starke Fähigkeit. Du kannst Wunden von anderen übernehmen und die übernommenen dann binnen einer Nacht heilen. Du musst dafür den anderen berühren, und wenn die übernommenen Wunden dich töten würden, bist du wirklich tot. Passt das so? Und was willst du noch können?”
+
+Jochen: „Passt so. Einen Märtyrer-Priester wollte ich schon immer mal spielen! Ansonsten will ich mich natürlich mit Schiffen auskennen und Kontakte in die Schatten haben, auch wenn ich da inzwischen vorsichtig sein muss, damit meine alte Crew mich nicht sieht - die würden mich ohne Federlesen umbringen und als grausiges Beispiel verwenden, dass man seine Crew nicht verlässt. Außerdem will ich mich mit verschiedenen alten mystischen Schriften auskennen und Meditations- und Entspannungstechniken beherrschen. Zusätzlich natürlich Leuten die Seele streicheln. Das ist zumindest, wie Tar es nennt.”
Sven: „Warst du als Pirat Pilot und willst große Schiffe fliegen können, oder meinst du eher die kleinen Enterkapseln?”
-Jochen: „Enterkapseln passen besser. Immerhin war ich ein dreckiger kleiner Pirat und kein Kapitän.”
+Jochen: „Enterkapseln passen besser. Immerhin war ich ein dreckiger, kleiner Pirat und kein Kapitän.”
Sven: „Beherrscht du noch irgendwas, das für Piraten oder Priester untypisch ist?”
@@ -695,11 +706,11 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
-Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
-
-Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
-
-Sven: „Also ist ein Nachteil von Tar Reizbarkeit, dafür starke Eigenschaft ‚sehr clever’. Für Lomo die Eigenschaften ‚Geduld’, und ‚Überzeugungskraft’. Außerdem ‚klein’ als Nachteil und die starke Eigenschaft ‚Geschicklichkeit’. Passt das so?”
+Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dank dabei daran, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
+
+Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Körperlich leidet er unter seiner kleinen Größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
+
+Sven: „Also ist ein Nachteil von Tar Reizbarkeit, dafür hat er die starke Eigenschaft ‚sehr clever’. Für Lomo die Eigenschaften ‚Geduld’, und ‚Überzeugungskraft’. Außerdem ‚klein’ als Nachteil und die starke Eigenschaft ‚Geschicklichkeit’. Passt das so?”
Jochen: „Ja. Fehlt dann noch was?”
@@ -714,83 +725,74 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
-Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.*
+Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen auch pflanzliche Keimlinge von Gegensätzen angezogen zu werden.*
Merkmale:
* Keimling-Fähigkeit: +
* Empfindlich gegenüber Veränderung der Umweltbedingungen: -
* Terraner-Anpassung (Vor- und Nachteil zugleich)
-
-### Ideen für Anpassungen der Terraner
+* Muss geistige Eigenschaften jeweils für den Terraner und den Monrithgad einzeln kaufen: - (sie profitieren nicht direkt von den geistigen Eigenschaften des anderen).
+* Wenn beide im Wechsel aktiv sind, braucht er nur 2 Stunden Schlaf.
+
+### Notizen zu Terranern
+
+Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Allgemein gilt: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden.
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+</div>
+
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+Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleich oft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
+
+Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
+
+Sven: „Sie sind sehr lichtempfindlich, so dass dich Lichtblitze leicht blenden können.”
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+Jochen: „Das wäre für einen Piraten doch hinderlich. Knochenspitzen auf den Gelenken. Sie verhindern, dass seine Gelenke zu leicht brechen, wenn sie überdehnt werden, und sie machen einen normalen Faustschlag gefährlicher. Dafür muss er in Raumanzügen Handschuhe tragen und ruiniert sich regelmäßig seine Kleidung, weil die Spitzen auch auf den Hüftknochen und den Knien sind.”
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+Sven: „Finde ich passend. Hast du sie auch im Gesicht?”
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+Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuhaken, lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
+
+Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
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+Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
+
+Sven: „Wenn ihr wisst, wohin ihr fliegt, könnt ihr die Umgebung im Schiff langsam an den Zielplaneten anpassen, dann macht es dir nichts.”
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+Jochen: „OK. Und das heißt, damit kommen wir zu den Punkten?”
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+Sven: „Ja. Wie Ines hast du 7 starke Werte…”
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+… (technisches, Zusammenfassung siehe Seite XX)
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+Sven: „Abschließend sollten wir noch kurz festhalten, warum du selbst dann bei der Gruppe bleibst, wenn es mal etwas holpriger wird.”
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+Jochen: „Das ist einfach: Ich kann nicht mehr zu den Piraten, weil die mich als Aussteiger umbringen würden, und ins System kann ich auch nicht, weil ich da als Pirat verurteilt werden würde. Und eine andere Identität im Untergrund ist zu gefährlich. Sobald ich länger an einem Ort bleiben würde, wäre die Gefahr zu groß, gefunden und erledigt zu werden.”
+
+Sven: „Und wenn dir das System eine Absolution ausstellen würde?”
+
+Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist halt so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
+
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+<div class="seitenleiste">
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+## Die Lebenswelt von Terranern
+
+### Welche Schrecken: Zat!
TODO …
-### Notizen zu Terranern
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-Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden.
+### Hintergrund
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+TODO …
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+### Technik
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+TODO …
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-Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
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-Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
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-Sven: „Sie sind sehr lichtempfindlich, so dass dich Lichtblitze leicht blenden können.”
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-Jochen: „Das wäre für einen Piraten doch hinderlich. Knochenspitzen auf den Gelenken. Sie verhindern, dass seine Gelenke zu leicht brechen, wenn sie überdehnt werden, und sie machen einen normalen Faustschlag gefährlicher. Dafür muss er in Raumanzügen Handschuhe tragen und ruiniert sich regelmäßig seine Kleidung, weil die Spitzen auch auf den Hüftknochen und den Knien sind.”
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-Sven: „Finde ich passend. Hast du sie auch im Gesicht?”
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-Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
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-Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
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-Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
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-Sven: „Wenn ihr wisst, wohin ihr fliegt, könnt ihr die Umgebung im Schiff langsam an den Zielplaneten anpassen, dann macht es dir nichts.”
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-Jochen: „OK. Und das heißt, damit kommen wir zu den Punkten?”
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-Sven: „Ja. Wie Ines hast du 7 starke Werte…”
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-… (technisches, Zusammenfassung siehe Seite XX)
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-Sven: „Abschließend sollten wir noch kurz festhalten, warum du selbst dann bei der Gruppe bleibst, wenn es mal etwas holpriger wird.”
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-Jochen: „Das ist einfach: Ich kann nicht mehr zu den Piraten, weil die mich als Aussteiger umbringen würden, und ins System kann ich auch nicht, weil ich da als Pirat verurteilt werden würde. Und eine andere Identität im Untergrund ist zu gefährlich. Sobald ich länger an einem Ort bleiben würde, wäre die Gefahr zu groß, gefunden und erledigt zu werden.”
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-Sven: „Und wenn dir das System eine Absolution ausstellen würde?”
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-Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
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-### Welche Schrecken: Zat!
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-### Hintergrund
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-### Technik
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-### Planet(-en)
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-TODO …
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-### Verbreitung
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#### Charakterblatt
Name: Lomo nan Tar
@@ -821,12 +823,13 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
-* Zweites Gehirn: +
+* Keimling: + (wenig Schlaf, Geistige Eigenschaften doppelt kaufen, Synergie-Fähigkeit)
* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
-Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
+
+Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen.
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
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