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Änderung: 766:3197db7ed346
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sat May 12 18:22:30 2012 +0200
Zusammenfassung: Notiz zum Hacken: Komplexe Regeln im Ausrüstungsteil.
regeln.txt | 40 ++++++++++++++++++++++------------------
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Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -300,12 +300,14 @@ Ines: Halt, stopp! Das heißt, es gibt
* Verbrauchsdaten eines Schiffes im Dock manipulieren.
* Die Kommunikation der Stationssicherheit anzapfen.
-* Mit physischer Verbindung ein Subsystem eines Schiffes übernehmen. Lichtleiter einstöpseln, hacken, Spaß.
+* Mit physischer Verbindung ein Subsystem eines Schiffes übernehmen. Lichtleiter einstöpseln, hacken, Spaß haben.
* Für einen Tag die Online-ID eines unvorsichtigen Bürgers nutzen.
-* Binnen 5 Minuten Sichtkontakt einen persönlichen Assistenten übernehmen.
-* Die Verbindung eines anderen Hackers zu Aufenthaltsort zurückverfolgen.
-
-*Vorsicht: Wenn der Hack misslingt, wird Alarm ausgelöst. Je nach Ziel kann schon Minuten später die Stationssicherheit mit schweren Waffen auftauchen. Alle diese Hacks sind unter Zeitdruck. Wenn sich der Hacker mindestens einen ganzen Tag dafür nehmen kann, sind sie nur normale Aufgaben und damit deutlich leichter.*
+* Binnen 5 Minuten Sichtkontakt einen Persönlichen Assistenten übernehmen.
+* Die Verbindung eines anderen Hackers zum Aufenthaltsort zurückverfolgen.
+
+*Vorsicht: Wenn der Hack misslingt, wird Alarm ausgelöst. Je nach Ziel kann schon Minuten später die Stationssicherheit mit schweren Waffen auftauchen. Alle diese Hacks sind unter Zeitdruck. Wenn sich der Hacker mindestens einen ganzen Tag dafür nehmen kann, sind sie nur einfache Aufgaben und damit deutlich leichter.*
+
+*Diese Infos reichen für kurze Hacks: Eine Probe und das Ziel ist erreicht oder verfehlt. Regeln für komplexere Hacks werden im Ausrüstungsteil besprochen.*
</div>
@@ -315,8 +317,6 @@ Ines: Was wäre eine fordernde Hackingau
Sven: Fordernd wäre zum Beispiel ein Einbruch in mittelmäßig geschützte Stationssysteme wie die Verbrauchsdaten des angedockten Schiffes.
-<!--TODO: Seitenleiste: Beispiele für normale und fordernde Hackingaufgaben.-->
-
Sven: Von deinen starken Werten haben wir damit schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie. Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop. Bleiben also noch vier zu wählen. Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.
Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen. Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.
@@ -343,16 +343,18 @@ Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast
*Prüfen, ob der Charakter eine Aufgabe schafft.*
-<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
+<!--TODO: Reduzieren, Rest erst später.-->
Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr grundlegenden Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
-Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere. Einfach ist dabei etwas, bei dem ein Anfänger zu knaapsen hat, das Profis aber fast im Schlaf machen. In einem Beruf sind ds die Sachen, die häufiger mal schiefgehen. Beispielsweise ds unbemerkte Knacken eines Privatrechners. Darunter gäbe es noch Routine, aber darauf musst du nicht würfeln. Fordernd heißt, dsss selbst Spezialisten mit einer entsprechenden Fertigkeit nicht sicher sind, ob sie es schaffen, Zum Beispiel im Stress des Kampfes mit deinem Handlaser eines Gegner mit einem Schuss treffen. und schwer ist eben das: auf 15 Meter eine Dose in einen Mülleimer werfen, in 15 Minuten 200 E-Mails lesen oder in 5 Minuten ein gut gesichertes Schloss knacken.
+Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere. Einfach ist dabei etwas, bei dem ein Anfänger zu knapsen hat, das Profis aber fast im Schlaf machen. In einem Beruf sind das die Sachen, die häufiger mal schiefgehen. Beispielsweise das unbemerkte Knacken eines Privatrechners. Darunter gäbe es noch Routine, aber darauf musst du nicht würfeln. Fordernd heißt, dsss selbst Spezialisten mit einer entsprechenden Fertigkeit nicht sicher sind, ob sie es schaffen, Zum Beispiel im Stress des Kampfes mit deinem Handlaser eines Gegner mit einem Schuss treffen. und schwer ist eben das: auf 15 Meter eine Dose in einen Mülleimer werfen, in 15 Minuten 200 E-Mails lesen oder in 5 Minuten ein gut gesichertes Schloss knacken.
Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er für komplexeres keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann deren Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
+*Die vorhin beschriebenen fordernden Hackingaufgaben haben also den Zielwert 12.*
+
**Kurz:**
* **Probe: Wert ± W6 ≥ Zielwert.**
@@ -2044,8 +2046,6 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
-## TODO: Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
-
* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
@@ -2059,17 +2059,21 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
* Schiffe
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
-* Regeln zum Hacken:
- - Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicheheitsstufen gibt es keine Datenverbindung. Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen.
- - Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administrtoren.
+* Grundlagen für komplexe Hacks:
+ - Komplex: Betrifft ein System, zu dem der Hacker keinen direkten Zugang hat.
+ - Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicherheitsstufen gibt es keine Datenverbindung: Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen, wenn sie in ein Netz eindringen wollen.
+ - Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administratoren.
- Die Schwierigkeit einer Hackingprobe ist 9 + 3×Sicherheitsstufe + 3×Zugangsgrad.
- - Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
+ - Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools in Plussen). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
- - Neuronetze: In 5-er packs: Einer steuert, die anderen schauen zu.
+ - Neuronetze: In 5-er Paketen: Einer steuert, die anderen schauen zu.
- Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren.
- - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
-
+ - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine Werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
+
+<!--TODO: Ein Beispiel für einen Hack.-->
+
+<!--TODO: Seitenleiste: Beispiele für normale, fordernde und schwere Teilaufgaben.-->
*Aus Welt übernommen. TODO: als Regeltext umschreiben (Tabelle?).*
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1336839750 -7200
# Node ID 3197db7ed346ca8d1e2a866d3c0b66548f28893f
# Parent 858d0e595ea8f4a0550c8be7c456f4cbcc104414
Notiz zum Hacken: Komplexe Regeln im Ausrüstungsteil.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -300,12 +300,14 @@ Ines: Halt, stopp! Das heißt, es gibt
* Verbrauchsdaten eines Schiffes im Dock manipulieren.
* Die Kommunikation der Stationssicherheit anzapfen.
-* Mit physischer Verbindung ein Subsystem eines Schiffes übernehmen. Lichtleiter einstöpseln, hacken, Spaß.
+* Mit physischer Verbindung ein Subsystem eines Schiffes übernehmen. Lichtleiter einstöpseln, hacken, Spaß haben.
* Für einen Tag die Online-ID eines unvorsichtigen Bürgers nutzen.
-* Binnen 5 Minuten Sichtkontakt einen persönlichen Assistenten übernehmen.
-* Die Verbindung eines anderen Hackers zu Aufenthaltsort zurückverfolgen.
-
-*Vorsicht: Wenn der Hack misslingt, wird Alarm ausgelöst. Je nach Ziel kann schon Minuten später die Stationssicherheit mit schweren Waffen auftauchen. Alle diese Hacks sind unter Zeitdruck. Wenn sich der Hacker mindestens einen ganzen Tag dafür nehmen kann, sind sie nur normale Aufgaben und damit deutlich leichter.*
+* Binnen 5 Minuten Sichtkontakt einen Persönlichen Assistenten übernehmen.
+* Die Verbindung eines anderen Hackers zum Aufenthaltsort zurückverfolgen.
+
+*Vorsicht: Wenn der Hack misslingt, wird Alarm ausgelöst. Je nach Ziel kann schon Minuten später die Stationssicherheit mit schweren Waffen auftauchen. Alle diese Hacks sind unter Zeitdruck. Wenn sich der Hacker mindestens einen ganzen Tag dafür nehmen kann, sind sie nur einfache Aufgaben und damit deutlich leichter.*
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+*Diese Infos reichen für kurze Hacks: Eine Probe und das Ziel ist erreicht oder verfehlt. Regeln für komplexere Hacks werden im Ausrüstungsteil besprochen.*
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@@ -315,8 +317,6 @@ Ines: Was wäre eine fordernde Hackingau
Sven: Fordernd wäre zum Beispiel ein Einbruch in mittelmäßig geschützte Stationssysteme wie die Verbrauchsdaten des angedockten Schiffes.
-<!--TODO: Seitenleiste: Beispiele für normale und fordernde Hackingaufgaben.-->
-
Sven: Von deinen starken Werten haben wir damit schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie. Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop. Bleiben also noch vier zu wählen. Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.
Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen. Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.
@@ -343,16 +343,18 @@ Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast
*Prüfen, ob der Charakter eine Aufgabe schafft.*
-<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
+<!--TODO: Reduzieren, Rest erst später.-->
Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr grundlegenden Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
-Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere. Einfach ist dabei etwas, bei dem ein Anfänger zu knaapsen hat, das Profis aber fast im Schlaf machen. In einem Beruf sind ds die Sachen, die häufiger mal schiefgehen. Beispielsweise ds unbemerkte Knacken eines Privatrechners. Darunter gäbe es noch Routine, aber darauf musst du nicht würfeln. Fordernd heißt, dsss selbst Spezialisten mit einer entsprechenden Fertigkeit nicht sicher sind, ob sie es schaffen, Zum Beispiel im Stress des Kampfes mit deinem Handlaser eines Gegner mit einem Schuss treffen. und schwer ist eben das: auf 15 Meter eine Dose in einen Mülleimer werfen, in 15 Minuten 200 E-Mails lesen oder in 5 Minuten ein gut gesichertes Schloss knacken.
+Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere. Einfach ist dabei etwas, bei dem ein Anfänger zu knapsen hat, das Profis aber fast im Schlaf machen. In einem Beruf sind das die Sachen, die häufiger mal schiefgehen. Beispielsweise das unbemerkte Knacken eines Privatrechners. Darunter gäbe es noch Routine, aber darauf musst du nicht würfeln. Fordernd heißt, dsss selbst Spezialisten mit einer entsprechenden Fertigkeit nicht sicher sind, ob sie es schaffen, Zum Beispiel im Stress des Kampfes mit deinem Handlaser eines Gegner mit einem Schuss treffen. und schwer ist eben das: auf 15 Meter eine Dose in einen Mülleimer werfen, in 15 Minuten 200 E-Mails lesen oder in 5 Minuten ein gut gesichertes Schloss knacken.
Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er für komplexeres keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann deren Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
+*Die vorhin beschriebenen fordernden Hackingaufgaben haben also den Zielwert 12.*
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**Kurz:**
* **Probe: Wert ± W6 ≥ Zielwert.**
@@ -2044,8 +2046,6 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
-## TODO: Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
-
* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
@@ -2059,17 +2059,21 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
* Schiffe
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
-* Regeln zum Hacken:
- - Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicheheitsstufen gibt es keine Datenverbindung. Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen.
- - Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administrtoren.
+* Grundlagen für komplexe Hacks:
+ - Komplex: Betrifft ein System, zu dem der Hacker keinen direkten Zugang hat.
+ - Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicherheitsstufen gibt es keine Datenverbindung: Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen, wenn sie in ein Netz eindringen wollen.
+ - Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administratoren.
- Die Schwierigkeit einer Hackingprobe ist 9 + 3×Sicherheitsstufe + 3×Zugangsgrad.
- - Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
+ - Jedes Mal, wenn eine Probe misslingt, verlierst du eine Schutzstufe (Verbergen-Stufe des Tools in Plussen). Ist deine Stufe auf 0, löst du Alarm aus ⇒ Rauswurf/Gegenangriff/Fehlinformationen/…. Bei kritischem Erfolg steigt die Stufe wieder um 1, kritischer Fehlschlag beendet den Hack.
- - Neuronetze: In 5-er packs: Einer steuert, die anderen schauen zu.
+ - Neuronetze: In 5-er Paketen: Einer steuert, die anderen schauen zu.
- Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren.
- - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
-
+ - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine Werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software.
+
+<!--TODO: Ein Beispiel für einen Hack.-->
+
+<!--TODO: Seitenleiste: Beispiele für normale, fordernde und schwere Teilaufgaben.-->
*Aus Welt übernommen. TODO: als Regeltext umschreiben (Tabelle?).*
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