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Nutzer: Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum: Sun May 01 13:29:36 2011 +0200
Zusammenfassung: Wie geht Leiten aus welt.txt raus.
welt.txt | 48 ------------------------------------------------
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--- a/welt.txt 2012-04-15 11:55:19.070350927 +0200
+++ b/welt.txt 2012-04-15 11:55:19.073684295 +0200
@@ -871,54 +871,6 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
#### Wie geht leiten?
<!--TODO: Ablauf: Wie geht das Spiel eigentlich?-->
Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist.
Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt.
Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser.
Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen.
Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“
Typische Wünsche sind:
* Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
* Spannende Probleme lösen (Luna)
* Dampf ablassen (Tamara)
* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚mir ist egal, was wir machen, Hauptsache, wir machen es zusammen!‘).
Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel heraus). Das zeigt dir direkt, was deine Rolle als SL ist.
Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund alle die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in Rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mit denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen, wertvolles finden oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Staub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun friedliche Rätsel, schwere Verhandlungen oder die Herausforderungen des Schlachtfeldes.
Meist tust du an jedem Spielabend mehreres davon. Anfangs mag das jetzt als viel und anstrengend erscheinen. Keine Sorge: Das denkt fast jeder am Anfang, Es ist aber weitaus leichter, als es wirkt, wenn du zwei wichtige Punkte im Kopf behältst: Du bist nicht alleine und das ist keine Prüfung.
Deine Freunde sind bei dir, und sie wollen genau wie du einen schönen Abend verbringen. Selbst wenn also mal was nicht ganz perfekt ist (oder sogar völlig schief geht), können sie deine Anregungen aufgreifen und etwas wundervolles daraus machen.
Außerdem geben wir dir später ein paar Werkzeuge in die Haund, die es einfach machen, eine spaßige Runde zu leiten und vorzubereiten.
Nochmal kurz: Der Kern der Aufgabe der SL ist es, dafür zu sorgen, dass das Spiel all das enthält, was sich die Beteiligten wünschen, inklusive dem, was sie selbst sich wünscht.
Nachdem wir nun wissen, was in deiner Runde deine allgemeine Aufgabe ist (und dass sie sich von Runde zu Runde unterscheidet), schauen wir uns das ganze praktisch an. Was macht die SL nun konkret?
Die SL
* Beginnt und beendet die Runde
*
# Innenblatt - Seite 24
Diff
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* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
-#### Wie geht leiten?
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-<!--TODO: Ablauf: Wie geht das Spiel eigentlich?-->
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-Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist.
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-Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt.
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-Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser.
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-Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen.
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-Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“
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-Typische Wünsche sind:
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-* Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
-* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
-* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
-* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
-* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
-* Spannende Probleme lösen (Luna)
-* Dampf ablassen (Tamara)
-* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
-* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
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-Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚mir ist egal, was wir machen, Hauptsache, wir machen es zusammen!‘).
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-Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel heraus). Das zeigt dir direkt, was deine Rolle als SL ist.
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-Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund alle die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in Rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mit denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen, wertvolles finden oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Staub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun friedliche Rätsel, schwere Verhandlungen oder die Herausforderungen des Schlachtfeldes.
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-Meist tust du an jedem Spielabend mehreres davon. Anfangs mag das jetzt als viel und anstrengend erscheinen. Keine Sorge: Das denkt fast jeder am Anfang, Es ist aber weitaus leichter, als es wirkt, wenn du zwei wichtige Punkte im Kopf behältst: Du bist nicht alleine und das ist keine Prüfung.
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-Deine Freunde sind bei dir, und sie wollen genau wie du einen schönen Abend verbringen. Selbst wenn also mal was nicht ganz perfekt ist (oder sogar völlig schief geht), können sie deine Anregungen aufgreifen und etwas wundervolles daraus machen.
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-Außerdem geben wir dir später ein paar Werkzeuge in die Haund, die es einfach machen, eine spaßige Runde zu leiten und vorzubereiten.
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-Nochmal kurz: Der Kern der Aufgabe der SL ist es, dafür zu sorgen, dass das Spiel all das enthält, was sich die Beteiligten wünschen, inklusive dem, was sie selbst sich wünscht.
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-Nachdem wir nun wissen, was in deiner Runde deine allgemeine Aufgabe ist (und dass sie sich von Runde zu Runde unterscheidet), schauen wir uns das ganze praktisch an. Was macht die SL nun konkret?
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-Die SL
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-* Beginnt und beendet die Runde
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# Innenblatt - Seite 24
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Wie geht Leiten aus welt.txt raus.
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -871,54 +871,6 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
-#### Wie geht leiten?
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-<!--TODO: Ablauf: Wie geht das Spiel eigentlich?-->
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-Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist.
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-Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt.
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-Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser.
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-Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen.
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-Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“
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-Typische Wünsche sind:
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-* Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
-* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
-* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
-* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
-* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
-* Spannende Probleme lösen (Luna)
-* Dampf ablassen (Tamara)
-* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
-* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
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-Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚mir ist egal, was wir machen, Hauptsache, wir machen es zusammen!‘).
-
-Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel heraus). Das zeigt dir direkt, was deine Rolle als SL ist.
-
-Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund alle die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in Rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mit denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen, wertvolles finden oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Staub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun friedliche Rätsel, schwere Verhandlungen oder die Herausforderungen des Schlachtfeldes.
-
-Meist tust du an jedem Spielabend mehreres davon. Anfangs mag das jetzt als viel und anstrengend erscheinen. Keine Sorge: Das denkt fast jeder am Anfang, Es ist aber weitaus leichter, als es wirkt, wenn du zwei wichtige Punkte im Kopf behältst: Du bist nicht alleine und das ist keine Prüfung.
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-Deine Freunde sind bei dir, und sie wollen genau wie du einen schönen Abend verbringen. Selbst wenn also mal was nicht ganz perfekt ist (oder sogar völlig schief geht), können sie deine Anregungen aufgreifen und etwas wundervolles daraus machen.
-
-Außerdem geben wir dir später ein paar Werkzeuge in die Haund, die es einfach machen, eine spaßige Runde zu leiten und vorzubereiten.
-
-Nochmal kurz: Der Kern der Aufgabe der SL ist es, dafür zu sorgen, dass das Spiel all das enthält, was sich die Beteiligten wünschen, inklusive dem, was sie selbst sich wünscht.
-
-Nachdem wir nun wissen, was in deiner Runde deine allgemeine Aufgabe ist (und dass sie sich von Runde zu Runde unterscheidet), schauen wir uns das ganze praktisch an. Was macht die SL nun konkret?
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-Die SL
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-* Beginnt und beendet die Runde
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