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Änderung:        339:33ea0c1bb21d
Vorgänger:       336:c1407ff05770
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Tue Jan 18 10:07:26 2011 +0100
Zusammenfassung: Dieb Gerri beschrieben.

 regeln.txt |  32 ++++++++++++++++++++++++++++++--
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:56:35.041157626 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:56:35.047824363 +0200
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
Clanregeln: 

* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
* Wenn eine Waffe gezogen wurde wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.

------ 

### Helwan Sigwann / Gerri

* Keimling-Dieb: Betäuben Beschreibung: Keimling-Dieb.
* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
* Motivation: Lebt für den Thrill. 

Eigenschaften: 

* Risikofreudig: ++ (18)

Beruf: Dieb: + (9)

Fertigkeiten: 

* Bequatschen: + (12|14)

Merkmale: 

* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt 
* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -

Ausrüstung: 

* Kommunikator, Schlossknacker für den Thrill. normale Haustürschlösser, 

Kampfwerte: 

* Wundschwelle: 4
* Trefferpunkte: 12
* Minilaser: Schaden 2
* Tarnkleidung: Schutz: 1

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Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
 Clanregeln: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
 
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 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill. 
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill. 
+
+Eigenschaften: 
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
+
+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten: 
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale: 
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
+
+Ausrüstung: 
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, 
+
+Kampfwerte: 
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
 
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1295341646 -3600
# Node ID 33ea0c1bb21d84ced8ca7d0d487f62f12c904ba1
# Parent  c1407ff057706caec25c6027b9964f1464ef9035
Dieb Gerri beschrieben.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
 Clanregeln: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
 
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 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill. 
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill. 
+
+Eigenschaften: 
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
+
+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten: 
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale: 
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
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+Ausrüstung: 
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, 
+
+Kampfwerte: 
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
 
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