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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Feb 21 19:36:40 2012 +0100
Zusammenfassung: WasistRPG: „Wir haben Werte und würfeln, wenn etwas unklar ist.“

 regeln.txt |  2 ++
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:49:31.199992069 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:49:31.203325437 +0200
@@ -66,6 +66,8 @@ Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übe

Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  

**TODO: „Wir haben Werte und würfeln, wenn etwas unklar ist.“**

Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  

Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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+++ b/regeln.txt
@@ -66,6 +66,8 @@ Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übe
 
 Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
 
+**TODO: „Wir haben Werte und würfeln, wenn etwas unklar ist.“**
+
 Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  5dbf2a687352156dc049914a0deb199bd63f99e8
WasistRPG: „Wir haben Werte und würfeln, wenn etwas unklar ist.“

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -66,6 +66,8 @@ Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übe
 
 Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
 
+**TODO: „Wir haben Werte und würfeln, wenn etwas unklar ist.“**
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 Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

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