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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Wed May 13 10:07:10 2009 +0200
Zusammenfassung: Beschreibung der Synachu Kriegerin entworfen: 'Nayres Getral'.
planung_charerschaffung.txt | 25 ++++++++++++++++---------
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--- a/planung_charerschaffung.txt 2012-04-15 12:03:27.925544274 +0200
+++ b/planung_charerschaffung.txt 2012-04-15 12:03:27.925544274 +0200
@@ -13,6 +13,7 @@ Brainstorm
* Das Thema der Runde sollte den Spielern bei der Erschaffung bekannt sein.
* Da Techplot: Nur Informationen über diese Region.
* Wir müssen die Spieler noch als Personen entwerfen - und auch ihre Wünsche und Spielertypen.
Idee für die Form von Templates
===============================
@@ -70,21 +71,27 @@ SL: "Die Kriegerinnen der Synarchu bünd
Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft von der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und seine ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Seine Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter seinem ihrem Kopf - da hat ein Zatling seinen ihren Psi-Schild durchstoßen, aber seinen ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können sie Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
SL: "Klingt gut. ..." Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
Spielerin: "..."[Hier Tabelle zur Steigerung]
... PSI ... sonstige Besonderheiten ("Was anderesSpielerin: "Das heißt, sie haben feste Kräfte, auf die ich vertrauen kann. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" Atmung, ...)
SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem leben Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig. Sie gehen jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre es ein Kampf auf Leben und Tod. Wo wir gerade dabei sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll, der sie bald denunzieren würde. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Kommen wir zum technischen Teil..."
Die einzelnen Charaktere
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* Das Thema der Runde sollte den Spielern bei der Erschaffung bekannt sein.
* Da Techplot: Nur Informationen über diese Region.
+* Wir müssen die Spieler noch als Personen entwerfen - und auch ihre Wünsche und Spielertypen.
Idee für die Form von Templates
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@@ -70,21 +71,27 @@ SL: "Die Kriegerinnen der Synarchu bünd
Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
-SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft von der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen tentakelähnliche Fortsätze."
+SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft von der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
-Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und seine Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Seine Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter seinem Kopf - da hat ein Zatling seinen Psi-Schild durchstoßen, aber seinen Körper verfehlt. Passt das so? Und was können sie eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
+Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
-SL: "Klingt gut. ..."
+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
-Spielerin: "..."
+[Hier Tabelle zur Steigerung]
-... PSI ... sonstige Besonderheiten ("Was anderes auf das ich achten sollte?" Atmung, ...)
+Spielerin: "Das heißt, sie haben feste Kräfte, auf die ich vertrauen kann. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
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+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem leben Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig. Sie gehen jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre es ein Kampf auf Leben und Tod. Wo wir gerade dabei sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
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+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll, der sie bald denunzieren würde. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
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+SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Kommen wir zum technischen Teil..."
Die einzelnen Charaktere
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-* Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ).
-* Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner:
-* Ranmex:
-* Synarchu Kriegerin:
+* Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. - Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch, .
+* Lomo nan Tar: Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner-Priester: - Spieler:
+* Ranmex-Pilot: - Spieler:
+* Nayres getral: Synarchu Kriegerin: - Spielerin:
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1242202030 -7200
# Node ID 3ec6176cfe835e2f5f6e7436b2405a0b81805018
# Parent e6d838c7a38ce0a89eb266ee04ee36c679f60347
Beschreibung der Synachu Kriegerin entworfen: 'Nayres Getral'.
diff --git a/planung_charerschaffung.txt b/planung_charerschaffung.txt
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+++ b/planung_charerschaffung.txt
@@ -13,6 +13,7 @@ Brainstorm
* Das Thema der Runde sollte den Spielern bei der Erschaffung bekannt sein.
* Da Techplot: Nur Informationen über diese Region.
+* Wir müssen die Spieler noch als Personen entwerfen - und auch ihre Wünsche und Spielertypen.
Idee für die Form von Templates
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@@ -70,21 +71,27 @@ SL: "Die Kriegerinnen der Synarchu bünd
Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
-SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft von der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen tentakelähnliche Fortsätze."
+SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft von der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
-Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und seine Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Seine Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter seinem Kopf - da hat ein Zatling seinen Psi-Schild durchstoßen, aber seinen Körper verfehlt. Passt das so? Und was können sie eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
+Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
-SL: "Klingt gut. ..."
+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
-Spielerin: "..."
+[Hier Tabelle zur Steigerung]
-... PSI ... sonstige Besonderheiten ("Was anderes auf das ich achten sollte?" Atmung, ...)
+Spielerin: "Das heißt, sie haben feste Kräfte, auf die ich vertrauen kann. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
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+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem leben Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig. Sie gehen jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre es ein Kampf auf Leben und Tod. Wo wir gerade dabei sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
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+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll, der sie bald denunzieren würde. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
+
+SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Kommen wir zum technischen Teil..."
Die einzelnen Charaktere
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-* Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ).
-* Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner:
-* Ranmex:
-* Synarchu Kriegerin:
+* Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. - Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch, .
+* Lomo nan Tar: Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner-Priester: - Spieler:
+* Ranmex-Pilot: - Spieler:
+* Nayres getral: Synarchu Kriegerin: - Spielerin:
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