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Nutzer: Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum: Sat Nov 19 10:29:27 2011 +0100
Zusammenfassung: regeln: Hacker fertig
regeln.txt | 28 +++++++++++++---------------
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:50:10.883746449 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:50:10.893746555 +0200
@@ -522,21 +522,19 @@ Sven: Und damit ist die Erschaffung von
### Charaktererschaffung kurz und knapp
Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf sechs Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr nehmen. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Hobbies, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während 9. Merkmale brauchen keinen Wert brauchen. Wert. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
Ines: „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“
Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser als der Durchschnitt bist. Fertigkeiten und Hobbies sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen. Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär. Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen. Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“
Sven: „Und das war’s eigentlich.”
Ines: „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“
Sven: „Argl… „Arg… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und du nutzt sie, um deine Ziele zu erreichen.**“
Ines: „Das war “ja war’ ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent nochmal 140 zu.“
Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“
@@ -546,15 +544,15 @@ Sven: „**Eigenschaften sind Abweichung
Ines: „Und wo ist das würfeln?“
Sven: „… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und 12, Berufe 9. Du würfelst versuchst mit ±W6 gegen Zielwerte. Wert±W6 Zielwerte zu erreichen. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
Ines: „Und der ±W6?“
Sven: „**Du würfelst beim „**Beim ±W6 würfelst du mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du definitiv mehr als einen Dent 140 Zeichen gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig: Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
Sven: „Ich vermute Tamara and und Jochen. Ich geh' kurz schauen.“ schauen, dann kriegst du deinen Kaffee.“
## Außenseiter: Terraner mit Pflanzen-Symbionten
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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@@ -522,21 +522,19 @@ Sven: Und damit ist die Erschaffung von
### Charaktererschaffung kurz und knapp
-Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
-
-Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr nehmen. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während Merkmale keinen Wert brauchen. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
+Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in sechs Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
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+Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr nehmen. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Hobbies, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9. Merkmale brauchen keinen Wert. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
Ines: „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“
-Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser als der Durchschnitt bist. Fertigkeiten sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen. Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär. Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen. Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“
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-Sven: „Und das war’s eigentlich.”
+Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser als der Durchschnitt bist. Fertigkeiten und Hobbies sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen. Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär. Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen. Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“
Ines: „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“
-Sven: „Argl… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und du nutzt sie, um deine Ziele zu erreichen.**“
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-Ines: „Das war “ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent zu.“
+Sven: „Arg… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und du nutzt sie, um deine Ziele zu erreichen.**“
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+Ines: „Das war’ ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir nochmal 140 zu.“
Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“
@@ -546,15 +544,15 @@ Sven: „**Eigenschaften sind Abweichung
Ines: „Und wo ist das würfeln?“
-Sven: „… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und Berufe 9. Du würfelst mit ±W6 gegen Zielwerte. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
+Sven: „… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12, Berufe 9. Du versuchst mit Wert±W6 Zielwerte zu erreichen. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
Ines: „Und der ±W6?“
-Sven: „**Du würfelst beim ±W6 mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
-
-Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du mehr als einen Dent gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig: Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
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-Sven: „Ich vermute Tamara and Jochen. Ich geh' kurz schauen.“
+Sven: „**Beim ±W6 würfelst du mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
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+Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du definitiv mehr als 140 Zeichen gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig: Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
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+Sven: „Ich vermute Tamara und Jochen. Ich geh' kurz schauen, dann kriegst du deinen Kaffee.“
## Außenseiter: Terraner mit Pflanzen-Symbionten
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
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# Parent 868586ad53df27f516b3b7569bdcb0a0d0dfbebd
regeln: Hacker fertig
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -522,21 +522,19 @@ Sven: Und damit ist die Erschaffung von
### Charaktererschaffung kurz und knapp
-Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in fünf Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
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-Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr nehmen. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9, während Merkmale keinen Wert brauchen. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
+Ines: „Kannst du mir dann nochmal die Grundlagen der Charaktererschaffung in sechs Sätzen sagen, damit ich sie auch nächstes Mal noch weiß?”
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+Sven: „Du kannst deinem Charakter sieben starke Werte geben. Überragende Werte zählen als je drei starke Werte und für jede Schwäche kannst du einen starken Wert mehr nehmen. Die Werte sind Eigenschaften, Fertigkeiten, Hobbies, Berufe oder Merkmale. Eine starke Eigenschaft hat den Zahlenwert 15, eine starke Fertigkeit 12 und ein starker Beruf 9. Merkmale brauchen keinen Wert. Fertigkeiten haben zusätzlich bis zu zwei zugeordnete Eigenschaften, die ihnen Boni geben.“
Ines: „Und was genau ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Arten von Werten?“
-Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser als der Durchschnitt bist. Fertigkeiten sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen. Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär. Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen. Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“
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-Sven: „Und das war’s eigentlich.”
+Sven: „Eigenschaften sind etwas, das Jede hat. Du schreibst sie nur auf, wenn du darin besser als der Durchschnitt bist. Fertigkeiten und Hobbies sind zum Großteil gelerntes Können oder Wissen. Wer sie nicht hat, kann sie höchstens ganz rudimentär. Berufe sind Sammlungen von Fertigkeiten, die zu dem Beruf passen, damit wir nicht jede einzelne davon aufschreiben müssen. Merkmale sind alles, das weder eine Eigenschaft, noch eine Fertigkeit oder ein Beruf ist.“
Ines: „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“
-Sven: „Argl… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und du nutzt sie, um deine Ziele zu erreichen.**“
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-Ines: „Das war “ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent zu.“
+Sven: „Arg… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und du nutzt sie, um deine Ziele zu erreichen.**“
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+Ines: „Das war’ ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir nochmal 140 zu.“
Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“
@@ -546,15 +544,15 @@ Sven: „**Eigenschaften sind Abweichung
Ines: „Und wo ist das würfeln?“
-Sven: „… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und Berufe 9. Du würfelst mit ±W6 gegen Zielwerte. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
+Sven: „… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12, Berufe 9. Du versuchst mit Wert±W6 Zielwerte zu erreichen. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
Ines: „Und der ±W6?“
-Sven: „**Du würfelst beim ±W6 mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
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-Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du mehr als einen Dent gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig: Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
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-Sven: „Ich vermute Tamara and Jochen. Ich geh' kurz schauen.“
+Sven: „**Beim ±W6 würfelst du mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
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+Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du definitiv mehr als 140 Zeichen gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig: Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
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+Sven: „Ich vermute Tamara und Jochen. Ich geh' kurz schauen, dann kriegst du deinen Kaffee.“
## Außenseiter: Terraner mit Pflanzen-Symbionten
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