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Änderung:        366:57f136e9548f
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sat Apr 02 09:50:21 2011 +0200
Zusammenfassung: erster Anfang des Abtippens der SL-Tipps.

 welt.txt |  7 +++++++
 1 Dateien verändert, 7 Zeilen hinzugefügt(+), 0 Zeilen entfernt(-)

--- a/welt.txt	2012-04-15 11:55:45.433964189 +0200
+++ b/welt.txt	2012-04-15 11:55:45.437297557 +0200
@@ -850,6 +850,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor

#### Hinweise zum Leiten

Coding in non-fixed width fonts might be strange, but writing works much better. Thankfully, !emacs fully supports it. 

* Waffen sind in RaumZeit sehr schnell tötlich, sollten sie auf ungeschützte Personen abgefeuert werden.
* Waffen und Rüstungen sind auf den meisten Stationen verboten oder stark eingeschränkt. Implantete können für die Aufentaltsdauer abgeschaltet werden.
* MedKits bieten eine schnelle Möglichkeit Wunden zu heilen.
@@ -871,6 +873,11 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 

#### Wie geht leiten? 

Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 



# Innenblatt - Seite 24

Diff

diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -850,6 +850,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 
 #### Hinweise zum Leiten
 
+Coding in non-fixed width fonts might be strange, but writing works much better. Thankfully, !emacs fully supports it. 
+
 * Waffen sind in RaumZeit sehr schnell tötlich, sollten sie auf ungeschützte Personen abgefeuert werden.
 * Waffen und Rüstungen sind auf den meisten Stationen verboten oder stark eingeschränkt. Implantete können für die Aufentaltsdauer abgeschaltet werden.
 * MedKits bieten eine schnelle Möglichkeit Wunden zu heilen.
@@ -871,6 +873,11 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 * Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
 * Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 
 
+#### Wie geht leiten? 
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+Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 
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 # Innenblatt - Seite 24
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1301730621 -7200
# Node ID 57f136e9548f37a1cced7499f1e74e2e3678c33a
# Parent  07111bece5290a33a0fe1c9e6102d7b22a47c2b2
erster Anfang des Abtippens der SL-Tipps.

diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -850,6 +850,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 
 #### Hinweise zum Leiten
 
+Coding in non-fixed width fonts might be strange, but writing works much better. Thankfully, !emacs fully supports it. 
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 * Waffen sind in RaumZeit sehr schnell tötlich, sollten sie auf ungeschützte Personen abgefeuert werden.
 * Waffen und Rüstungen sind auf den meisten Stationen verboten oder stark eingeschränkt. Implantete können für die Aufentaltsdauer abgeschaltet werden.
 * MedKits bieten eine schnelle Möglichkeit Wunden zu heilen.
@@ -871,6 +873,11 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 * Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
 * Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 
 
+#### Wie geht leiten? 
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+Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 
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 # Innenblatt - Seite 24
 

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