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Änderung: 325:58738a61e170
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Wed Oct 13 18:43:43 2010 +0200
Zusammenfassung: Notiz zu Wissen.
regeln.txt | 4 ++--
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:56:55.011369702 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:56:55.018036439 +0200
@@ -1503,7 +1503,7 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
----------------
* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Syndikate“ gibt dir die SL die Info.
* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
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* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Piraten“ gibt dir die SL die Info.
* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
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Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
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-* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer.
+* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Syndikate“ gibt dir die SL die Info.
* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
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* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
-* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr.
+* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Piraten“ gibt dir die SL die Info.
* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent aeea2e347ec5ce54750a497c85e58ada2d1a9e01
Notiz zu Wissen.
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Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
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-* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer.
+* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Syndikate“ gibt dir die SL die Info.
* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
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* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
-* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr.
+* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr. Bei erfolgreicher Probe auf „Strukturen der Piraten“ gibt dir die SL die Info.
* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
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