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Änderung: 348:592e58815359
Vorgänger: 347:863707f3891a
Vorgänger: 346:e2df33aa0c04
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Thu Feb 24 05:56:09 2011 +0100
Zusammenfassung: merge inside
welt.txt | 2 ++
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--- a/welt.txt 2012-04-15 11:56:14.554273407 +0200
+++ b/welt.txt 2012-04-15 11:56:14.560940145 +0200
@@ -836,6 +836,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Ein ähnliches System gibt es nun auch online: Wer einen schönen Netfeed[^netfeed] sieht und dazu gerne mehr Informationen hätte, kann in einem Kommentar seine Frage und einen Beitrag zum Piratennetz schreiben, um Antworten zu bekommen. \[^netfeed]: http://1w6.org/stichwort/netfed
* Das Piratennetz: Vor jedem Spielabend die Geschichte des vorherigen Abends als Tauschwährung für das Piratennetz aufzeichnen. Desto besser die Geschichte, desto bessere Informationen erhält Kjeol. Und Piraten achten auf Stil und Spannung (solange die Infos großteils stimmen), denn für spannende Geschichten erhalten sie wieder bessere Informationen von anderen. Hintergrund: Die spannende Erzählung des letzten Spielabends gibt InPlay-Infos, so dass sie gefördert wird (entweder über Charlogs (schriftlich) oder über mündliche Erzählung. Eine packende Heldengeschichte ist einer der stilvollsten Wege, einen Spielabend zu beginnen (und genial für die Spieldynamik).
* „Hallo, ich bin Drak, und ja, ich habe auch schon das Regelheft so angefangen. Ich will dir hier ein paar Hilfestellungen zum Leiten deiner Spielrunde geben. Ich werde mich kurz halten, und wo ich zu viel auslasse, wird mich inside ergänzen…“
* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
# Innenblatt - Seite 24
Diff
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -836,6 +836,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Ein ähnliches System gibt es nun auch online: Wer einen schönen Netfeed[^netfeed] sieht und dazu gerne mehr Informationen hätte, kann in einem Kommentar seine Frage und einen Beitrag zum Piratennetz schreiben, um Antworten zu bekommen. \[^netfeed]: http://1w6.org/stichwort/netfed
* Das Piratennetz: Vor jedem Spielabend die Geschichte des vorherigen Abends als Tauschwährung für das Piratennetz aufzeichnen. Desto besser die Geschichte, desto bessere Informationen erhält Kjeol. Und Piraten achten auf Stil und Spannung (solange die Infos großteils stimmen), denn für spannende Geschichten erhalten sie wieder bessere Informationen von anderen. Hintergrund: Die spannende Erzählung des letzten Spielabends gibt InPlay-Infos, so dass sie gefördert wird (entweder über Charlogs (schriftlich) oder über mündliche Erzählung. Eine packende Heldengeschichte ist einer der stilvollsten Wege, einen Spielabend zu beginnen (und genial für die Spieldynamik).
* „Hallo, ich bin Drak, und ja, ich habe auch schon das Regelheft so angefangen. Ich will dir hier ein paar Hilfestellungen zum Leiten deiner Spielrunde geben. Ich werde mich kurz halten, und wo ich zu viel auslasse, wird mich inside ergänzen…“
+* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
+* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
# Innenblatt - Seite 24
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent 863707f3891a69872ae2dc9d3f240c5c1f9964ab
# Parent e2df33aa0c04558268db43411a16a4b9fcc90a9c
merge inside
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -836,6 +836,8 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Ein ähnliches System gibt es nun auch online: Wer einen schönen Netfeed[^netfeed] sieht und dazu gerne mehr Informationen hätte, kann in einem Kommentar seine Frage und einen Beitrag zum Piratennetz schreiben, um Antworten zu bekommen. \[^netfeed]: http://1w6.org/stichwort/netfed
* Das Piratennetz: Vor jedem Spielabend die Geschichte des vorherigen Abends als Tauschwährung für das Piratennetz aufzeichnen. Desto besser die Geschichte, desto bessere Informationen erhält Kjeol. Und Piraten achten auf Stil und Spannung (solange die Infos großteils stimmen), denn für spannende Geschichten erhalten sie wieder bessere Informationen von anderen. Hintergrund: Die spannende Erzählung des letzten Spielabends gibt InPlay-Infos, so dass sie gefördert wird (entweder über Charlogs (schriftlich) oder über mündliche Erzählung. Eine packende Heldengeschichte ist einer der stilvollsten Wege, einen Spielabend zu beginnen (und genial für die Spieldynamik).
* „Hallo, ich bin Drak, und ja, ich habe auch schon das Regelheft so angefangen. Ich will dir hier ein paar Hilfestellungen zum Leiten deiner Spielrunde geben. Ich werde mich kurz halten, und wo ich zu viel auslasse, wird mich inside ergänzen…“
+* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
+* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3.
# Innenblatt - Seite 24
Alle Änderungen