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Änderung:        67:59ce2fe6003b
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Aug 11 13:38:39 2009 +0200
Zusammenfassung: Feinschliff

 regeln.txt |  10 ++++++++--
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 12:03:01.051925071 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 12:03:01.055258440 +0200
@@ -54,11 +54,17 @@ Sarah: Das übliche.  Unklare Spezifikat

Sarah: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  

Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  

Sarah: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  

Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung.  

Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber ich denke, am besten kannst du das sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  

#### Charaktererschaffung

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -54,11 +54,17 @@ Sarah: Das übliche.  Unklare Spezifikat
 
 Sarah: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
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+Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
 
 Sarah: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
-Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung.  Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber ich denke, am besten kannst du das sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
+Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
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+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung.  
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+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber ich denke, am besten kannst du das sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
 
 #### Charaktererschaffung
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1249990719 -7200
# Node ID 59ce2fe6003bf83cf9d7a206ef9afdca3abd7c7f
# Parent  52682eea80cf264fbc718a9c7a945bf46a8a3902
Feinschliff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -54,11 +54,17 @@ Sarah: Das übliche.  Unklare Spezifikat
 
 Sarah: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
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+Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
 
 Sarah: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
-Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung.  Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber ich denke, am besten kannst du das sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
+Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
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+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung.  
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+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein großes gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber ich denke, am besten kannst du das sehen, wenn wir einfach gemeinsam einen Charakter für dich erschaffen.  
 
 #### Charaktererschaffung
 

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