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Änderung: 737:65f8da51fbd4
Marke: tip
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Apr 15 23:58:20 2012 +0200
Zusammenfassung: Schiffskampf angefangen abzutippen.
regeln.txt | 18 +++++++++++++++---
1 Dateien verändert, 15 Zeilen hinzugefügt(+), 3 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 23:58:32.136237787 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 23:58:32.139571146 +0200
@@ -2492,9 +2492,21 @@ Kampfwerte:
</div>
Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was. Wir sollen doch Schmuggler sein. Schmuggler auf Raumschiffen. Die fliegen. Wo also sind unsere Raumkampfregeln?
Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen. Immerhin werdet ihr anfangs kein eigenes Schiff haben. Willst du sie trotzdem schon jetzt?
Luna: Chessos kann fliegen, also sollte ich sie kennen. Außerdem will ic hsie wissen. Ich mag es nicht, raten zu müssen, wie unsere Chancen stehen. Auch dann nicht, wenn ich nicht selbst würfele.
Sven: Dann lass uns anfangen. Grundlegend funktioniert Schiffskampf wie normaler Kampf: Die Kontrahenden würfeln auf ihre Fertigkeiten, und wer besser würfelt trifft. Underschiede gibt es im Schaden, in der Frage wer würfelt und bei den Boni auf der Probe.
Luna: Dann fang erstmal damit an, wer würfelt: Der Pilot oder der Schütze?
<!--Option: Erst würfeln die Piloten und 1/3 der Differenz bekommen die Schützen des Gewinners als Bonus.-->
Sven: Grundlegend würfelt der, der Schaden verursachen will. Wenn ihr Schützen habt, würfeln die Schützen. Habt ihr keine, dann würfelt der Pilot. Daber hat ein Schiff allerdings wie ein Charakter Eigenschaften, und jedes + in der höchsten Eigenschaft gibt einen Punkt Bonus - zusätzlich zu den Boni durch die Eigenschaften des Piloten. Bordschützen bekommen dazu einen weiteren Punkt Bonus pro +, das der Pilot in seiner Fertigkeit zum fliegen des Schiffes hat. Wenn der Pilot eine gesonderte Fertigkeit zum Feuern hat, kann er darauf Boni aus seiner eigenen Pilotenfertigkeit bekommen.
**TODO: Abtippen.** Schiffskampf weitertippen.**
## Zusammenfassung: Svens Notizen
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2492,9 +2492,21 @@ Kampfwerte:
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-**TODO: Abtippen.**
+Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was. Wir sollen doch Schmuggler sein. Schmuggler auf Raumschiffen. Die fliegen. Wo also sind unsere Raumkampfregeln?
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+Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen. Immerhin werdet ihr anfangs kein eigenes Schiff haben. Willst du sie trotzdem schon jetzt?
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+Luna: Chessos kann fliegen, also sollte ich sie kennen. Außerdem will ic hsie wissen. Ich mag es nicht, raten zu müssen, wie unsere Chancen stehen. Auch dann nicht, wenn ich nicht selbst würfele.
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+Sven: Dann lass uns anfangen. Grundlegend funktioniert Schiffskampf wie normaler Kampf: Die Kontrahenden würfeln auf ihre Fertigkeiten, und wer besser würfelt trifft. Underschiede gibt es im Schaden, in der Frage wer würfelt und bei den Boni auf der Probe.
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+Luna: Dann fang erstmal damit an, wer würfelt: Der Pilot oder der Schütze?
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+<!--Option: Erst würfeln die Piloten und 1/3 der Differenz bekommen die Schützen des Gewinners als Bonus.-->
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+Sven: Grundlegend würfelt der, der Schaden verursachen will. Wenn ihr Schützen habt, würfeln die Schützen. Habt ihr keine, dann würfelt der Pilot. Daber hat ein Schiff allerdings wie ein Charakter Eigenschaften, und jedes + in der höchsten Eigenschaft gibt einen Punkt Bonus - zusätzlich zu den Boni durch die Eigenschaften des Piloten. Bordschützen bekommen dazu einen weiteren Punkt Bonus pro +, das der Pilot in seiner Fertigkeit zum fliegen des Schiffes hat. Wenn der Pilot eine gesonderte Fertigkeit zum Feuern hat, kann er darauf Boni aus seiner eigenen Pilotenfertigkeit bekommen.
+
+**TODO: Schiffskampf weitertippen.**
## Zusammenfassung: Svens Notizen
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1334527100 -7200
# Node ID 65f8da51fbd40a4479b751ae888ad0ed725dbaf9
# Parent c8d28adde4faf81d1cddd9b4a19f85df81c2c3b5
Schiffskampf angefangen abzutippen.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2492,9 +2492,21 @@ Kampfwerte:
</div>
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-**TODO: Abtippen.**
+Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was. Wir sollen doch Schmuggler sein. Schmuggler auf Raumschiffen. Die fliegen. Wo also sind unsere Raumkampfregeln?
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+Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen. Immerhin werdet ihr anfangs kein eigenes Schiff haben. Willst du sie trotzdem schon jetzt?
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+Luna: Chessos kann fliegen, also sollte ich sie kennen. Außerdem will ic hsie wissen. Ich mag es nicht, raten zu müssen, wie unsere Chancen stehen. Auch dann nicht, wenn ich nicht selbst würfele.
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+Sven: Dann lass uns anfangen. Grundlegend funktioniert Schiffskampf wie normaler Kampf: Die Kontrahenden würfeln auf ihre Fertigkeiten, und wer besser würfelt trifft. Underschiede gibt es im Schaden, in der Frage wer würfelt und bei den Boni auf der Probe.
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+Luna: Dann fang erstmal damit an, wer würfelt: Der Pilot oder der Schütze?
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+<!--Option: Erst würfeln die Piloten und 1/3 der Differenz bekommen die Schützen des Gewinners als Bonus.-->
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+Sven: Grundlegend würfelt der, der Schaden verursachen will. Wenn ihr Schützen habt, würfeln die Schützen. Habt ihr keine, dann würfelt der Pilot. Daber hat ein Schiff allerdings wie ein Charakter Eigenschaften, und jedes + in der höchsten Eigenschaft gibt einen Punkt Bonus - zusätzlich zu den Boni durch die Eigenschaften des Piloten. Bordschützen bekommen dazu einen weiteren Punkt Bonus pro +, das der Pilot in seiner Fertigkeit zum fliegen des Schiffes hat. Wenn der Pilot eine gesonderte Fertigkeit zum Feuern hat, kann er darauf Boni aus seiner eigenen Pilotenfertigkeit bekommen.
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+**TODO: Schiffskampf weitertippen.**
## Zusammenfassung: Svens Notizen
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