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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Wed Nov 16 19:49:42 2011 +0100
Zusammenfassung: regeln: Korrigiert bis Seite 8

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+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:50:30.030616279 +0200
@@ -53,7 +53,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!

Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!

Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde Runde einsteige.  Also, fang an.  

Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden - und willst du was trinken? 

@@ -61,25 +61,39 @@ Ines: Klar, Kaffee! Im Job ist’s das Ã

Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks in einer Science-Fiction Welt und Welt. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte selbst, und wir entscheiden, entscheiden selbst, wie es weitergeht.  

Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater. Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Während  Sie sind die Spielleitung erzählt, was die Charaktere sehen Spielerinnen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, erzählen, was ihre Charaktere tun.  

Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  

Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  

Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - drehen, und um die der anderen Beteiligten - und du Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  

Aber lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Dabei kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich nur darüber rede.  Und statt dass ich einen ewigen Monolog halte, haben wir gemeinsam Spaß.

## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker

*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, sie, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte schon, glaubte, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und sie begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sie sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*  
<!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->

<div class="kasten">

### Erschaffung

* Grundidee
* An was erinnern sich Leute?

### Nerde

* Wie die Erde, nur mit mehr Anarchisten und Hackern

<!--Prinzip Frontfeeding: Gib die wichtigsten Informationen sofort. Führe sie  später genauer aus.-->
</div>

<div class="seitenleiste">

### Die Beispielcharaktere
@@ -114,31 +128,42 @@ Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Fi

Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 12 das erste Mal gelesen habe, wieso?  

Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichtert.  So muss ich dir nicht gleich von Anfang an die ganze Welt erzählen, in der wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  

Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  

Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in In Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  

<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
<!-- Was hat sich zentrales geändert? Sie werden weiterhin von Programmierern designt, Benutzer sind weiterhin unwissend und KIs sind verboten. Die drunterliegende Technik ist für ein Informationssystem meistens egal. -->

Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  

Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft.  Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert.  Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und will. Sie sind schlicht böse.  

Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  

Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat Regional-Rat schicken sollen.  Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und vorbeigegangen. Und so sitzt nun der Hacker Inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf - und ihre Hackingkünste stellen die Computer des Systems vor Herausforderungen, die sie seit den Maschinenkriegen nicht mehr erlebt hatten.

Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  

Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt. Solange du also nicht mit illegaler oder militärischer Tech zu tun hast, solltest du dich zurechtfinden.  

<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->

Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich. Also ähnlich wie heute, nur cooler. Gefällt mir!  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  

<div class=seitenleiste>

#### Sprache auf Nerde

Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarberten, nur um m Ende zu sagen „‚Trosalnes‘ ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders“. Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Ds Land, ds wie Spanien ist, nennen wir dann einfach Spanien. Es ist allerdings nicht genu unsere Welt, hat also Platz für eigene Ideen. Aber Nerde ist hinreichend ähnlich, dass wir uns um die meisten Unterschiede nicht kümmern müssen.

Wenn ihr was auf Nerde haben wollt, dass unsere eigene Welt Welt nicht bietet, dann baut es einfach ein.  Wir werden kaum die Rollenspielpolizei schicken und jeden Zentimeter von eurer Nerde auf Abweichungen vom Kanon prüfen lassen.  Und wenn doch, plädiert einfach auf schuldig des selbstständigen Denkens.

</div>

Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde Sprache und Länder, nehmen uns schließlich wenig bringen, aber die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende Freiheit heraus, zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für ändern was uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt. nicht passt.  

Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  

@@ -156,7 +181,7 @@ Ines: „Augenblick… … … OK, mache
</div>


Sven: Jetzt gehen haben wir die Grundvorstellung und gehen etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür einfach schauen, mit der Frage beginnen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt:  An was erinnern sich Leute von dir?  

Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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@@ -53,7 +53,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
 
 Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Runde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden - und willst du was trinken? 
 
@@ -61,25 +61,39 @@ Ines: Klar, Kaffee! Im Job ist’s das Ã
 
 Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks in einer Science-Fiction Welt und durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte selbst, und wir entscheiden, wie es weitergeht.  
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-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Während die Spielleitung erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
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-Ines: Wo ist der Unterschied zu Computerspielen?  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks in einer Science-Fiction Welt. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte und entscheiden selbst, wie es weitergeht.  
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+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
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+Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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-Aber lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Dabei kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich nur darüber rede.  
+In manchen Computerspielen kannst du dir eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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+Aber lass uns einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Dabei kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich nur darüber rede.  Und statt dass ich einen ewigen Monolog halte, haben wir gemeinsam Spaß.
 
 ## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker
 
-*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*  
+*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – flüsterte sie, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und sie begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, sie sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*  
 <!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->
 
+<div class="kasten">
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+### Erschaffung
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+* Grundidee
+* An was erinnern sich Leute?
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+### Nerde
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+* Wie die Erde, nur mit mehr Anarchisten und Hackern
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+<!--Prinzip Frontfeeding: Gib die wichtigsten Informationen sofort. Führe sie  später genauer aus.-->
+</div>
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 <div class="seitenleiste">
 
 ### Die Beispielcharaktere
@@ -114,31 +128,42 @@ Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Fi
 
 Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 12 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
 
-Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichtert.  So muss ich dir nicht gleich von Anfang an die ganze Welt erzählen, in der wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
+Sven: Weil das die Erschaffung erleichtert.  So muss ich dir nicht gleich von Anfang an die ganze Welt erzählen, in der wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; In Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
 
 <!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
+<!-- Was hat sich zentrales geändert? Sie werden weiterhin von Programmierern designt, Benutzer sind weiterhin unwissend und KIs sind verboten. Die drunterliegende Technik ist für ein Informationssystem meistens egal. -->
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
 
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft.  Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert.  Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse.  
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft.  Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert.  Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will. Sie sind schlicht böse.  
 
 Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  
 
-Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen.  Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker Inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf - und ihre Hackingkünste stellen die Computer des Systems vor Herausforderungen, die sie seit den Maschinenkriegen nicht mehr erlebt hatten.
+Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Regional-Rat schicken sollen.  Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen. Und so sitzt nun der Hacker Inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf - und ihre Hackingkünste stellen die Computer des Systems vor Herausforderungen, die sie seit den Maschinenkriegen nicht mehr erlebt hatten.
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
-Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.  
+Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt. Solange du also nicht mit illegaler oder militärischer Tech zu tun hast, solltest du dich zurechtfinden.  
 
 <!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
 
-Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich.  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
-
-Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.  
+Ines: Also ähnlich wie heute, nur cooler. Gefällt mir!  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
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+#### Sprache auf Nerde
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+Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarberten, nur um m Ende zu sagen „‚Trosalnes‘ ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders“. Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Ds Land, ds wie Spanien ist, nennen wir dann einfach Spanien. Es ist allerdings nicht genu unsere Welt, hat also Platz für eigene Ideen. Aber Nerde ist hinreichend ähnlich, dass wir uns um die meisten Unterschiede nicht kümmern müssen.
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+Wenn ihr was auf Nerde haben wollt, dass unsere eigene Welt Welt nicht bietet, dann baut es einfach ein.  Wir werden kaum die Rollenspielpolizei schicken und jeden Zentimeter von eurer Nerde auf Abweichungen vom Kanon prüfen lassen.  Und wenn doch, plädiert einfach auf schuldig des selbstständigen Denkens.
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+Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache und Länder, nehmen uns aber die Freiheit heraus, zu ändern was uns nicht passt.  
 
 Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  
 
@@ -156,7 +181,7 @@ Ines: „Augenblick… … … OK, mache
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-Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür einfach schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
+Sven: Jetzt haben wir die Grundvorstellung und gehen etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür mit der Frage beginnen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  An was erinnern sich Leute von dir?  
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 

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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
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regeln: Korrigiert bis Seite 8

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--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -53,7 +53,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
 
 Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Runde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden - und willst du was trinken? 
 
@@ -61,25 +61,39 @@ Ines: Klar, Kaffee! Im Job ist’s das Ã
 
 Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks in einer Science-Fiction Welt und durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte selbst, und wir entscheiden, wie es weitergeht.  
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-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Während die Spielleitung erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
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-Ines: Wo ist der Unterschied zu Computerspielen?  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks in einer Science-Fiction Welt. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte und entscheiden selbst, wie es weitergeht.  
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+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
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+Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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-Aber lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Dabei kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich nur darüber rede.  
+In manchen Computerspielen kannst du dir eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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+Aber lass uns einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Dabei kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich nur darüber rede.  Und statt dass ich einen ewigen Monolog halte, haben wir gemeinsam Spaß.
 
 ## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker
 
-*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*  
+*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – flüsterte sie, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und sie begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, sie sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*  
 <!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->
 
+<div class="kasten">
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+### Erschaffung
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+* Grundidee
+* An was erinnern sich Leute?
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+### Nerde
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+* Wie die Erde, nur mit mehr Anarchisten und Hackern
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+<!--Prinzip Frontfeeding: Gib die wichtigsten Informationen sofort. Führe sie  später genauer aus.-->
+</div>
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 ### Die Beispielcharaktere
@@ -114,31 +128,42 @@ Sven: Fangen wir an: Gibt es Bücher, Fi
 
 Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 12 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
 
-Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichtert.  So muss ich dir nicht gleich von Anfang an die ganze Welt erzählen, in der wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
+Sven: Weil das die Erschaffung erleichtert.  So muss ich dir nicht gleich von Anfang an die ganze Welt erzählen, in der wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; In Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
 
 <!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
+<!-- Was hat sich zentrales geändert? Sie werden weiterhin von Programmierern designt, Benutzer sind weiterhin unwissend und KIs sind verboten. Die drunterliegende Technik ist für ein Informationssystem meistens egal. -->
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
 
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft.  Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert.  Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse.  
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft.  Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert.  Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will. Sie sind schlicht böse.  
 
 Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  
 
-Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen.  Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker Inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf - und ihre Hackingkünste stellen die Computer des Systems vor Herausforderungen, die sie seit den Maschinenkriegen nicht mehr erlebt hatten.
+Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Regional-Rat schicken sollen.  Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen. Und so sitzt nun der Hacker Inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf - und ihre Hackingkünste stellen die Computer des Systems vor Herausforderungen, die sie seit den Maschinenkriegen nicht mehr erlebt hatten.
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
-Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.  
+Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt. Solange du also nicht mit illegaler oder militärischer Tech zu tun hast, solltest du dich zurechtfinden.  
 
 <!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
 
-Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich.  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
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-Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.  
+Ines: Also ähnlich wie heute, nur cooler. Gefällt mir!  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
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+#### Sprache auf Nerde
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+Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarberten, nur um m Ende zu sagen „‚Trosalnes‘ ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders“. Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Ds Land, ds wie Spanien ist, nennen wir dann einfach Spanien. Es ist allerdings nicht genu unsere Welt, hat also Platz für eigene Ideen. Aber Nerde ist hinreichend ähnlich, dass wir uns um die meisten Unterschiede nicht kümmern müssen.
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+Wenn ihr was auf Nerde haben wollt, dass unsere eigene Welt Welt nicht bietet, dann baut es einfach ein.  Wir werden kaum die Rollenspielpolizei schicken und jeden Zentimeter von eurer Nerde auf Abweichungen vom Kanon prüfen lassen.  Und wenn doch, plädiert einfach auf schuldig des selbstständigen Denkens.
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+Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache und Länder, nehmen uns aber die Freiheit heraus, zu ändern was uns nicht passt.  
 
 Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  
 
@@ -156,7 +181,7 @@ Ines: „Augenblick… … … OK, mache
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-Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür einfach schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
+Sven: Jetzt haben wir die Grundvorstellung und gehen etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür mit der Frage beginnen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  An was erinnern sich Leute von dir?  
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 

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