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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Feb 21 22:41:40 2012 +0100
Zusammenfassung: regeln: seitenleiste: waffen und Rüstungen etwas später (nicht überlappen)

 regeln.txt |  4 ++--
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:48:25.445961163 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:48:25.449294532 +0200
@@ -1096,6 +1096,8 @@ Luna: Und mit zwei starken Werten habe i

Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten sind Handlaser und Stunner. Sie verursachen 4 Punkte Schaden bzw. Betäubung und existieren in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete sind sie recht effizient und der Laser verwundet eher als dass er tötet. Je nach Größe haben sie zwischen einem und 100 Schuss. Wenn du zwischen Stunner und Laser umschlten können willst, kostet dich das 6 Punkte. Sonderfähigkeiten erhöhen die Kosten. 

Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil. 

<div class="seitenleiste">

### Waffen und Rüstungen
@@ -1106,8 +1108,6 @@ Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsl

</div>

Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil.Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 

Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 

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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -1096,6 +1096,8 @@ Luna: Und mit zwei starken Werten habe i
 
 Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten sind Handlaser und Stunner. Sie verursachen 4 Punkte Schaden bzw. Betäubung und existieren in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete sind sie recht effizient und der Laser verwundet eher als dass er tötet. Je nach Größe haben sie zwischen einem und 100 Schuss. Wenn du zwischen Stunner und Laser umschlten können willst, kostet dich das 6 Punkte. Sonderfähigkeiten erhöhen die Kosten. 
 
+Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil. 
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 ### Waffen und Rüstungen
@@ -1106,8 +1108,6 @@ Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsl
 
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-Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil. 
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 Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 
 
 Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  1608c254468a4cd1f847a3f784a160937ba354ca
regeln: seitenleiste: waffen und Rüstungen etwas später (nicht überlappen)

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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+++ b/regeln.txt
@@ -1096,6 +1096,8 @@ Luna: Und mit zwei starken Werten habe i
 
 Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten sind Handlaser und Stunner. Sie verursachen 4 Punkte Schaden bzw. Betäubung und existieren in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete sind sie recht effizient und der Laser verwundet eher als dass er tötet. Je nach Größe haben sie zwischen einem und 100 Schuss. Wenn du zwischen Stunner und Laser umschlten können willst, kostet dich das 6 Punkte. Sonderfähigkeiten erhöhen die Kosten. 
 
+Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil. 
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 ### Waffen und Rüstungen
@@ -1106,8 +1108,6 @@ Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsl
 
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-Sven: Der größere Cousin des Lasers ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und kann mit einer Energiezelle 12 mal schießen. Ein Blastertreffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er bei Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel, verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne von 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil. 
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 Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 
 
 Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 

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