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Änderung: 669:6e824c0444ec
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Mar 11 23:26:53 2012 +0100
Zusammenfassung: TODO und typo
regeln.txt | 6 ++++--
1 Dateien verändert, 4 Zeilen hinzugefügt(+), 2 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:47:38.705465368 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:47:38.708798736 +0200
@@ -1442,7 +1442,7 @@ Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild ha
Sven: Schild und Klingen kannst du einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden. Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden. Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.
Tamara: Ganz praktisch: Was habe können die Fähigkeiten, und kann ich an Fähigkeiten? später noch weitere leinen?
Sven: Moment… hier ist die Liste:
@@ -1455,6 +1455,8 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
**TODO:** Jede Fähigkeit als eigener Abschnitt. Dann in der Tabelle nur die Zahlen.
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
@@ -1466,7 +1468,7 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>6 <tr><td>3</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1442,7 +1442,7 @@ Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild ha
Sven: Schild und Klingen kannst du einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden. Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden. Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.
-Tamara: Was habe ich an Fähigkeiten?
+Tamara: Ganz praktisch: Was können die Fähigkeiten, und kann ich später noch weitere leinen?
Sven: Moment… hier ist die Liste:
@@ -1455,6 +1455,8 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
+**TODO:** Jede Fähigkeit als eigener Abschnitt. Dann in der Tabelle nur die Zahlen.
+
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
@@ -1466,7 +1468,7 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
- <tr><td>2</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
+ <tr><td>3</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1331504813 -3600
# Node ID 6e824c0444ec7eef4cb6596ae5180ba93104cb23
# Parent d6cb382596581018b477ca27977c42e9e130c689
TODO und typo
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1442,7 +1442,7 @@ Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild ha
Sven: Schild und Klingen kannst du einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden. Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden. Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.
-Tamara: Was habe ich an Fähigkeiten?
+Tamara: Ganz praktisch: Was können die Fähigkeiten, und kann ich später noch weitere leinen?
Sven: Moment… hier ist die Liste:
@@ -1455,6 +1455,8 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
+**TODO:** Jede Fähigkeit als eigener Abschnitt. Dann in der Tabelle nur die Zahlen.
+
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
@@ -1466,7 +1468,7 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
<tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
- <tr><td>2</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
+ <tr><td>3</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
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