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Datum: Tue Sep 07 22:11:11 2010 +0200
Zusammenfassung: Merge
regeln.txt | 40 +++++++++++++++++++++++++++++++---------
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:57:29.518402840 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:57:29.525069577 +0200
@@ -297,6 +297,10 @@ Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten,
Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
### Typische Hobbies
…
### Typische Merkmale
Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
@@ -495,6 +499,10 @@ Jochen: „Monrithgad?”
…
### Typische Hobbies
…
### Typische Merkmale
…
@@ -762,7 +770,7 @@ Sven: Nur die, die du allgemein dabei ha
Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche?
Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. Waffen, die du erst besorgen musst und bei denen es dir als Spielerin nichts macht, wenn sie mal wegkommen, kannst du dir dagegen einfach als Ausrüstung kaufen.
Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch?
@@ -801,7 +809,7 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
### Zusammenfassung: Waffen und Rüstung
**Waffen**Wichtige Waffen und Rüstungen müssen wie Charakterwerte gekauft werden.**
**Pro dafür genutzter starker Eigenschaft können 9 Punkte verteilt werden.**
@@ -832,6 +840,10 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
…
### Typische Hobbies
…
### Typische Merkmale
…
@@ -1247,7 +1259,11 @@ Template, technischeres:
* Fernkampf
* Einschüchtern
*
- Verbreitete verbreitete Hobbies
* …
* …
* …
- verbreitete Psi-Fähigkeiten:
* Mitras +: Psi-Klingen + (6), Psi-Schild + (6), Schnellere Reaktion + (Immer als Erste dran)
* Mitras ++: Psi-Klingen ++ (18), Psi-Schild ++ (18), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
* Mitras +++: Psi-Klingen +++ (36), Psi-Schild +++ (36), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde).
@@ -1439,17 +1455,17 @@ Jochen: Klar!
Seiten 18 bis 19: Ausrüstung und Vor- und Nachteile
----------------
Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir weiterspielen: spielen: Du hast was vergessen, Sven!
Sven: Was meinst du?
Luna: Wir haben noch keine Waffen! Kommunikationsgeräte!
Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop, Natürlich. Laptop und Lunas Waffen, natürlich.
Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
Luna: Waffen weißt du ja schon. Dazu Kommunikationswerkzeuge Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
@@ -1464,10 +1480,16 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
* Waffen (Blaster bis Screamer bis ?)
* Kommunikation Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Körpermodifikationen
- Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
- Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
* Piratenzeug
- Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
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Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -297,6 +297,10 @@ Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten,
Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
+### Typische Hobbies
+
+…
+
### Typische Merkmale
Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
@@ -495,6 +499,10 @@ Jochen: „Monrithgad?”
…
+### Typische Hobbies
+
+…
+
### Typische Merkmale
…
@@ -762,7 +770,7 @@ Sven: Nur die, die du allgemein dabei ha
Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche?
-Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst.
+Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. Waffen, die du erst besorgen musst und bei denen es dir als Spielerin nichts macht, wenn sie mal wegkommen, kannst du dir dagegen einfach als Ausrüstung kaufen.
Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch?
@@ -801,7 +809,7 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
### Zusammenfassung: Waffen und Rüstung
-**Waffen und Rüstungen müssen wie Charakterwerte gekauft werden.**
+**Wichtige Waffen und Rüstungen müssen wie Charakterwerte gekauft werden.**
**Pro dafür genutzter starker Eigenschaft können 9 Punkte verteilt werden.**
@@ -832,6 +840,10 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
…
+### Typische Hobbies
+
+…
+
### Typische Merkmale
…
@@ -1247,7 +1259,11 @@ Template, technischeres:
* Fernkampf
* Einschüchtern
*
-- Verbreitete Psi-Fähigkeiten:
+- verbreitete Hobbies
+ * …
+ * …
+ * …
+- verbreitete Psi-Fähigkeiten:
* Mitras +: Psi-Klingen + (6), Psi-Schild + (6), Schnellere Reaktion + (Immer als Erste dran)
* Mitras ++: Psi-Klingen ++ (18), Psi-Schild ++ (18), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
* Mitras +++: Psi-Klingen +++ (36), Psi-Schild +++ (36), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde).
@@ -1439,17 +1455,17 @@ Jochen: Klar!
Seiten 18 bis 19: Ausrüstung und Vor- und Nachteile
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-Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir weiterspielen: Du hast was vergessen, Sven!
+Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir spielen: Du hast was vergessen, Sven!
Sven: Was meinst du?
-Luna: Wir haben noch keine Waffen!
-
-Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop, Natürlich.
+Luna: Wir haben noch keine Kommunikationsgeräte!
+
+Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Lunas Waffen, natürlich.
Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
-Luna: Waffen weißt du ja schon. Dazu Kommunikationswerkzeuge und Überlebensausrüstung.
+Luna: Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
@@ -1464,10 +1480,16 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
* Waffen (Blaster bis Screamer bis ?)
-* Kommunikation
+* Kommunikation:
+ - Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
+ - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Körpermodifikationen
+ - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
+ - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
+ - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
* Piratenzeug
+ - Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
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Full export
# HG changeset patch
# User inside
# Date 1283890271 -7200
# Node ID 6ee678db63e1986a2cba5730fc60c2df28061498
# Parent 750a1a67a37e54f192813d32a29465dd60ebd9c4
# Parent c2859e29ffb05b47b81a391f1cfc0a18a8d792ce
Merge
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -297,6 +297,10 @@ Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten,
Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
+### Typische Hobbies
+
+…
+
### Typische Merkmale
Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
@@ -495,6 +499,10 @@ Jochen: „Monrithgad?”
…
+### Typische Hobbies
+
+…
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### Typische Merkmale
…
@@ -762,7 +770,7 @@ Sven: Nur die, die du allgemein dabei ha
Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche?
-Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst.
+Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. Waffen, die du erst besorgen musst und bei denen es dir als Spielerin nichts macht, wenn sie mal wegkommen, kannst du dir dagegen einfach als Ausrüstung kaufen.
Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch?
@@ -801,7 +809,7 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
### Zusammenfassung: Waffen und Rüstung
-**Waffen und Rüstungen müssen wie Charakterwerte gekauft werden.**
+**Wichtige Waffen und Rüstungen müssen wie Charakterwerte gekauft werden.**
**Pro dafür genutzter starker Eigenschaft können 9 Punkte verteilt werden.**
@@ -832,6 +840,10 @@ Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster,
…
+### Typische Hobbies
+
+…
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### Typische Merkmale
…
@@ -1247,7 +1259,11 @@ Template, technischeres:
* Fernkampf
* Einschüchtern
*
-- Verbreitete Psi-Fähigkeiten:
+- verbreitete Hobbies
+ * …
+ * …
+ * …
+- verbreitete Psi-Fähigkeiten:
* Mitras +: Psi-Klingen + (6), Psi-Schild + (6), Schnellere Reaktion + (Immer als Erste dran)
* Mitras ++: Psi-Klingen ++ (18), Psi-Schild ++ (18), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
* Mitras +++: Psi-Klingen +++ (36), Psi-Schild +++ (36), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde).
@@ -1439,17 +1455,17 @@ Jochen: Klar!
Seiten 18 bis 19: Ausrüstung und Vor- und Nachteile
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-Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir weiterspielen: Du hast was vergessen, Sven!
+Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir spielen: Du hast was vergessen, Sven!
Sven: Was meinst du?
-Luna: Wir haben noch keine Waffen!
-
-Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop, Natürlich.
+Luna: Wir haben noch keine Kommunikationsgeräte!
+
+Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Lunas Waffen, natürlich.
Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
-Luna: Waffen weißt du ja schon. Dazu Kommunikationswerkzeuge und Überlebensausrüstung.
+Luna: Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
@@ -1464,10 +1480,16 @@ Sven:
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
* Waffen (Blaster bis Screamer bis ?)
-* Kommunikation
+* Kommunikation:
+ - Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
+ - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
* Körpermodifikationen
+ - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
+ - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
+ - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
* Piratenzeug
+ - Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
* Schiffe
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