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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Mon Mar 21 16:56:14 2011 +0100
Zusammenfassung: Kass überarbeitet + Zusammenfassungen in dents (140 Zeichen).

 regeln.txt |  148 +++++++++++++++++++++++++++++++++++---------------------
 1 Dateien verändert, 92 Zeilen hinzugefügt(+), 56 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:56:00.590791799 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:56:00.597458535 +0200
@@ -17,6 +17,8 @@ RaumZeit
Inhaltsangabe ... 


<!--TODO: Prüfen: Zusammenfassung immer *vor* dem Kapitel! „darum geht geht es, details kommen jetzt“.-->

Zielgruppe: Mindestens ein erfahrener Rollenspieler. 

Seiten 2 und 3: Was ist ein Rollenspiel?
@@ -48,7 +50,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!

Die Raumstation „Traum Anderer“ ist ein Schmelztiegel illegaler Elemente. In ihren rostenden Stahleingeweiden treffen sich gefallene, fanatische Synachu-Krieger, ausgestoßene Terraner mit fremdartigen Symbionten-Kräften, anachronistische Hacker-Anarchisten und von ihrem Clan getrennte, fuchsartige Ranmex, um sich zu rehabilitieren, eine Zukunft oder auch nur eine Zuflucht zu finden, der allumfassenden Macht des Systems zu entkommen oder sich auf die Dinge vorzubereiten, die kommen werden. 

Sie alle finden ein Auskommen im Techschmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen, doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach um ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert und immer fähige Leute sucht, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen. 

Wagst du den Schritt in ihre Welt? 

@@ -66,17 +68,19 @@ Ines: Pff, das übliche.  Unklare Spezif

Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass aber wir erfinden die Geschichte selbst erfinden und dass wir es sind, die entscheiden, wie es weitergeht.  

Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte werden. Geschichte.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  

Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  

Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  

Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte Gegensatz dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in kann sich bei einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir Rollenspiel die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du dann allerdings schon kennst). kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  

Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.Aber statt dass ich hier stundenlang beschreibe, lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Im Spiel kannst du es Rollenspiele viel leichter sehen verstehen als wenn ich ewig darüber rede.  

<!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->

@@ -91,7 +95,7 @@ Seiten 4 bis 7: Terraner-Hackerin von Ne

### Die Beispielcharaktere

Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines ausführlich erklären wird, wie sie ihren Charakter erschaffen kann, habe ich dir hier kurz zusammengestellt, welche Charaktere auf dich zu kommen: 

* Ines entwirft die anarchistische Terraner-Hackerin Casilda “Kass” Aguero, die neu auf der Station ist und sich noch in der Welt zurechtfinden muss. (Hier)

@@ -99,9 +103,9 @@ Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines

* Luna will einen Charakter mit Erfahrung. Sie erschafft für sich den Ranmex-Piloten Chessos (Fuchsmensch), der seinen Clan wiederaufleben lassen will und dafür viel Geld für ein eigenes Schiff braucht. Sehr viel Geld. (Ab Seite XX)

* Tamara will eine Kämpferin und wählt daher eine Synachu-Kriegerin mit Psi-Klingen und religiösem Kodex. Nayres Getral wird ihren Ex-Gefährten, der sie als Rebellin denunziiert hat, finden und zur Strecke bringen. Erst muss sie allerdings genug lernen, um so stark werden, dass sie ihn wirklich erwischen zu können. kann. (Ab Seite XX)

JetztDamit habe ich genug vorweggenommen. Viel Spaß beim Lesen!

</div>

@@ -117,7 +121,7 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich

Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  

Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  

Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  

@@ -129,35 +133,35 @@ Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wus

Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  

Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem, nachdem ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher wurden sie aus Standardtechnologie verbannt wurden. verbannt.  

Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich.  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  

Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.  

Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  


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### Terraner von Nerde, kurz und knapp Nerde in 140 Zeichen

Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?” beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”

Sven: „Sie **„Sie sind anarchistische Hacker alter Schule. Noch kennen sie nur primitive Technologie, doch sie lernen schnell.” schnell.”**

Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”

</div>


Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Am einfachsten können wir das finden, indem wir  Lass uns dafür einfach schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  

Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  

Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dazu bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  

Ines: Grenzt Es grenzt eher schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  

Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  

@@ -181,7 +185,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
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Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird. wird: Zum Hacken.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 

Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  

@@ -209,15 +213,15 @@ Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero"

Ines: Was heißt "starker Wert"? 

Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle  Starke Werte sind alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte. geben.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich unmöglich, harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  

Ines: Das heißt, ich habe schon drei schwache Werte und kann dadurch 10 starke Werte wählen?  

Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Möglichkeit, für dich extrem wichtige Werte nochmal stärker zu wählen.  Das sind die Werte in denen du wirklich überragend bist und kaum jemanden fürchten musst.  Jeder extrem wichtige überragende Wert zählt als 3 starke Werte.  

Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  

Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Eigenschaften Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 

Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  

@@ -229,11 +233,11 @@ Sven: Damit hast du noch drei starke Wer

Ines: Klar: In Kryptographie!  

Sven: Dann entspricht der Wert Kryptographie drei starken Werten, nimmt also zusätzlich zwei deiner existierenden ein.  Einen starken Wert hast Werten statt nur einem und du damit hast nur noch einen starken Wert frei.  Meinst du, für den würde Schlagfertigkeit passen?  

Ines: Definitiv!  

Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.


<div class="seitenleiste">
@@ -258,13 +262,15 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
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Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  

Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  

Ines: Moment, wofür die Zahlen? 

Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Zum Beispiel wonn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 

Ines: Ok. 4. Und was Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt? 

Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das Ergebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 

@@ -276,31 +282,39 @@ Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln wür

Sven: Genau. 

Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? aufschreiben? 

Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig. wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  


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### Vorlage: Terraner von Nerde

Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie hauseigene ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*

Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den Computern hier System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe schon lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*

Merkmale: 

* Computeraffinität (Bonus von 3): + 
* Primitive Technik: -

#### Computeraffinität

Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 

#### Primitive Technologie

Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 

### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde

Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 

### Typische Fertigkeiten

Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …

### Typische (Schein-)Berufe

@@ -308,7 +322,7 @@ Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobby

### Typische Hobbies

Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiele, Schach, Papier-und-Bleistift Rollenspiele, MMORPGs, Emacs, Unvorsichtigen Leuten die Passwörter ändern, Electro-Trash-Punk, Als DJ auflegen, E-Gitarre, …

### Typische Merkmale

@@ -316,22 +330,24 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von

### Was sie ins All hinaus treibt

„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“,### Merkmale (fast) aller Terraner, die von Nerde kommen</div>

#### Computeraffinität
Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie  entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus.#### Charakterblatt

#### Primitive Technologie<div class="seitenleiste">

Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg.### Casilde „Kass“ Aguero in 140 Zeichen

</div>Sven: „Jetzt drehen wir den Spieß mal um: Wie würdest du Kass beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”

Ines: **„Kass: Schlagfertige, anarchistische Kryptographin mit massiven Beziehungsproblemen auf der Suche nach der Wahrheit über die Rebellen.”**

#### CharakterblattSven: „Moment… … … und weiter geht’s.”

</div>

Name: Casilda "Kass" Aguero

@@ -364,11 +380,11 @@ Merkmale:
Besondere Ausrüstung: Laptop: +


Sven: Und jetzt Jetzt fehlen ihr nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Fertigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  

Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  

Sven: OK, passt. Passt.  In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), daher bekommst du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  

Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  

@@ -386,7 +402,7 @@ Sven: Ja, allerdings immer nur von höch

Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  

Sven: Nein, damit sind wir mit der ist die Erschaffung soweit von Kass abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  


<!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->
@@ -430,7 +446,27 @@ Sven: „Eigenschaften sind etwas, das J

Sven: „Und das war’s eigentlich.”

Ines: „Ich „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“

Sven: „Argl… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und sie nutzt du, um deine Ziele zu erreichen.**“

Ines: „Das war “ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent zu.“

Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“

Ines: „Klar! Und nun mach schon! Schwanz einkneifen  gilt nicht!“

Sven: „**Eigenschaften sind Abweichungen vom Durchschnitt. Fertigkeiten und Berufe sind gelerntes Können. Sie bekommen Boni durch Eigenschaften.** Reicht das?“

Ines: „Und wo ist das würfeln?“

Sven: „Grr… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und Berufe 9. Du würfelst mit ±W6 gegen Zielwerte. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“

Ines: „Und der ±W6?“

Sven: „**Du würfelst beim ±W6 mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“

Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, ansonsten auch wenn du mehr als einen Dent gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“

Sven: „Ich geh' kurz schauen.“

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -17,6 +17,8 @@ RaumZeit
 Inhaltsangabe ... 
 
 
+<!--TODO: Prüfen: Zusammenfassung immer *vor* dem Kapitel! „darum geht geht es, details kommen jetzt“.-->
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 Zielgruppe: Mindestens ein erfahrener Rollenspieler. 
 
 Seiten 2 und 3: Was ist ein Rollenspiel?
@@ -48,7 +50,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
 
 Die Raumstation „Traum Anderer“ ist ein Schmelztiegel illegaler Elemente. In ihren rostenden Stahleingeweiden treffen sich gefallene, fanatische Synachu-Krieger, ausgestoßene Terraner mit fremdartigen Symbionten-Kräften, anachronistische Hacker-Anarchisten und von ihrem Clan getrennte, fuchsartige Ranmex, um sich zu rehabilitieren, eine Zukunft oder auch nur eine Zuflucht zu finden, der allumfassenden Macht des Systems zu entkommen oder sich auf die Dinge vorzubereiten, die kommen werden. 
 
-Sie alle finden ein Auskommen im Techschmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen, doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach um ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol  auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert und immer fähige Leute sucht, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen. 
+Sie alle finden ein Auskommen im Techschmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen, doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach um ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert und immer fähige Leute sucht, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen. 
 
 Wagst du den Schritt in ihre Welt? 
 
@@ -66,17 +68,19 @@ Ines: Pff, das übliche.  Unklare Spezif
 
 Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass wir es sind, die entscheiden, wie es weitergeht.  
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-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, aber wir erfinden die Geschichte selbst und wir entscheiden, wie es weitergeht.  
+
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
-Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
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-Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber statt dass ich hier stundenlang beschreibe, lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Im Spiel kannst du es viel leichter sehen als wenn ich ewig darüber rede.  
+Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
+
+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
+
+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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+Aber statt dass ich hier stundenlang beschreibe, lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Im Spiel kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich ewig darüber rede.  
 
 <!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->
 
@@ -91,7 +95,7 @@ Seiten 4 bis 7: Terraner-Hackerin von Ne
 
 ### Die Beispielcharaktere
 
-Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines ausführlich erklären wird, wie sie ihren Charakter erschaffen kann, habe ich dir hier kurz zusammengestellt, welche Charaktere auf dich zu kommen: 
+Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines ausführlich erklären wird, wie sie ihren Charakter erschaffen kann, habe ich dir kurz zusammengestellt, welche Charaktere auf dich zu kommen: 
 
 * Ines entwirft die anarchistische Terraner-Hackerin Casilda “Kass” Aguero, die neu auf der Station ist und sich noch in der Welt zurechtfinden muss. (Hier)
 
@@ -99,9 +103,9 @@ Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines
 
 * Luna will einen Charakter mit Erfahrung. Sie erschafft für sich den Ranmex-Piloten Chessos (Fuchsmensch), der seinen Clan wiederaufleben lassen will und dafür viel Geld für ein eigenes Schiff braucht. Sehr viel Geld. (Ab Seite XX)
 
-* Tamara will eine Kämpferin und wählt daher eine Synachu-Kriegerin mit Psi-Klingen und religiösem Kodex. Nayres Getral wird ihren Ex-Gefährten, der sie als Rebellin denunziiert hat, finden und zur Strecke bringen. Erst muss sie allerdings genug lernen, um ihn erwischen zu können. (Ab Seite XX)
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-Jetzt habe ich genug vorweggenommen. Viel Spaß beim Lesen!
+* Tamara will eine Kämpferin und wählt daher eine Synachu-Kriegerin mit Psi-Klingen und religiösem Kodex. Nayres Getral wird ihren Ex-Gefährten, der sie als Rebellin denunziiert hat, finden und zur Strecke bringen. Erst muss sie allerdings so stark werden, dass sie ihn wirklich erwischen kann. (Ab Seite XX)
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+Damit habe ich genug vorweggenommen. Viel Spaß beim Lesen!
 
 </div>
 
@@ -117,7 +121,7 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich 
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und mehr Rechenleistung haben.  
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
 
@@ -129,35 +133,35 @@ Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wus
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
-Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem, nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher aus Standardtechnologie verbannt wurden.  
+Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.  
 
 Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich.  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
 
-Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  
+Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.  
 
 Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  
 
 
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-### Terraner von Nerde, kurz und knapp
-
-Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
-
-Sven: „Sie sind anarchistische Hacker alter Schule. Noch kennen sie nur primitive Technologie, doch sie lernen schnell.”
+### Terraner von Nerde in 140 Zeichen
+
+Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”
+
+Sven: **„Sie sind anarchistische Hacker alter Schule. Noch kennen sie nur primitive Technologie, doch sie lernen schnell.”**
 
 Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
 
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-Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Am einfachsten können wir das finden, indem wir schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
+Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür einfach schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 
 Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dazu bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  
 
-Ines: Grenzt schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
+Ines: Es grenzt eher schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
 
 Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
 
@@ -181,7 +185,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
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-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: Zum Hacken.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
 
 Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  
 
@@ -209,15 +213,15 @@ Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" 
 
 Ines: Was heißt "starker Wert"? 
 
-Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
+Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Starke Werte sind alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich, harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
 
 Ines: Das heißt, ich habe schon drei schwache Werte und kann dadurch 10 starke Werte wählen?  
 
-Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Möglichkeit, für dich extrem wichtige Werte nochmal stärker zu wählen.  Das sind die Werte in denen du wirklich überragend bist und kaum jemanden fürchten musst.  Jeder extrem wichtige Wert zählt als 3 starke Werte.  
+Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Möglichkeit, für dich extrem wichtige Werte nochmal stärker zu wählen.  Das sind die Werte in denen du wirklich überragend bist und kaum jemanden fürchten musst.  Jeder überragende Wert zählt als 3 starke Werte.  
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Eigenschaften haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
@@ -229,11 +233,11 @@ Sven: Damit hast du noch drei starke Wer
 
 Ines: Klar: In Kryptographie!  
 
-Sven: Dann entspricht der Wert drei starken Werten, nimmt also zusätzlich zwei deiner existierenden ein.  Einen starken Wert hast du damit noch frei.  Meinst du, für den würde Schlagfertigkeit passen?  
+Sven: Dann entspricht Kryptographie drei starken Werten statt nur einem und du hast nur noch einen starken Wert frei.  Meinst du, für den würde Schlagfertigkeit passen?  
 
 Ines: Definitiv!  
 
-Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. 
+Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.
 
 
 <div class="seitenleiste">
@@ -258,13 +262,15 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
 </div>
 
 
-Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
+Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  
+
+Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
 
-Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
-
-Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 
+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wonn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
+
+Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt? 
 
 Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das Ergebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 
 
@@ -276,31 +282,39 @@ Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln wür
 
 Sven: Genau. 
 
-Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
-
-Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
+Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben? 
+
+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
 
 
 <div class=seitenleiste>
 
 ### Vorlage: Terraner von Nerde
 
-Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie hauseigene Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
-
-Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den Computern hier die Wahrheit herauszuholen ist beinahe schon lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
+Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
+
+Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
 
 Merkmale: 
 
 * Computeraffinität (Bonus von 3): + 
 * Primitive Technik: -
 
+#### Computeraffinität
+
+Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
+
+#### Primitive Technologie
+
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
+
 ### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
 
 Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
 
 ### Typische Fertigkeiten
 
-Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
 
 ### Typische (Schein-)Berufe
 
@@ -308,7 +322,7 @@ Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobby
 
 ### Typische Hobbies
 
-…
+Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiele, Schach, Papier-und-Bleistift Rollenspiele, MMORPGs, Emacs, Unvorsichtigen Leuten die Passwörter ändern, Electro-Trash-Punk, Als DJ auflegen, E-Gitarre, …
 
 ### Typische Merkmale
 
@@ -316,23 +330,25 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
 
 ### Was sie ins All hinaus treibt
 
-…
-
-### Merkmale (fast) aller Terraner, die von Nerde kommen
-
-#### Computeraffinität
-
-Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie  entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
-
-#### Primitive Technologie
-
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg. 
+„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“, …
 
 </div>
 
 
 #### Charakterblatt
 
+<div class="seitenleiste">
+
+### Casilde „Kass“ Aguero in 140 Zeichen
+
+Sven: „Jetzt drehen wir den Spieß mal um: Wie würdest du Kass beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”
+
+Ines: **„Kass: Schlagfertige, anarchistische Kryptographin mit massiven Beziehungsproblemen auf der Suche nach der Wahrheit über die Rebellen.”**
+
+Sven: „Moment… … … und weiter geht’s.”
+
+</div>
+
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
 * Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
@@ -364,11 +380,11 @@ Merkmale:
 Besondere Ausrüstung: Laptop: +
 
 
-Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Fertigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
+Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Fertigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
-Sven: OK, passt.  In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), daher bekommst du von jeder einen Punkt Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
+Sven: Passt.  In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
 
 Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  
 
@@ -386,7 +402,7 @@ Sven: Ja, allerdings immer nur von höch
 
 Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  
 
-Sven: Nein, damit sind wir mit der Erschaffung soweit fertig.  
+Sven: Nein, damit ist die Erschaffung von Kass abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
 
 
 <!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->
@@ -430,7 +446,27 @@ Sven: „Eigenschaften sind etwas, das J
 
 Sven: „Und das war’s eigentlich.”
 
-Ines: „Ich denke, das kann ich behalten, ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
+Ines: „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“
+
+Sven: „Argl… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und sie nutzt du, um deine Ziele zu erreichen.**“
+
+Ines: „Das war “ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent zu.“
+
+Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“
+
+Ines: „Klar! Und nun mach schon! Schwanz einkneifen  gilt nicht!“
+
+Sven: „**Eigenschaften sind Abweichungen vom Durchschnitt. Fertigkeiten und Berufe sind gelerntes Können. Sie bekommen Boni durch Eigenschaften.** Reicht das?“
+
+Ines: „Und wo ist das würfeln?“
+
+Sven: „Grr… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und Berufe 9. Du würfelst mit ±W6 gegen Zielwerte. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
+
+Ines: „Und der ±W6?“
+
+Sven: „**Du würfelst beim ±W6 mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
+
+Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du mehr als einen Dent gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
 
 Sven: „Ich geh' kurz schauen.“
 

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1300722974 -3600
# Node ID 6fafcdf821d9be4eebabab197c7f70b3d0ea15e2
# Parent  c4a258101c6534c79671ca3b473e1df264308712
Kass überarbeitet + Zusammenfassungen in dents (140 Zeichen).

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -17,6 +17,8 @@ RaumZeit
 Inhaltsangabe ... 
 
 
+<!--TODO: Prüfen: Zusammenfassung immer *vor* dem Kapitel! „darum geht geht es, details kommen jetzt“.-->
+
 Zielgruppe: Mindestens ein erfahrener Rollenspieler. 
 
 Seiten 2 und 3: Was ist ein Rollenspiel?
@@ -48,7 +50,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
 
 Die Raumstation „Traum Anderer“ ist ein Schmelztiegel illegaler Elemente. In ihren rostenden Stahleingeweiden treffen sich gefallene, fanatische Synachu-Krieger, ausgestoßene Terraner mit fremdartigen Symbionten-Kräften, anachronistische Hacker-Anarchisten und von ihrem Clan getrennte, fuchsartige Ranmex, um sich zu rehabilitieren, eine Zukunft oder auch nur eine Zuflucht zu finden, der allumfassenden Macht des Systems zu entkommen oder sich auf die Dinge vorzubereiten, die kommen werden. 
 
-Sie alle finden ein Auskommen im Techschmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen, doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach um ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol  auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert und immer fähige Leute sucht, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen. 
+Sie alle finden ein Auskommen im Techschmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen, doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach um ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert und immer fähige Leute sucht, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen. 
 
 Wagst du den Schritt in ihre Welt? 
 
@@ -66,17 +68,19 @@ Ines: Pff, das übliche.  Unklare Spezif
 
 Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
-Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass wir es sind, die entscheiden, wie es weitergeht.  
-
-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
+Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, aber wir erfinden die Geschichte selbst und wir entscheiden, wie es weitergeht.  
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+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie passiert, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
-Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
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-Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  Aber statt dass ich hier stundenlang beschreibe, lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Im Spiel kannst du es viel leichter sehen als wenn ich ewig darüber rede.  
+Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
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+Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).  
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+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
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+Aber statt dass ich hier stundenlang beschreibe, lass uns doch einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.  Im Spiel kannst du Rollenspiele viel leichter verstehen als wenn ich ewig darüber rede.  
 
 <!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->
 
@@ -91,7 +95,7 @@ Seiten 4 bis 7: Terraner-Hackerin von Ne
 
 ### Die Beispielcharaktere
 
-Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines ausführlich erklären wird, wie sie ihren Charakter erschaffen kann, habe ich dir hier kurz zusammengestellt, welche Charaktere auf dich zu kommen: 
+Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines ausführlich erklären wird, wie sie ihren Charakter erschaffen kann, habe ich dir kurz zusammengestellt, welche Charaktere auf dich zu kommen: 
 
 * Ines entwirft die anarchistische Terraner-Hackerin Casilda “Kass” Aguero, die neu auf der Station ist und sich noch in der Welt zurechtfinden muss. (Hier)
 
@@ -99,9 +103,9 @@ Da Sven in diesem Abschnitt erstmal Ines
 
 * Luna will einen Charakter mit Erfahrung. Sie erschafft für sich den Ranmex-Piloten Chessos (Fuchsmensch), der seinen Clan wiederaufleben lassen will und dafür viel Geld für ein eigenes Schiff braucht. Sehr viel Geld. (Ab Seite XX)
 
-* Tamara will eine Kämpferin und wählt daher eine Synachu-Kriegerin mit Psi-Klingen und religiösem Kodex. Nayres Getral wird ihren Ex-Gefährten, der sie als Rebellin denunziiert hat, finden und zur Strecke bringen. Erst muss sie allerdings genug lernen, um ihn erwischen zu können. (Ab Seite XX)
-
-Jetzt habe ich genug vorweggenommen. Viel Spaß beim Lesen!
+* Tamara will eine Kämpferin und wählt daher eine Synachu-Kriegerin mit Psi-Klingen und religiösem Kodex. Nayres Getral wird ihren Ex-Gefährten, der sie als Rebellin denunziiert hat, finden und zur Strecke bringen. Erst muss sie allerdings so stark werden, dass sie ihn wirklich erwischen kann. (Ab Seite XX)
+
+Damit habe ich genug vorweggenommen. Viel Spaß beim Lesen!
 
 </div>
 
@@ -117,7 +121,7 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich 
 
 Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte gern auch so einen Laptop.  
 
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und mehr Rechenleistung haben.  
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren.  Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte.  Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde:  Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können.  Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen.  Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.  
 
 Ines: Warte mal.  Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt?  Wo spielen wir jetzt genau, und wann?  
 
@@ -129,35 +133,35 @@ Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wus
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
-Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem, nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher aus Standardtechnologie verbannt wurden.  
+Sven: Größtenteils ja.  Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern.  Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.  
 
 Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich.  Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?  
 
-Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  
+Sven: Ja.  Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache.  Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders".  Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird.  Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.  
 
 Ines: Klasse! Dann komme ich von da.  Also eine anarchistische, spanische Hackerin.  Wie machen wir jetzt weiter?  
 
 
 <div class="seitenleiste">
 
-### Terraner von Nerde, kurz und knapp
-
-Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben?”
-
-Sven: „Sie sind anarchistische Hacker alter Schule. Noch kennen sie nur primitive Technologie, doch sie lernen schnell.”
+### Terraner von Nerde in 140 Zeichen
+
+Ines: „Haben wir noch einen Moment? Sagen wir mal, du hättest identi.ca auf deinem Handy und deine Freundin würde mitlesen, um zu sehen, was ihr macht, wie würdest du die Terraner von Nerde beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”
+
+Sven: **„Sie sind anarchistische Hacker alter Schule. Noch kennen sie nur primitive Technologie, doch sie lernen schnell.”**
 
 Ines: „Augenblick… … … OK, machen wir weiter.”
 
 </div>
 
 
-Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Am einfachsten können wir das finden, indem wir schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
+Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Detail: Was genau willst du können, was hat deine Charakterin zu der Hackerin gemacht, die sie heute ist, und warum ist sie jetzt auf einer Schmugglerstation?  Lass uns dafür einfach schauen, was deine Hackerin von der Masse abhebt.  Was ist an dir besonders?  Anders gefragt: An was erinnern sich Leute von dir?  
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 
 Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dazu bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  
 
-Ines: Grenzt schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
+Ines: Es grenzt eher schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
 
 Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
 
@@ -181,7 +185,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
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-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: Zum Hacken.  Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst. 
 
 Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt.  Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden.  Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.  
 
@@ -209,15 +213,15 @@ Sven: Du kannst "Casilda 'Kass' Aguero" 
 
 Ines: Was heißt "starker Wert"? 
 
-Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben, sind starke Werte.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
+Sven: Ein starker Wert ist eine Stärke, die dich von der Masse abhebt.  Das kann ein Beruf wie Hackerin sein oder eine Eigenschaft wie Zielstrebigkeit, eine Fertigkeit wie Nahkampf oder auch besondere Ausrüstung, wie dein Laptop.  Starke Werte sind alle Besonderheiten, die von dir nicht nur in Erinnerung bleiben, sondern dir in deinem Leben Vorteile geben.  Im Gegenzug sind schwache Werte alle Besonderheiten, die dir in deinem Leben häufiger mal im Weg sind, also alles, das dich einschränkt.  Das kann zum Beispiel deine Beziehungsunfähigkeit sein, deine Authoritätsfeindlichkeit oder auch deine Loyalität.  Die Beziehungsunfähigkeit hindert dich ganz direkt daran, lange Beziehungen zu führen, egal wie sehr du das vielleicht willst, die Authoritätsfeindlichkeit macht es dir unmöglich, harmonisch mit Leuten zusammenzuarbeiten, die die Kontrolle über die Gruppe übernehmen wollen, egal aus welchem Grund, und deine Loyalität macht es dir fast unmöglich, deine Freunde zu verraten.  
 
 Ines: Das heißt, ich habe schon drei schwache Werte und kann dadurch 10 starke Werte wählen?  
 
-Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Möglichkeit, für dich extrem wichtige Werte nochmal stärker zu wählen.  Das sind die Werte in denen du wirklich überragend bist und kaum jemanden fürchten musst.  Jeder extrem wichtige Wert zählt als 3 starke Werte.  
+Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Möglichkeit, für dich extrem wichtige Werte nochmal stärker zu wählen.  Das sind die Werte in denen du wirklich überragend bist und kaum jemanden fürchten musst.  Jeder überragende Wert zählt als 3 starke Werte.  
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Eigenschaften haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
@@ -229,11 +233,11 @@ Sven: Damit hast du noch drei starke Wer
 
 Ines: Klar: In Kryptographie!  
 
-Sven: Dann entspricht der Wert drei starken Werten, nimmt also zusätzlich zwei deiner existierenden ein.  Einen starken Wert hast du damit noch frei.  Meinst du, für den würde Schlagfertigkeit passen?  
+Sven: Dann entspricht Kryptographie drei starken Werten statt nur einem und du hast nur noch einen starken Wert frei.  Meinst du, für den würde Schlagfertigkeit passen?  
 
 Ines: Definitiv!  
 
-Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. 
+Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.
 
 
 <div class="seitenleiste">
@@ -258,13 +262,15 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
 </div>
 
 
-Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
+Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  
+
+Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
 
-Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
-
-Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 
+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wonn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
+
+Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt? 
 
 Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das Ergebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 
 
@@ -276,31 +282,39 @@ Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln wür
 
 Sven: Genau. 
 
-Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
-
-Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
+Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben? 
+
+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
 
 
 <div class=seitenleiste>
 
 ### Vorlage: Terraner von Nerde
 
-Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie hauseigene Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
-
-Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den Computern hier die Wahrheit herauszuholen ist beinahe schon lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
+Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
+
+Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
 
 Merkmale: 
 
 * Computeraffinität (Bonus von 3): + 
 * Primitive Technik: -
 
+#### Computeraffinität
+
+Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
+
+#### Primitive Technologie
+
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
+
 ### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
 
 Sexappeal, Balance, Ausdauer, Standfestigkeit, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
 
 ### Typische Fertigkeiten
 
-Hacken, Endlos Diskutieren, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
 
 ### Typische (Schein-)Berufe
 
@@ -308,7 +322,7 @@ Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobby
 
 ### Typische Hobbies
 
-…
+Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiele, Schach, Papier-und-Bleistift Rollenspiele, MMORPGs, Emacs, Unvorsichtigen Leuten die Passwörter ändern, Electro-Trash-Punk, Als DJ auflegen, E-Gitarre, …
 
 ### Typische Merkmale
 
@@ -316,23 +330,25 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
 
 ### Was sie ins All hinaus treibt
 
-…
-
-### Merkmale (fast) aller Terraner, die von Nerde kommen
-
-#### Computeraffinität
-
-Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie  entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
-
-#### Primitive Technologie
-
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg. 
+„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“, …
 
 </div>
 
 
 #### Charakterblatt
 
+<div class="seitenleiste">
+
+### Casilde „Kass“ Aguero in 140 Zeichen
+
+Sven: „Jetzt drehen wir den Spieß mal um: Wie würdest du Kass beschreiben? Du hast 140 Zeichen.”
+
+Ines: **„Kass: Schlagfertige, anarchistische Kryptographin mit massiven Beziehungsproblemen auf der Suche nach der Wahrheit über die Rebellen.”**
+
+Sven: „Moment… … … und weiter geht’s.”
+
+</div>
+
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
 * Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
@@ -364,11 +380,11 @@ Merkmale:
 Besondere Ausrüstung: Laptop: +
 
 
-Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Fertigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
+Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Fertigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
-Sven: OK, passt.  In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), daher bekommst du von jeder einen Punkt Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
+Sven: Passt.  In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
 
 Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  
 
@@ -386,7 +402,7 @@ Sven: Ja, allerdings immer nur von höch
 
 Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  
 
-Sven: Nein, damit sind wir mit der Erschaffung soweit fertig.  
+Sven: Nein, damit ist die Erschaffung von Kass abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
 
 
 <!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->
@@ -430,7 +446,27 @@ Sven: „Eigenschaften sind etwas, das J
 
 Sven: „Und das war’s eigentlich.”
 
-Ines: „Ich denke, das kann ich behalten, ansonsten frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
+Ines: „Und jetzt nochmal in 140 Zeichen!“
+
+Sven: „Argl… ich versuchs: **Sieben starke Werte, die dich von der Masse abheben. Sie bleiben von dir in Erinnerung, und sie nutzt du, um deine Ziele zu erreichen.**“
+
+Ines: „Das war “ja wohl noch nicht alles. Ich gesteh dir noch einen zweiten dent zu.“
+
+Sven: „Du hast Spaß daran, oder?“
+
+Ines: „Klar! Und nun mach schon! Schwanz einkneifen  gilt nicht!“
+
+Sven: „**Eigenschaften sind Abweichungen vom Durchschnitt. Fertigkeiten und Berufe sind gelerntes Können. Sie bekommen Boni durch Eigenschaften.** Reicht das?“
+
+Ines: „Und wo ist das würfeln?“
+
+Sven: „Grr… **Starke Eigenschaften haben Wert 15, Fertigkeiten 12 und Berufe 9. Du würfelst mit ±W6 gegen Zielwerte. 9 ist einfach, 12 fordernd.**“
+
+Ines: „Und der ±W6?“
+
+Sven: „**Du würfelst beim ±W6 mit einem einfachen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu deinem Wert, sonst ziehst du sie ab.**“
+
+Ines: „Na, ich denke, das kann ich behalten, auch wenn du mehr als einen Dent gebraucht hast (dafür schuldest du mir mindestens einen Kaffee!). Falls ich es vergesse, frage ich nochmal. Und wir sind gerade rechtzeitig:  Was meinst du, wer gerade geklingelt hat?“
 
 Sven: „Ich geh' kurz schauen.“
 

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