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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Tue Apr 19 14:41:31 2011 +0200
Zusammenfassung: Flyspell + Aufgabe der Spieler

 Notizen/Ablauf.txt |  34 ++++++++++++++++++++++------------
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@@ -12,38 +12,48 @@ Ganz Grundlegend braucht ihr eine Heraus

Dazu müsst ihr das Spiel so koordinieren. dass die Konfrontation der Charaktere mit der Herausforderung möglichst viel Spaß macht.[^fordern]

[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runnden Runden will aber abenteuer Abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.

Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und beschreibung Beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen jeweils einen Charakter übernehmen. 

### Die erste Runde

In der ersten Runde überlegt ihr gemeinsam, was für Charaktere ihr spielen wollt. Mindestens eine von euch sollte sich dafür die Regeln und den Weltenteil vorher mindestens einmal gründlich durchgelesen haben, so dass sie beschreiben kann.[^vorher-lesen]

[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich wirklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta erste Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!

### Wer wird SL?

Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, praktischsten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in 

Erschaffung der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
--------------------------

[sl-liest]: Daher bietet es sich an,Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den Infos und Beispielen um Regelheft. Dabei können anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegenseitig die SL diejenige ist, Show stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei friedliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit Spezialisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die sich Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere Zeit, entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die anderen damit beschäftigt sind, Runde sich zu überlegen, umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was sie eigentlich spielen wollen. bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.

[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bei weitem einfacher, wenn beide der Erschaffung der Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen Zeit, anderen abhabt, zu helfen und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“. Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.

Neumt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charatere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen woll, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Chataktertyp ihr ag besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist.[^rampenlicht]: Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielweise ausspielen oder besprechen, wie eure charaktere auf Dreum anderer gelandet sind, wie es Sven zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und Ines machen. Altenrativ kännt ihr so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch daas erste Treffen der heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere spielen oder entscheiden, dass unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo ihn von allen anderen abhebt, und sei es so etwas ungreifbares wie sie sich kennengeleirnt haben). „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.

Nehmt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charaktere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen will, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Charaktertyp ihr am besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielsweise ausspielen oder besprechen, wie eure Charaktere auf Traum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Alternativ könnt ihr auch das erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengelernt haben).

Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden einp ein, je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.

Vorbereitung
------------

Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen kännt. könnt. bevor ehr ihr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr intschieden, entscheiden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bie bei sechs Beteiligten im Schnit Schnitt jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Tremffen Treffen pro Jahr und Spieler, damit jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. Die Aufgabe mag klein klingen, aber sie ist unerlässlich für eine funktionierende Rollenspielrunde.

[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nöchsten nächsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.

Bevor wir aber zur praktischen Planung von Abenteuern kommen, sollten wir klären, was die Aufgabe der Spieler und der SL ist. 

Die Aufgabe der Spieler
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Die Spieler übernemhen übernehmen jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn dabei wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit swischen zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. En Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drüche drücke der Wache 50 creds id in die Hand und sage ihr, dass alles in Odrnung Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabie dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“

Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde wagst, und leb deinen Charakter, und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 

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 Dazu müsst ihr das Spiel so koordinieren. dass die Konfrontation der Charaktere mit der Herausforderung möglichst viel Spaß macht.[^fordern]
 
-[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runnden will aber abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
+[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runden will aber Abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
 
-Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen jeweils einen Charakter übernehmen. 
+Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und Beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen jeweils einen Charakter übernehmen. 
+
+### Die erste Runde
 
 In der ersten Runde überlegt ihr gemeinsam, was für Charaktere ihr spielen wollt. Mindestens eine von euch sollte sich dafür die Regeln und den Weltenteil vorher mindestens einmal gründlich durchgelesen haben, so dass sie beschreiben kann.[^vorher-lesen]
 
-[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
+[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die wirklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die erste Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
 
 ### Wer wird SL?
 
-Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
+Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am praktischsten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. 
 
-[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
+Erschaffung der Charaktere
+--------------------------
 
-[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhabt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
+Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den Infos und Beispielen um Regelheft. Dabei können anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegenseitig die Show stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei friedliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit Spezialisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
 
-Neumt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charatere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen woll, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Chataktertyp ihr ag besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielweise ausspielen oder besprechen, wie eure charaktere auf Dreum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Altenrativ kännt ihr auch daas erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengeleirnt haben).
+[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bei der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
 
-Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden einp je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
+[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhebt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
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+Nehmt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charaktere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen will, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Charaktertyp ihr am besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielsweise ausspielen oder besprechen, wie eure Charaktere auf Traum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Alternativ könnt ihr auch das erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengelernt haben).
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+Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden ein, je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
 
 Vorbereitung
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-Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen kännt. bevor ehr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr intschieden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bie sechs Beteiligten im Schnit jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Tremffen pro Jahr und Spieler, damit jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. Die Aufgabe mag klein klingen, aber sie ist unerlässlich für eine funktionierende Rollenspielrunde.
+Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen könnt. bevor ihr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr entscheiden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bei sechs Beteiligten im Schnitt jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Treffen pro Jahr und Spieler, damit jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. Die Aufgabe mag klein klingen, aber sie ist unerlässlich für eine funktionierende Rollenspielrunde.
 
-[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nöchsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.
+[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nächsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.
 
 Bevor wir aber zur praktischen Planung von Abenteuern kommen, sollten wir klären, was die Aufgabe der Spieler und der SL ist. 
 
 Die Aufgabe der Spieler
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-Die Spieler übernemhen jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn dabei wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit swischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. En konnte zum Beispiel sagen: „ich drüche der Wache 50 creds id die Hand und sage ihr, dass alles in Odrnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabie gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
+Die Spieler übernehmen jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn dabei wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drücke der Wache 50 creds in die Hand und sage ihr, dass alles in Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
 
-Die Dreatißität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für spieler bedeitet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die nimand anderem das Spiel versaut, 
+Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde wagst, und leb deinen Charakter, und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
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+Die Aufgabe der SL
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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
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# Parent  ce42bbf48b45dfab36b5f3e80a15d07ce0df3864
Flyspell + Aufgabe der Spieler

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--- a/Notizen/Ablauf.txt
+++ b/Notizen/Ablauf.txt
@@ -12,38 +12,48 @@ Ganz Grundlegend braucht ihr eine Heraus
 
 Dazu müsst ihr das Spiel so koordinieren. dass die Konfrontation der Charaktere mit der Herausforderung möglichst viel Spaß macht.[^fordern]
 
-[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runnden will aber abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
+[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runden will aber Abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
 
-Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen jeweils einen Charakter übernehmen. 
+Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und Beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen jeweils einen Charakter übernehmen. 
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+### Die erste Runde
 
 In der ersten Runde überlegt ihr gemeinsam, was für Charaktere ihr spielen wollt. Mindestens eine von euch sollte sich dafür die Regeln und den Weltenteil vorher mindestens einmal gründlich durchgelesen haben, so dass sie beschreiben kann.[^vorher-lesen]
 
-[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
+[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die wirklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die erste Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
 
 ### Wer wird SL?
 
-Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
+Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am praktischsten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. 
 
-[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
+Erschaffung der Charaktere
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-[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhabt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
+Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den Infos und Beispielen um Regelheft. Dabei können anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegenseitig die Show stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei friedliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit Spezialisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
 
-Neumt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charatere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen woll, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Chataktertyp ihr ag besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielweise ausspielen oder besprechen, wie eure charaktere auf Dreum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Altenrativ kännt ihr auch daas erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengeleirnt haben).
+[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bei der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
 
-Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden einp je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
+[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhebt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
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+Nehmt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charaktere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen will, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Charaktertyp ihr am besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielsweise ausspielen oder besprechen, wie eure Charaktere auf Traum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Alternativ könnt ihr auch das erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengelernt haben).
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+Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden ein, je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
 
 Vorbereitung
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-Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen kännt. bevor ehr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr intschieden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bie sechs Beteiligten im Schnit jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Tremffen pro Jahr und Spieler, damit jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. Die Aufgabe mag klein klingen, aber sie ist unerlässlich für eine funktionierende Rollenspielrunde.
+Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen könnt. bevor ihr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr entscheiden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bei sechs Beteiligten im Schnitt jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Treffen pro Jahr und Spieler, damit jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. Die Aufgabe mag klein klingen, aber sie ist unerlässlich für eine funktionierende Rollenspielrunde.
 
-[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nöchsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.
+[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nächsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.
 
 Bevor wir aber zur praktischen Planung von Abenteuern kommen, sollten wir klären, was die Aufgabe der Spieler und der SL ist. 
 
 Die Aufgabe der Spieler
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-Die Spieler übernemhen jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn dabei wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit swischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. En konnte zum Beispiel sagen: „ich drüche der Wache 50 creds id die Hand und sage ihr, dass alles in Odrnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabie gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
+Die Spieler übernehmen jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn dabei wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drücke der Wache 50 creds in die Hand und sage ihr, dass alles in Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
 
-Die Dreatißität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für spieler bedeitet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die nimand anderem das Spiel versaut, 
+Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde wagst, und leb deinen Charakter, und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
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+Die Aufgabe der SL
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