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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Fri Jun 25 00:58:00 2010 +0200
Zusammenfassung: Seitenleisten + Synachu-Psi-Fähigkeiten.
regeln.txt | 255 +++++++++++++++++++++++++++++++++++---------------------
1 Dateien verändert, 159 Zeilen hinzugefügt(+), 96 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:58:16.532235511 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:58:16.538902248 +0200
@@ -772,6 +772,32 @@ Sven: „Klasse! Hast du schon einen Nam
Luna: „Natürlich nicht. Was hast du erwartet? Aber da du grade fragst: Was für Namen sind bei Ranmex typisch?“
<div class="seitenleiste">
### Was andere sagen
…
### Hintergrund
…
### Technik
…
### Planet(-en)
…
### Verbreitung
…
</div>
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
<!--Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
@@ -782,6 +808,28 @@ Luna: „Ich denke, damit wird mir einer
Sven: „…“
<div class="seitenleiste">
### Typische Eigenschaften
…
### Typische Berufe
…
### Typische Fertigkeiten
…
### Typische Merkmale
…
</div>
Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“
…
@@ -837,28 +885,6 @@ Sven (an alle): „Was haltet ihr davon,
* Arbeitet schon für Kjeol
#### Ranmex
* Wahrnehmung → Ein besonderer Sinn
* Innerer Konflikt, Biest → Kämpfer
* Clan → Warum nicht mehr zurück?
#### Luna
* Taktikerin
* „Jemanden, der kämpfen kann und der nicht einfach in den Tod rennt.“
* „Ich weiß gerne, was um mich herum vorgeht.”
* „Keinen völligen Neuling”
*
### Links Seitenleiste
- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten.### Links im Haupttext
Template, technischeres:
@@ -867,51 +893,33 @@ Template, technischeres:
- verbreitete Berufe
- verbreitete Fertigkeiten
---
### Rechts HaupttextSeiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
----------------
- Beschreibung
* Zitat ueber sie
* Aussehen
* Verhalten
* Gesellschaft
* Grundlegende Unterschiede zu Menschen (auch besondere Faehigkeiten und Beschraenkungen)
- Darstellung
* typische Zitate
*<div class="seitenleiste">
### Was andere sagen
### Rechts Seitenleiste…
-### Hintergrund
- Technik
- Planet(-en)
- Verbreitung
----
…
-----------------
Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin### Technik
…
<div class="seitenleiste">### Planet(-en)
### Die Synachu…
- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
* Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen.
* Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten.
* Templer (Denker), die koordinieren und planen.
"...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")### Verbreitung
- Planet(-en)
* Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln.
* ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten.
* ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu.
- Abtrünnige
* Andere Fähigkeiten…
</div>
@@ -936,6 +944,28 @@ Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bün
Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
<div class="seitenleiste">
### Die Synachu
- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
* Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen.
* Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten.
* Templer (Denker), die koordinieren und planen.
"...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
- Planet(-en)
* Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln.
* ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten.
* ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu.
- Abtrünnige
* Andere Fähigkeiten
</div>
Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
@@ -943,18 +973,35 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
<div class="seitenleiste">
### Das Exoskellet Synachu-Kriegerinnen im Beruf
* Söldner: … TODO
* Sicherheitstruppen: … TODO
* Kriminologe: … TODO
* Geschäftsleute: … TODO
</div>
Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an." an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
[Hier Tabelle zur Steigerung]
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine zusätzliche Handlung.</td></tr>
<tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
</table>
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
<tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
<tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten: Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
1. Schild, Klingen, Reaktion
2. TODO (1 neue)
@@ -965,18 +1012,9 @@ Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang
<div class="seitenleiste">
### Beispielberufe
* Söldner: … TODO
* Sicherheitstruppen: … TODO
* Kriminologe: … TODO
* Geschäftsleute: … TODO
### Beispielfertigkeiten Das Exoskellet
* Synachu Oper
* … TODO
</div>
@@ -1007,10 +1045,29 @@ Sven: Du fängst bei 9 an. Von da ab mus
Tamara: Das wäre mir doch zu teuer…
<div class="seitenleiste">
### Typische Eigenschaften
…
### Typische Fertigkeiten
* Synachu Oper
* … TODO
### Typische Merkmale
…
</div>
Sven: "...dann ist es an der Zeit, Nayres zu Papier zu bringen."
######### Charakterblatt
<div class="seitenleiste">
@@ -1083,6 +1140,9 @@ Kampfwerte:
* Waffe: Psi Klingen (6)
* Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (6)
------
### Was brauchen wir
@@ -1331,6 +1391,9 @@ Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor-
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
---
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -772,6 +772,32 @@ Sven: „Klasse! Hast du schon einen Nam
Luna: „Natürlich nicht. Was hast du erwartet? Aber da du grade fragst: Was für Namen sind bei Ranmex typisch?“
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Was andere sagen
+
+…
+
+### Hintergrund
+
+…
+
+### Technik
+
+…
+
+### Planet(-en)
+
+…
+
+### Verbreitung
+
+…
+
+</div>
+
+
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
<!--Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
@@ -782,6 +808,28 @@ Luna: „Ich denke, damit wird mir einer
Sven: „…“
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Typische Eigenschaften
+
+…
+
+### Typische Berufe
+
+…
+
+### Typische Fertigkeiten
+
+…
+
+### Typische Merkmale
+
+…
+
+</div>
+
+
Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“
…
@@ -837,28 +885,6 @@ 2. *Clan vernichtet.*
* Arbeitet schon für Kjeol
-#### Ranmex
-
-* Wahrnehmung → Ein besonderer Sinn
-* Innerer Konflikt, Biest → Kämpfer
-* Clan → Warum nicht mehr zurück?
-
-#### Luna
-
-* Taktikerin
-* „Jemanden, der kämpfen kann und der nicht einfach in den Tod rennt.“
-* „Ich weiß gerne, was um mich herum vorgeht.”
-* „Keinen völligen Neuling”
-*
-
-
-
-### Links Seitenleiste
-
-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
-- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten.
-
-
### Links im Haupttext
Template, technischeres:
@@ -867,28 +893,6 @@ Template, technischeres:
- verbreitete Berufe
- verbreitete Fertigkeiten
-
-### Rechts Haupttext
-
-- Beschreibung
- * Zitat ueber sie
- * Aussehen
- * Verhalten
- * Gesellschaft
- * Grundlegende Unterschiede zu Menschen (auch besondere Faehigkeiten und Beschraenkungen)
-
-- Darstellung
- * typische Zitate
- *
-
-
-### Rechts Seitenleiste
-
-- Hintergrund
-- Technik
-- Planet(-en)
-- Verbreitung
-
---
Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
@@ -897,6 +901,52 @@ Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
<div class="seitenleiste">
+### Was andere sagen
+
+…
+
+### Hintergrund
+
+…
+
+### Technik
+
+…
+
+### Planet(-en)
+
+…
+
+### Verbreitung
+
+…
+
+</div>
+
+
+### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
+
+Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller?
+
+Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will.
+
+Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
+
+Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt?
+
+Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben.
+
+Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht.
+
+Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?"
+
+Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen."
+
+Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
+
+
+<div class="seitenleiste">
+
### Die Synachu
- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
@@ -916,26 +966,6 @@ Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
</div>
-### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
-
-Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller?
-
-Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will.
-
-Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
-
-Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt?
-
-Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben.
-
-Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht.
-
-Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?"
-
-Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen."
-
-Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
-
Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
@@ -943,6 +973,45 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
<div class="seitenleiste">
+### Synachu-Kriegerinnen im Beruf
+
+* Söldner: … TODO
+* Sicherheitstruppen: … TODO
+* Kriminologe: … TODO
+* Geschäftsleute: … TODO
+
+</div>
+
+
+Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
+
+[Hier Tabelle zur Steigerung]
+
+<table>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine zusätzliche Handlung.</td></tr>
+ <tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
+</table>
+
+<table>
+ <tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+</table>
+
+
+Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
+
+1. Schild, Klingen, Reaktion
+2. TODO (1 neue)
+3. TODO (2 neue)
+
+Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Dann nehme ich am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
+
+
+<div class="seitenleiste">
+
### Das Exoskellet
* TODO
@@ -950,37 +1019,6 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
</div>
-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
-
-[Hier Tabelle zur Steigerung]
-
-Mitras Psi-Fähigkeiten:
-
-1. Schild, Klingen, Reaktion
-2. TODO (1 neue)
-3. TODO (2 neue)
-
-Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Dann nehme ich am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
-
-
-<div class="seitenleiste">
-
-### Beispielberufe
-
-* Söldner: … TODO
-
-* Sicherheitstruppen: … TODO
-* Kriminologe: … TODO
-* Geschäftsleute: … TODO
-
-### Beispielfertigkeiten
-
-* Synachu Oper
-* … TODO
-
-</div>
-
-
Sven: "Hm, Synachu atmen Methan, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich Chror über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
Tamara: "Verdammt, Namen… 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
@@ -1007,10 +1045,29 @@ Sven: Du fängst bei 9 an. Von da ab mus
Tamara: Das wäre mir doch zu teuer…
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Typische Eigenschaften
+
+…
+
+### Typische Fertigkeiten
+
+* Synachu Oper
+* … TODO
+
+### Typische Merkmale
+
+…
+
+</div>
+
+
Sven: "...dann ist es an der Zeit, Nayres zu Papier zu bringen."
-##### Charakterblatt
+#### Charakterblatt
<div class="seitenleiste">
@@ -1083,6 +1140,9 @@ Kampfwerte:
* Waffe: Psi Klingen (6)
* Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (6)
+
+
+
------
### Was brauchen wir
@@ -1331,6 +1391,9 @@ Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor-
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
+
+
+
---
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1277420280 -7200
# Node ID 77d5d08f19c813b1ec0194d15934029c9cb881e6
# Parent a29411b52b790bc8fa4ff30f098b37ac30ef1418
Seitenleisten + Synachu-Psi-Fähigkeiten.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -772,6 +772,32 @@ Sven: „Klasse! Hast du schon einen Nam
Luna: „Natürlich nicht. Was hast du erwartet? Aber da du grade fragst: Was für Namen sind bei Ranmex typisch?“
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Was andere sagen
+
+…
+
+### Hintergrund
+
+…
+
+### Technik
+
+…
+
+### Planet(-en)
+
+…
+
+### Verbreitung
+
+…
+
+</div>
+
+
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
<!--Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
@@ -782,6 +808,28 @@ Luna: „Ich denke, damit wird mir einer
Sven: „…“
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Typische Eigenschaften
+
+…
+
+### Typische Berufe
+
+…
+
+### Typische Fertigkeiten
+
+…
+
+### Typische Merkmale
+
+…
+
+</div>
+
+
Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“
…
@@ -837,28 +885,6 @@ 2. *Clan vernichtet.*
* Arbeitet schon für Kjeol
-#### Ranmex
-
-* Wahrnehmung → Ein besonderer Sinn
-* Innerer Konflikt, Biest → Kämpfer
-* Clan → Warum nicht mehr zurück?
-
-#### Luna
-
-* Taktikerin
-* „Jemanden, der kämpfen kann und der nicht einfach in den Tod rennt.“
-* „Ich weiß gerne, was um mich herum vorgeht.”
-* „Keinen völligen Neuling”
-*
-
-
-
-### Links Seitenleiste
-
-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
-- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten.
-
-
### Links im Haupttext
Template, technischeres:
@@ -867,28 +893,6 @@ Template, technischeres:
- verbreitete Berufe
- verbreitete Fertigkeiten
-
-### Rechts Haupttext
-
-- Beschreibung
- * Zitat ueber sie
- * Aussehen
- * Verhalten
- * Gesellschaft
- * Grundlegende Unterschiede zu Menschen (auch besondere Faehigkeiten und Beschraenkungen)
-
-- Darstellung
- * typische Zitate
- *
-
-
-### Rechts Seitenleiste
-
-- Hintergrund
-- Technik
-- Planet(-en)
-- Verbreitung
-
---
Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
@@ -897,6 +901,52 @@ Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
<div class="seitenleiste">
+### Was andere sagen
+
+…
+
+### Hintergrund
+
+…
+
+### Technik
+
+…
+
+### Planet(-en)
+
+…
+
+### Verbreitung
+
+…
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+</div>
+
+
+### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
+
+Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller?
+
+Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will.
+
+Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
+
+Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt?
+
+Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben.
+
+Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht.
+
+Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?"
+
+Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen."
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+Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
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### Die Synachu
- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
@@ -916,26 +966,6 @@ Seiten 13 bis 15: Synachu-Kriegerin
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-### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
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-Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller?
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-Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will.
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-Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
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-Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt?
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-Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben.
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-Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht.
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-Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?"
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-Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen."
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-Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?"
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Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
@@ -943,6 +973,45 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
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+### Synachu-Kriegerinnen im Beruf
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+* Söldner: … TODO
+* Sicherheitstruppen: … TODO
+* Kriminologe: … TODO
+* Geschäftsleute: … TODO
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+Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
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+[Hier Tabelle zur Steigerung]
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+<table>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine zusätzliche Handlung.</td></tr>
+ <tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
+</table>
+
+<table>
+ <tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+</table>
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+Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
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+1. Schild, Klingen, Reaktion
+2. TODO (1 neue)
+3. TODO (2 neue)
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+Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Dann nehme ich am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
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+<div class="seitenleiste">
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### Das Exoskellet
* TODO
@@ -950,37 +1019,6 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
</div>
-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
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-[Hier Tabelle zur Steigerung]
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-Mitras Psi-Fähigkeiten:
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-1. Schild, Klingen, Reaktion
-2. TODO (1 neue)
-3. TODO (2 neue)
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-Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Dann nehme ich am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?"
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-<div class="seitenleiste">
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-### Beispielberufe
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-* Söldner: … TODO
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-* Sicherheitstruppen: … TODO
-* Kriminologe: … TODO
-* Geschäftsleute: … TODO
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-### Beispielfertigkeiten
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-* Synachu Oper
-* … TODO
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-</div>
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Sven: "Hm, Synachu atmen Methan, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich Chror über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
Tamara: "Verdammt, Namen… 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
@@ -1007,10 +1045,29 @@ Sven: Du fängst bei 9 an. Von da ab mus
Tamara: Das wäre mir doch zu teuer…
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+<div class="seitenleiste">
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+### Typische Eigenschaften
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+…
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+### Typische Fertigkeiten
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+* Synachu Oper
+* … TODO
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+### Typische Merkmale
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+…
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+</div>
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Sven: "...dann ist es an der Zeit, Nayres zu Papier zu bringen."
-##### Charakterblatt
+#### Charakterblatt
<div class="seitenleiste">
@@ -1083,6 +1140,9 @@ Kampfwerte:
* Waffe: Psi Klingen (6)
* Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (6)
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### Was brauchen wir
@@ -1331,6 +1391,9 @@ Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor-
Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
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Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
Alle Änderungen