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Nutzer: drak@bach
Datum: Tue Aug 25 15:51:51 2009 -0400
Zusammenfassung: Arbeit am Regelheft
regeln.txt | 22 ++++++++++++++++------
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@@ -29,9 +29,9 @@ Willkommen im RaumZeit Universum!
Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.
Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt. Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt. Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil. Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre, zumindest Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund nutzen will. erschaffen will).
Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielern Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.
Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten. Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird. Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.
@@ -46,7 +46,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige. Also, fang an.
Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los. Wie läuft es mit eurem neuen Kunden?
@@ -58,7 +58,7 @@ Ines: ...aber genug von mir. Jetzt erzÃ
Sven: OK. Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer. Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.
EinerEine übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund. Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater. Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden. Während der Spielleiter die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.
Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?
@@ -80,9 +80,19 @@ Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen
Sven: Dann könnten dich die Leute von Nerde interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Sein Name ist eine Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoten von Regiersungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wuzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen anfangende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleiche Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind.
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit System "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das System "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und die den Regierungen kontaktiert, mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Wenn du willst, kannst du einen dieser Hacker spielen, sie Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet, bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete aufbrechen und auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. Hast du Lust, einen zu spielen?
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld. Das gleiche gilt auch im System, auch wenn dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau, nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher aus Standardtechnologie verbannt wurden.
Ines: Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen "Trosalnes" ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders.
Ines: Klasse! Dann komme ich von da.
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Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.
-Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt. Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt. Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil. Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre, zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund nutzen will.
+Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt. Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt. Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil. Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will).
-Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielern aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.
+Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.
Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten. Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird. Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.
@@ -46,7 +46,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
-Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige. Also, fang an.
+Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige. Also, fang an.
Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los. Wie läuft es mit eurem neuen Kunden?
@@ -58,7 +58,7 @@ Ines: ...aber genug von mir. Jetzt erzÃ
Sven: OK. Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer. Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.
-Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund. Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater. Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden. Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund. Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater. Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden. Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.
Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?
@@ -80,9 +80,19 @@ Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen
Sven: Dann könnten dich die Leute von Nerde interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Sein Name ist eine Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoten von Regiersungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wuzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen anfangende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleiche Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind.
-Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit System und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
+Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das System ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und die Regierungen kontaktiert, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Wenn du willst, kannst du einen dieser Hacker spielen, sie nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet, in für sie unbekannte Gebiete aufbrechen und die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. Hast du Lust, einen zu spielen?
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+Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
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+Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld. Das gleiche gilt auch im System, auch wenn dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau, nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher aus Standardtechnologie verbannt wurden.
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+Ines: Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
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+Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen "Trosalnes" ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders.
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+Ines: Klasse! Dann komme ich von da.
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Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fiction Geschichten zu erleben und in die Rolle von Helden oder Schurken in den Konflikten um Zugang zu Technologie zu schlüpfen.
-Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt. Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt. Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil. Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre, zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund nutzen will.
+Wir haben die Beschreibungen in zwei Seiten geteilt. Aktuell liest du den Regelteil, der die Erschaffung eurer Charaktere behandelt. Um eure Helden oder Schurken spielbar zu machen, braucht ihr nur diesen Teil. Auf der anderen Seite des Heftes findet ihr eine Beschreibung der Umgebung, in der sich die Konflikte abspielen. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, was um euch herum vorgeht, solltet ihr ihn lesen, und vor allem für die Spielleiterin ist er fast eine Pflichtlektüre (zumindest solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will).
-Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielern aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.
+Dieser Teil des Heftes ist als Dialog zwischen der SL und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit ihr direkt erleben könnt, wie eine erste Runde ablaufen kann.
Ich bin übrigens Drak und werde euch durch die Charaktererschaffung begleiten. Im Hintergrundteil auf der anderen Seite des Heftes werdet ihr auf Inside treffen, der euch das RaumZeit-Universum näher bringen wird. Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.
@@ -46,7 +46,7 @@ Viel Spaß beim Spielen!
Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
-Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige. Also, fang an.
+Ines: Hi. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige. Also, fang an.
Sven: Setz dich doch erstmal und lass den Stress der Woche los. Wie läuft es mit eurem neuen Kunden?
@@ -58,7 +58,7 @@ Ines: ...aber genug von mir. Jetzt erzÃ
Sven: OK. Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer. Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.
-Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund. Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater. Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden. Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleiterin und erzählt den Hintergrund. Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater. Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden. Während die Spielleiterin erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spielerinnen, was ihre Charaktere tun.
Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?
@@ -80,9 +80,19 @@ Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen
Sven: Dann könnten dich die Leute von Nerde interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Sein Name ist eine Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoten von Regiersungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wuzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgearbeitet, in denen anfangende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und jetzt kommen einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleiche Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind.
-Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit System und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
+Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das System ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und die Regierungen kontaktiert, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Wenn du willst, kannst du einen dieser Hacker spielen, sie nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet, in für sie unbekannte Gebiete aufbrechen und die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. Hast du Lust, einen zu spielen?
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+Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
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+Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld. Das gleiche gilt auch im System, auch wenn dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau, nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind und daher aus Standardtechnologie verbannt wurden.
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+Ines: Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
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+Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen "Trosalnes" ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders.
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+Ines: Klasse! Dann komme ich von da.
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