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Nutzer: Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum: Sat Nov 19 12:17:59 2011 +0100
Zusammenfassung: Korrektur bis Seite 23
regeln.txt | 37 +++++++++++++++++++------------------
1 Dateien verändert, 19 Zeilen hinzugefügt(+), 18 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:50:05.057017956 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:50:05.070351433 +0200
@@ -569,13 +569,13 @@ Sven: „Überstunden sind nervig. Aber
Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo, und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“
Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln mit Veggie-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines’ Charakter gebaut. ist gerade fertig . Machen wir gleich weiter?“
Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“
Ines (grinst kurz): (grinst): „Spielt ihr schon länger zusammen?“
Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit …“
@@ -590,7 +590,7 @@ Luna: „Noch nicht wirklich.“
### Psioniker und ähnliche
*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten. Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen. Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der RaumZeit-Webseite:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
</div>
@@ -601,7 +601,7 @@ Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an.
Luna: „Bin ganz Ohr.“
Sven: „Wenn ich allerdings alles von Anfang an erzähle, wird das etwas lang. einseitig. Daher: Hast du direkt Fragen, Jochen?“
Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“
@@ -609,9 +609,10 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu
Jochen: „Monrithgad?”
<div class="kasten">
**TODO: Kasten später.**
### Ideen für Synergie-Fähigkeiten der Keimlinge
*Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*
@@ -620,33 +621,34 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung dann noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
\+ Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe, Geschlecht, …),
+++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einem passenden Wert (Eigenschaft, Fertigkeit oder Beruf) gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
+++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können geändert werden. Alle Änderungen zusammen dürfen 9 Pankte nicht äbersteigen. Geschicklichkeit +6 und Masse -3 wären zum Beispiel 9 Punkte.
++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können um zusammen genommen 9 Punkte geändert werden).
#### DNS kopieren
* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn des Keimlings stirbt, ist die eigene DNS weg.
* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Besondere Fähigkeiten senken den Schden bei gleichen Kosten: Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir, mir und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche den Charakter runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Selbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
**TODO: 50% weiblich**
Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
@@ -663,7 +665,7 @@ Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, P
<!--TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…-->
Holo-Shooter, Robo-Wachen dissen, Sim-Turniere, Critter-Jagd, Glücksspiel, Die Kunst der Verführung, Kachen, Geocching/Astrocaching, Gehoben Essen gehen, Pflanzen züchten, altmodische Handwerkskunst.
### Typische Merkmale
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -569,13 +569,13 @@ Sven: „Überstunden sind nervig. Aber
Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo, und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“
-Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln mit Veggie-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines’ Charakter gebaut. Machen wir gleich weiter?“
-
-Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
+Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln mit Veggie-Bolognese für später. Ines’ Charakter ist gerade fertig . Machen wir gleich weiter?“
+
+Jochen: „Stellen wir uns doch erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“
-Ines (grinst kurz): „Spielt ihr schon länger zusammen?“
+Ines (grinst): „Spielt ihr schon länger zusammen?“
Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit …“
@@ -590,7 +590,7 @@ Luna: „Noch nicht wirklich.“
### Psioniker und ähnliche
-*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten. Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen. Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der RaumZeit-Webseite:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
+*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten. Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen. Wenn es euch interessiert, findet ihr Informationen dazu auf der RaumZeit-Webseite:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
</div>
@@ -601,7 +601,7 @@ Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an.
Luna: „Bin ganz Ohr.“
-Sven: „Wenn ich allerdings alles von Anfang an erzähle, wird das etwas lang. Daher: Hast du direkt Fragen, Jochen?“
+Sven: „Wenn ich allerdings alles von Anfang an erzähle, wird das etwas einseitig. Daher: Hast du direkt Fragen, Jochen?“
Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“
@@ -609,9 +609,10 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu
Jochen: „Monrithgad?”
-
<div class="kasten">
+**TODO: Kasten später.**
+
### Ideen für Synergie-Fähigkeiten der Keimlinge
*Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*
@@ -620,33 +621,34 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
-Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung dann noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
\+ Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe, Geschlecht, …),
-++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
-++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können um zusammen genommen 9 Punkte geändert werden).
+++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einem passenden Wert (Eigenschaft, Fertigkeit oder Beruf) gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
+++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können geändert werden. Alle Änderungen zusammen dürfen 9 Pankte nicht äbersteigen. Geschicklichkeit +6 und Masse -3 wären zum Beispiel 9 Punkte.
#### DNS kopieren
-* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
-
-* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
-
-* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir, und wirst mich nie vergessen“).
+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das Gehirn des Keimlings stirbt, ist die eigene DNS weg.
+
+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Besondere Fähigkeiten senken den Schden bei gleichen Kosten: Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
+
+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
-* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
+* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche den Charakter runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
-Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
+Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Selbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
+**TODO: 50% weiblich**
Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
@@ -663,7 +665,7 @@ Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, P
<!--TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…-->
-Holo-Shooter, Robo-Wachen dissen, Sim-Turniere, Critter-Jagd, Glücksspiel, Die Kunst der Verführung, Kachen, Gehoben Essen gehen, Pflanzen züchten, altmodische Handwerkskunst.
+Holo-Shooter, Robo-Wachen dissen, Sim-Turniere, Critter-Jagd, Glücksspiel, Die Kunst der Verführung, Geocching/Astrocaching, Gehoben Essen gehen, Pflanzen züchten, altmodische Handwerkskunst.
### Typische Merkmale
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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
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# Parent f432c4bf47f05501f4648ebb20c10bef9b51c515
Korrektur bis Seite 23
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--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -569,13 +569,13 @@ Sven: „Überstunden sind nervig. Aber
Luna: „Klar. Wir wollen ja nicht von Hunger abgelenkt werden und blöde Fehler machen. Getrocknete Datteln, Schokolade, Erdnüsse, Limo, und Jochen hat sogar Rohkost geschnitten: Äpfel, Gurken, Möhren und Käse.“
-Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln mit Veggie-Bolognese für später. Wir haben gerade Ines’ Charakter gebaut. Machen wir gleich weiter?“
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-Jochen: „Stellen wir uns doch Ines erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
+Sven: „Klasse! Ich habe Nudeln mit Veggie-Bolognese für später. Ines’ Charakter ist gerade fertig . Machen wir gleich weiter?“
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+Jochen: „Stellen wir uns doch erstmal vor. Ich bin Jochen, das ist Luna.“
Luna: „Vom Mond, nicht von der Katze.“
-Ines (grinst kurz): „Spielt ihr schon länger zusammen?“
+Ines (grinst): „Spielt ihr schon länger zusammen?“
Jochen: „Ein paar Jahre. Also eigentlich seit …“
@@ -590,7 +590,7 @@ Luna: „Noch nicht wirklich.“
### Psioniker und ähnliche
-*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten. Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen. Wenn es euch interessiert, findet ihr ein paar Informationen dazu auf der RaumZeit-Webseite:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
+*In der Welt von RaumZeit, in der dieses Setting spielt, gibt es eine weite Spanne von psionischen Fähigkeiten. Wir beschränken uns hier auf die Fähigkeiten von Monrithgad und die psionischen Kräfte von Synachu-Kriegerinnen, weil wir allgemeines Psi nicht als Nebenbemerkung abhandeln wollen. Wenn es euch interessiert, findet ihr Informationen dazu auf der RaumZeit-Webseite:* <fuss><a href="http://raumzeit.1w6.org">raumzeit.1w6.org</a></fuss>
</div>
@@ -601,7 +601,7 @@ Sven: „OK. Dann fangen wir mit dir an.
Luna: „Bin ganz Ohr.“
-Sven: „Wenn ich allerdings alles von Anfang an erzähle, wird das etwas lang. Daher: Hast du direkt Fragen, Jochen?“
+Sven: „Wenn ich allerdings alles von Anfang an erzähle, wird das etwas einseitig. Daher: Hast du direkt Fragen, Jochen?“
Jochen: „Klar. Welche Möglichkeiten gibt es in der Welt zur schnellen Heilung?“
@@ -609,9 +609,10 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu
Jochen: „Monrithgad?”
-
<div class="kasten">
+**TODO: Kasten später.**
+
### Ideen für Synergie-Fähigkeiten der Keimlinge
*Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*
@@ -620,33 +621,34 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
-Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung dann noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
\+ Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe, Geschlecht, …),
-++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
-++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können um zusammen genommen 9 Punkte geändert werden).
+++ Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einem passenden Wert (Eigenschaft, Fertigkeit oder Beruf) gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken),
+++++ Den Wert von Eigenschaften ändern (Beliebige Eigenschaften können geändert werden. Alle Änderungen zusammen dürfen 9 Pankte nicht äbersteigen. Geschicklichkeit +6 und Masse -3 wären zum Beispiel 9 Punkte.
#### DNS kopieren
-* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
-
-* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
-
-* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir, und wirst mich nie vergessen“).
+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das Gehirn des Keimlings stirbt, ist die eigene DNS weg.
+
+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Besondere Fähigkeiten senken den Schden bei gleichen Kosten: Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
+
+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
-* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
+* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche den Charakter runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
-Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
+Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Selbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
+**TODO: 50% weiblich**
Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
@@ -663,7 +665,7 @@ Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, P
<!--TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…-->
-Holo-Shooter, Robo-Wachen dissen, Sim-Turniere, Critter-Jagd, Glücksspiel, Die Kunst der Verführung, Kachen, Gehoben Essen gehen, Pflanzen züchten, altmodische Handwerkskunst.
+Holo-Shooter, Robo-Wachen dissen, Sim-Turniere, Critter-Jagd, Glücksspiel, Die Kunst der Verführung, Geocching/Astrocaching, Gehoben Essen gehen, Pflanzen züchten, altmodische Handwerkskunst.
### Typische Merkmale
Alle Änderungen