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Änderung:        693:8933a40988e2
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Apr 10 00:17:59 2012 +0200
Zusammenfassung: typo

 regeln.txt |  2 +-
 1 Dateien verändert, 1 Zeilen hinzugefügt(+), 1 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:47:02.955086186 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:47:02.958419555 +0200
@@ -1477,7 +1477,7 @@ Diese Fähigkeiten können alle Mitrasâ€

* **Mitras’ Klingen**: Schimmernde Psi-Klingen, die die Luft selbst zerschneiden und dadurch leuchtende Schlieren hinter sich her ziehen. Wenn die Klingen deutlich länger sind als die Waffe des Gegners, erhält der Gegner 3 Punkte Erschwernis.

* **Mitras’ Geist**: Die Synachu-Kriegerin ahnt die Handlungen in ihrer Umgebung und kann ihren Körper zwingen, der Geschwindigkeit ihres Geistes zu folgen. Sie handelt früher und schneller. Die erste Handlung ist dabei immer die Erste Handlung der Runde. Eine mögliche zweite Handlung in der normalen Reihenfolge. Eine mögliche Dritte ist die letzte.

#### Mitras’ Traum (ab Grad 2)

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1477,7 +1477,7 @@ Diese Fähigkeiten können alle Mitrasâ€
 
 * **Mitras’ Klingen**: Schimmernde Psi-Klingen, die die Luft selbst zerschneiden und dadurch leuchtende Schlieren hinter sich her ziehen. Wenn die Klingen deutlich länger sind als die Waffe des Gegners, erhält der Gegner 3 Punkte Erschwernis.
 
-* **Mitras’ Geist**: Die Synachu-Kriegerin ahnt die Handlungen in ihrer Umgebung und kann ihren Körper zwingen, der Geschwindigkeit ihres Geistes zu folgen. Sie handelt früher und schneller. Die erste Handlung ist dabei immer die Erste Handlung der Runde. Eine mögliche zweite Handlung in der normalen Reihenfolge. Eine mögliche ist die letzte.
+* **Mitras’ Geist**: Die Synachu-Kriegerin ahnt die Handlungen in ihrer Umgebung und kann ihren Körper zwingen, der Geschwindigkeit ihres Geistes zu folgen. Sie handelt früher und schneller. Die erste Handlung ist dabei immer die Erste Handlung der Runde. Eine mögliche zweite Handlung in der normalen Reihenfolge. Eine mögliche Dritte ist die letzte.
 
 #### Mitras’ Traum (ab Grad 2)
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1334009879 -7200
# Node ID 8933a40988e250674b08b3d820b0958f1a74d577
# Parent  69a1aaba1c97b167ccacaace9c705c31d79575b2
typo

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1477,7 +1477,7 @@ Diese Fähigkeiten können alle Mitrasâ€
 
 * **Mitras’ Klingen**: Schimmernde Psi-Klingen, die die Luft selbst zerschneiden und dadurch leuchtende Schlieren hinter sich her ziehen. Wenn die Klingen deutlich länger sind als die Waffe des Gegners, erhält der Gegner 3 Punkte Erschwernis.
 
-* **Mitras’ Geist**: Die Synachu-Kriegerin ahnt die Handlungen in ihrer Umgebung und kann ihren Körper zwingen, der Geschwindigkeit ihres Geistes zu folgen. Sie handelt früher und schneller. Die erste Handlung ist dabei immer die Erste Handlung der Runde. Eine mögliche zweite Handlung in der normalen Reihenfolge. Eine mögliche ist die letzte.
+* **Mitras’ Geist**: Die Synachu-Kriegerin ahnt die Handlungen in ihrer Umgebung und kann ihren Körper zwingen, der Geschwindigkeit ihres Geistes zu folgen. Sie handelt früher und schneller. Die erste Handlung ist dabei immer die Erste Handlung der Runde. Eine mögliche zweite Handlung in der normalen Reihenfolge. Eine mögliche Dritte ist die letzte.
 
 #### Mitras’ Traum (ab Grad 2)
 

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