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Änderung:        419:8b0ef2648dba
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Mon May 16 06:16:47 2011 +0200
Zusammenfassung: Keimling-Fähigkeit: DNS umschreiben beschrieben.

 regeln.txt |  14 +++++++++++++-
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:54:14.953003529 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:54:14.959670267 +0200
@@ -539,7 +539,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”

### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge

**Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*  
*+ kostet einen starken Wert, ++ kostet 3, +++ kostet 6, ++++ kostet 10 und +++++ kostet 15.*
*Jeder Keimling kann nur genau eine der Fähigkeiten lernen. Sie ist der Effekt der Verschmelzung der Terraners mit dem Keimling und steht bereits fest, wenn beide zum ersten mal den jeweils anderen Geist spüren.*

#### DNS umschreiben

Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS ändern: in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.

1. Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, 
2. Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen Wahrnehmung) den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken bemerken) ++,
3. Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene 

#### DNS weg. kopieren

* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -539,7 +539,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”
 
 ### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
 
-* DNS ändern: Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren  Probe auf Maskieren/Tarnen gegen Wahrnehmung) ++, Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
+*Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*  
+*+ kostet einen starken Wert, ++ kostet 3, +++ kostet 6, ++++ kostet 10 und +++++ kostet 15.*
+*Jeder Keimling kann nur genau eine der Fähigkeiten lernen. Sie ist der Effekt der Verschmelzung der Terraners mit dem Keimling und steht bereits fest, wenn beide zum ersten mal den jeweils anderen Geist spüren.*
+
+#### DNS umschreiben
+
+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
+
+1. Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, 
+2. Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken bemerken) ++,
+3. Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. 
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+#### DNS kopieren
 
 * DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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Keimling-Fähigkeit: DNS umschreiben beschrieben.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -539,7 +539,19 @@ Jochen: „Monrithgad?”
 
 ### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
 
-* DNS ändern: Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“, in DNS-Test immernoch erkennbar, für imitieren  Probe auf Maskieren/Tarnen gegen Wahrnehmung) ++, Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
+*Diese Beispielfähigkeiten können alle auf + gekauft und später im Spiel gesteigert werden.*  
+*+ kostet einen starken Wert, ++ kostet 3, +++ kostet 6, ++++ kostet 10 und +++++ kostet 15.*
+*Jeder Keimling kann nur genau eine der Fähigkeiten lernen. Sie ist der Effekt der Verschmelzung der Terraners mit dem Keimling und steht bereits fest, wenn beide zum ersten mal den jeweils anderen Geist spüren.*
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+#### DNS umschreiben
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+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
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+1. Ein einfaches Körpermerkmal ändern (Haarfarbe, Augenfarbe,  Geschlecht, …) +, 
+2. Erscheinungsbild ändern („ich will jetzt wie ein  bulliger Agent aussehen“). Um eine Person zu imitieren, würfel eine Probe auf Maskieren/Tarnen mit einem Bonus von 9. Andere müssen mit einer passenden Eigenschaft gegen den erreichten Wert würfeln, um zu sehen, ob sie die Fehler in der Maske bemerken bemerken) ++,
+3. Regeltechnische  Eigenschaften ändern (9 Punkte Änderung) ++++. 
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+#### DNS kopieren
 
 * DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
 

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