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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Jul 04 00:59:50 2010 +0200
Zusammenfassung: Notizen zu Panzerung.
regeln.txt | 19 ++++++++++++++-----
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:58:05.325449812 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:58:05.332116549 +0200
@@ -826,15 +826,24 @@ Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit
Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele.
Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil.
Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht.
Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen?
Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet.
* Überlebensausrüstung Land, seichtes Wasser: 2
* Tauchpanzerung: 4, bis 400m.
* Überlebensausrüstung Hoch-G: 4, Gravitationskompensatoren.
* Leichte Sicherheitsweste (4)
* Zivile Panzerung (9)
* Leichte Panzerung (18)
* Rest militärisch.
Sven:
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@@ -944,7 +953,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm
Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“
Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“
Diff
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@@ -826,15 +826,24 @@ Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit
Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele.
-Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf Entfernung kann eine Panik verursachen.
+Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil.
Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht.
Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen?
-Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an Rüstungen?
-
-Sven:
+Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
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+Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet.
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+* Überlebensausrüstung Land, seichtes Wasser: 2
+* Tauchpanzerung: 4, bis 400m.
+* Überlebensausrüstung Hoch-G: 4, Gravitationskompensatoren.
+* Leichte Sicherheitsweste (4)
+* Zivile Panzerung (9)
+* Leichte Panzerung (18)
+* Rest militärisch.
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@@ -944,7 +953,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm
Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“
-Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
+Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Node ID 8b8925d56f8521d9ca30263891ee845a3238b398
# Parent a67bd01a433f3c99689b5d34c9782986fb8d4d36
Notizen zu Panzerung.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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+++ b/regeln.txt
@@ -826,15 +826,24 @@ Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit
Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele.
-Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf Entfernung kann eine Panik verursachen.
+Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf hunderte Meter Entfernung kann eine Panik verursachen. Entsprechend sind Screamer eher unsubtil.
Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht.
Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen?
-Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an Rüstungen?
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-Sven:
+Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
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+Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet.
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+* Überlebensausrüstung Land, seichtes Wasser: 2
+* Tauchpanzerung: 4, bis 400m.
+* Überlebensausrüstung Hoch-G: 4, Gravitationskompensatoren.
+* Leichte Sicherheitsweste (4)
+* Zivile Panzerung (9)
+* Leichte Panzerung (18)
+* Rest militärisch.
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@@ -944,7 +953,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm
Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“
-Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
+Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“
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