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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Wed Oct 07 13:15:47 2009 +0200
Zusammenfassung: regeln: Korrektur + Feinschliff.

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+++ b/regeln.txt	2012-04-15 12:02:12.738078308 +0200
@@ -86,7 +86,7 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir s

Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  

Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten.  Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die vom System kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.  

Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  

@@ -102,13 +102,13 @@ Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Det

Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  

Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dann bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  

Ines: Grenzt schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  

Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptografie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du hacken Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  

Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Der Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde.  Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind veude beide in den Untergrund. Ich habe mich dabei einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente.  Die Probleme von Authorität habe ich so dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt.  Das ist übrigens eins meiner Hobbies.  

Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst? 

@@ -120,13 +120,13 @@ Ines: Das erste ist leicht: Ich habe üb

Sven: Und damit ist vermutlich auch klar, warum du nicht zurück kannst.  

Ines: Klar. Logisch.  Das würde bedeuten, bedeuten aufzugeben.  

Sven: Und warum holst du dir nicht einfach eine illegale ID und nimmst einen Job als Programmiererin an? 

Ines: Um dann Befehle von irgendeinem Trottel anzunehmen?  Keine Chance.  Das einzige, wofür ich aufhören würde wäre eine anarchistische Kommune, und das auch erst, nachdem ich über die Rebellen alles weiß, das es zu wissen gibt.  

Sven: Klingt toll! Sehr schön.  Gibt es noch andere wichtige Punkte?  

Ines: Ich höre ständig Trash-Punk und wenn mir irgendjemand blöd kommt, kriegt er Antworten, die er nicht wollte.  Meinen Freunden gegenüber bin ich allerdings bedingungslos loyal, auch wenn ich ihnen das niemals sagen würde.  

@@ -157,13 +157,13 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög

Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  

Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das knacken Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Und von deinen starken Eigenschaften haben wir schon 5: 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 

Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  

Sven: Wo hast du es gelernt? 

Ines: Von meinem Vater.  Er war immer der Meinung, dass ein Mädchen sich zu behaupten wissen muss, deswegen hat er mich früh zu zu Bekannten zum Kampfsport geschickt.  Im Untergrund habe ich das dann praktisch anwenden gelernt.  

Sven: Damit hast du noch drei starke Werte frei.  Willst du in einem deiner bisherigen Werte überragend sein?  

@@ -173,20 +173,19 @@ Sven: Dann entspricht der Wert drei star

Ines: Definitiv!  

Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut im "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit" und "Authoritätsfeindlichkeit".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  

Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben? 

Sven: Fast nur noch. Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen, aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  

##### Charakterblatt

Name: Casilda "Kass" Aguero

* Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
* Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
* Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden. 

Eigenschaften: 

@@ -206,11 +205,12 @@ Merkmale:

* Authoritätsfeindlich: -
* Beziehungsunfähig: -
* Loyal gegenüber Freunden (würde es aber nie zugeben): -

Besondere Ausrüstung: Laptop: +


Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Ferigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften Boni. Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  

Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  

@@ -280,7 +280,7 @@ beschrieben während der Erschaffung ein
#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero

* Terraner-Hackerin
* Zielstrebige, gutaussehende Zielstrebige Anarchistin. 
* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
* Vor allem an Kryptographie interessiert. 
* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
@@ -306,7 +306,7 @@ Seiten 6 und 7

Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären: 

- Erschaffung in Strichen - angehende angehender Helden
- Bedeutung der Werte
- Proben
- Wettstreite
@@ -354,7 +354,7 @@ Template, technischeres:
Seiten 8 und 9
--------------

### Lomo nan Tar (Jochen)

Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)

@@ -417,7 +417,7 @@ Template, technischeres:
Seiten 10 bis 12
----------------

### Chessoss (Luna)

Ranmex Pilot

@@ -468,7 +468,7 @@ Template, technischeres:
Seiten 13 bis 15
----------------

Nayres Getral - Synarchu Kriegerin (...)

1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
@@ -492,13 +492,13 @@ SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwa

Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 

SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."

[Hier Tabelle zur Steigerung]

Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 

SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"

Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."

@@ -565,12 +565,12 @@ Synachu Krieger allgemein:
    * Jati (Arbeiter), 
    * Templer (Denker).  
  
  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --"

- Planet(-en)
    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
    * ...: In einem Kern der Konklave, das Konklave. Das Herzland der Synachu. 
- Abtrünnige
    * Andere Fähigkeiten

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -86,7 +86,7 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir s
 
 Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  
 
-Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten.  Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die vom System kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.  
+Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten.  Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.  
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
@@ -102,13 +102,13 @@ Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Det
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 
-Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dann bist du sehr durchsetzungsfähig.  
+Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dann bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  
 
 Ines: Grenzt schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
 
-Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptografie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
+Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptografie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
 
-Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Der war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde.  Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind veude in den Untergrund. Ich habe mich dabei einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente.  Die Probleme von Authorität habe ich so praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt.  Das ist übrigens eins meiner Hobbies.  
+Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde.  Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente.  Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt.  Das ist übrigens eins meiner Hobbies.  
 
 Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst? 
 
@@ -120,13 +120,13 @@ Ines: Das erste ist leicht: Ich habe üb
 
 Sven: Und damit ist vermutlich auch klar, warum du nicht zurück kannst.  
 
-Ines: Klar.  Das würde bedeuten, aufzugeben.  
+Ines: Logisch.  Das würde bedeuten aufzugeben.  
 
 Sven: Und warum holst du dir nicht einfach eine illegale ID und nimmst einen Job als Programmiererin an? 
 
 Ines: Um dann Befehle von irgendeinem Trottel anzunehmen?  Keine Chance.  Das einzige, wofür ich aufhören würde wäre eine anarchistische Kommune, und das auch erst, nachdem ich über die Rebellen alles weiß, das es zu wissen gibt.  
 
-Sven: Klingt toll!  Gibt es noch andere wichtige Punkte? 
+Sven: Sehr schön.  Gibt es noch andere wichtige Punkte?  
 
 Ines: Ich höre ständig Trash-Punk und wenn mir irgendjemand blöd kommt, kriegt er Antworten, die er nicht wollte.  Meinen Freunden gegenüber bin ich allerdings bedingungslos loyal, auch wenn ich ihnen das niemals sagen würde.  
 
@@ -157,13 +157,13 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Und von deinen starken Eigenschaften haben wir schon 5: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Und von deinen starken Eigenschaften haben wir schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
 Sven: Wo hast du es gelernt? 
 
-Ines: Von meinem Vater.  Er war immer der Meinung, dass ein Mädchen sich zu behaupten wissen muss, deswegen hat er mich früh zu zu Bekannten zum Kampfsport geschickt.  Im Untergrund habe ich das dann praktisch anwenden gelernt.  
+Ines: Von meinem Vater.  Er war immer der Meinung, dass ein Mädchen sich zu behaupten wissen muss, deswegen hat er mich früh zu Bekannten zum Kampfsport geschickt.  Im Untergrund habe ich das dann praktisch anwenden gelernt.  
 
 Sven: Damit hast du noch drei starke Werte frei.  Willst du in einem deiner bisherigen Werte überragend sein?  
 
@@ -173,20 +173,19 @@ Sven: Dann entspricht der Wert drei star
 
 Ines: Definitiv!  
 
-Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut im "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit" und "Authoritätsfeindlichkeit".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
+Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut im "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit" und "Authoritätsfeindlichkeit".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben? 
 
-Sven: Fast nur noch.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen, aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen, aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
 ##### Charakterblatt
 
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
-Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
-Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
-Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden. 
-
+* Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
+* Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
+* Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden. 
 
 Eigenschaften: 
 
@@ -206,11 +205,12 @@ Merkmale:
 
 * Authoritätsfeindlich: -
 * Beziehungsunfähig: -
+* Loyal gegenüber Freunden (würde es aber nie zugeben): -
 
 Besondere Ausrüstung: Laptop: +
 
 
-Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Ferigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält aus zwei Eigenschaften Boni.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
+Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Ferigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
@@ -280,7 +280,7 @@ beschrieben während der Erschaffung ein
 #### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
 
 * Terraner-Hackerin
-* Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. 
+* Zielstrebige Anarchistin. 
 * Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
 * Vor allem an Kryptographie interessiert. 
 * Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
@@ -306,7 +306,7 @@ Seiten 6 und 7
 
 Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären: 
 
-- Erschaffung in Strichen - angehende Helden
+- Erschaffung angehender Helden
 - Bedeutung der Werte
 - Proben
 - Wettstreite
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 Seiten 8 und 9
 --------------
 
-### Lomo nan Tar
+### Lomo nan Tar (Jochen)
 
 Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)
 
@@ -417,7 +417,7 @@ Template, technischeres:
 Seiten 10 bis 12
 ----------------
 
-### Chessoss
+### Chessoss (Luna)
 
 Ranmex Pilot
 
@@ -468,7 +468,7 @@ Template, technischeres:
 Seiten 13 bis 15
 ----------------
 
-Synarchu Kriegerin 
+Nayres Getral - Synarchu Kriegerin (...)
 
 1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
 2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
@@ -492,13 +492,13 @@ SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwa
 
 Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
 
-SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
 
 [Hier Tabelle zur Steigerung]
 
 Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
 
-SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
 Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
 
@@ -565,12 +565,12 @@ Synachu Krieger allgemein:
     * Jati (Arbeiter), 
     * Templer (Denker).  
   
-  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd und tötet sie, wo immer sie sie findet."
+  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --"
 
 - Planet(-en)
     * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
     * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
-    * ...: In einem Kern der Konklave, das Herzland der Synachu. 
+    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
 - Abtrünnige
     * Andere Fähigkeiten
 

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regeln: Korrektur + Feinschliff.

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@@ -86,7 +86,7 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen.  Wir s
 
 Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.  
 
-Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten.  Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die vom System kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.  
+Sven: Exakt.  Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt.  Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten.  Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben.  Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen.  Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.  
 
 Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut.  Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?  
 
@@ -102,13 +102,13 @@ Sven: Jetzt gehen wir etwas mehr ins Det
 
 Ines: Ich lasse mir nicht reinreden.  Wenn ich was will, dann setze ich es auch durch, egal wie lange es dauert.  Und keine verschlüsselte Datei ist vor mir sicher.  Was ich auf meine Platte bekomme, kann ich auch lesen.  Und meinen Laptop habe ich selbst zusammengebaut und aufgerüstet.  Ich nehme ihn überallhin mit, egal wohin ich gehe.  
 
-Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dann bist du sehr durchsetzungsfähig.  
+Sven: Um das etwas konkreter zu machen: Hacken kannst du sowieso.  Was du zusätzlich besonders gut kannst, ist Verschlüssellungen knacken.  Dann bist du sehr durchsetzungsfähig.  Richtig?  
 
 Ines: Grenzt schon an stur.  Eigentlich schon ganz schön stur.  Der Rest passt, aber durchsetzungsfähig klingt irgendwie doof.  Können wir nicht einfach zielorientiert sagen?  Und authoritätsfeindlich.  Zentralisierte Macht hat uns fast alles Übel gebracht und muss abgeschafft werden.  Und Verschlüssellung heißt Kryptographie.  
 
-Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptografie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
+Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptografie.  Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich.  Ein verdammt guter Anfang.  Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?  
 
-Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Der war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde.  Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind veude in den Untergrund. Ich habe mich dabei einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente.  Die Probleme von Authorität habe ich so praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt.  Das ist übrigens eins meiner Hobbies.  
+Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde.  Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente.  Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt.  Das ist übrigens eins meiner Hobbies.  
 
 Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst? 
 
@@ -120,13 +120,13 @@ Ines: Das erste ist leicht: Ich habe üb
 
 Sven: Und damit ist vermutlich auch klar, warum du nicht zurück kannst.  
 
-Ines: Klar.  Das würde bedeuten, aufzugeben.  
+Ines: Logisch.  Das würde bedeuten aufzugeben.  
 
 Sven: Und warum holst du dir nicht einfach eine illegale ID und nimmst einen Job als Programmiererin an? 
 
 Ines: Um dann Befehle von irgendeinem Trottel anzunehmen?  Keine Chance.  Das einzige, wofür ich aufhören würde wäre eine anarchistische Kommune, und das auch erst, nachdem ich über die Rebellen alles weiß, das es zu wissen gibt.  
 
-Sven: Klingt toll!  Gibt es noch andere wichtige Punkte? 
+Sven: Sehr schön.  Gibt es noch andere wichtige Punkte?  
 
 Ines: Ich höre ständig Trash-Punk und wenn mir irgendjemand blöd kommt, kriegt er Antworten, die er nicht wollte.  Meinen Freunden gegenüber bin ich allerdings bedingungslos loyal, auch wenn ich ihnen das niemals sagen würde.  
 
@@ -157,13 +157,13 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Und von deinen starken Eigenschaften haben wir schon 5: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben überhaupt erst die Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Und von deinen starken Eigenschaften haben wir schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
 Sven: Wo hast du es gelernt? 
 
-Ines: Von meinem Vater.  Er war immer der Meinung, dass ein Mädchen sich zu behaupten wissen muss, deswegen hat er mich früh zu zu Bekannten zum Kampfsport geschickt.  Im Untergrund habe ich das dann praktisch anwenden gelernt.  
+Ines: Von meinem Vater.  Er war immer der Meinung, dass ein Mädchen sich zu behaupten wissen muss, deswegen hat er mich früh zu Bekannten zum Kampfsport geschickt.  Im Untergrund habe ich das dann praktisch anwenden gelernt.  
 
 Sven: Damit hast du noch drei starke Werte frei.  Willst du in einem deiner bisherigen Werte überragend sein?  
 
@@ -173,20 +173,19 @@ Sven: Dann entspricht der Wert drei star
 
 Ines: Definitiv!  
 
-Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut im "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit" und "Authoritätsfeindlichkeit".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
+Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut im "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit" und "Authoritätsfeindlichkeit".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben? 
 
-Sven: Fast nur noch.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen, aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen, aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
 ##### Charakterblatt
 
 Name: Casilda "Kass" Aguero
 
-Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
-Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
-Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden. 
-
+* Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde. 
+* Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
+* Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden. 
 
 Eigenschaften: 
 
@@ -206,11 +205,12 @@ Merkmale:
 
 * Authoritätsfeindlich: -
 * Beziehungsunfähig: -
+* Loyal gegenüber Freunden (würde es aber nie zugeben): -
 
 Besondere Ausrüstung: Laptop: +
 
 
-Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Ferigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält aus zwei Eigenschaften Boni.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
+Sven: Und jetzt fehlen nur noch die Verbindungen zwischen Eigenschaften und Ferigkeiten.  Jede Fertigkeit erhält Boni aus zwei Eigenschaften.  Fangen wir direkt an:  Welche deiner starken Eigenschaften sind für dich beim Knacken von Verschlüssellungen wichtig?  
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
@@ -280,7 +280,7 @@ beschrieben während der Erschaffung ein
 #### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
 
 * Terraner-Hackerin
-* Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. 
+* Zielstrebige Anarchistin. 
 * Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
 * Vor allem an Kryptographie interessiert. 
 * Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
@@ -306,7 +306,7 @@ Seiten 6 und 7
 
 Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären: 
 
-- Erschaffung in Strichen - angehende Helden
+- Erschaffung angehender Helden
 - Bedeutung der Werte
 - Proben
 - Wettstreite
@@ -354,7 +354,7 @@ Template, technischeres:
 Seiten 8 und 9
 --------------
 
-### Lomo nan Tar
+### Lomo nan Tar (Jochen)
 
 Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)
 
@@ -417,7 +417,7 @@ Template, technischeres:
 Seiten 10 bis 12
 ----------------
 
-### Chessoss
+### Chessoss (Luna)
 
 Ranmex Pilot
 
@@ -468,7 +468,7 @@ Template, technischeres:
 Seiten 13 bis 15
 ----------------
 
-Synarchu Kriegerin 
+Nayres Getral - Synarchu Kriegerin (...)
 
 1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
 2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
@@ -492,13 +492,13 @@ SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwa
 
 Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
 
-SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
 
 [Hier Tabelle zur Steigerung]
 
 Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
 
-SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
 Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
 
@@ -565,12 +565,12 @@ Synachu Krieger allgemein:
     * Jati (Arbeiter), 
     * Templer (Denker).  
   
-  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd und tötet sie, wo immer sie sie findet."
+  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --"
 
 - Planet(-en)
     * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
     * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
-    * ...: In einem Kern der Konklave, das Herzland der Synachu. 
+    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
 - Abtrünnige
     * Andere Fähigkeiten
 

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