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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sun Jun 06 01:43:59 2010 +0200
Zusammenfassung: Seitenleisten für Nayres Getral angefangen.

 regeln.txt |  93 +++++++++++++++++++++++++++++++--------------------------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:59:13.072836096 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:59:13.076169463 +0200
@@ -749,7 +749,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm

Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“

Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab, und wenn ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ichren ihren Charakter hat.“

Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“

@@ -826,19 +826,29 @@ Template, technischeres:
Seiten 13 bis 15
----------------

### Nayres Getral (Tamara)
Synarchu Kriegerin<div class="seitenleiste">

1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
2. *Wurde als Rebell denunziiert.*### Die Synachu

Ziele:- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
  
  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")

- Planet(-en)
    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
- Abtrünnige
    * Andere Fähigkeiten

</div>

* Geld
* Kontakte
### Haupttext Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)

Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 

@@ -858,6 +868,16 @@ Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bün

Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 


<div class="seitenleiste">

### Das Exoskellet

* TODO

</div>


Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."

Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
@@ -868,6 +888,25 @@ Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigk

Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 


<div class="seitenleiste">

### Beispielberufe

* Söldner: … TODO

* Sicherheitstruppen: … TODO
* Kriminologe: … TODO
* Geschäftsleute: … TODO

### Beispielfertigkeiten

* Synachu Oper
* … TODO

</div>


Sven: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"

Tamara: "Verdammt, Namen… 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
@@ -921,6 +960,8 @@ Kampfwerte:
* Waffe: Psi Klingen (3)
* Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (3)

------ 

### Was brauchen wir

* Grundwerte
@@ -950,44 +991,10 @@ Synachu Krieger allgemein:
    * "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst."


### Rechts 1 Seitenleiste

- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
  
  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")

- Planet(-en)
    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
- Abtrünnige
    * Andere Fähigkeiten

### Links 2 Seitenleiste 

* Das Exoskellet### Links 2 Haupttext

Psi-Fähigkeiten


### Rechts 2 Seitenleiste

- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen. 
    * Söldner
    * Sicherheitstruppen
    * Kriminologe
    * Geschäftsleute
- Fertigkeiten
    * Synachu Oper
    *### Rechts 2 im Haupttext

Template, technischeres: 

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -749,7 +749,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm
 
 Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“
 
-Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab, und wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ichren Charakter hat.“
+Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
 
 Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“
 
@@ -826,19 +826,29 @@ Template, technischeres:
 Seiten 13 bis 15
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-### Nayres Getral (Tamara)
 
-Synarchu Kriegerin
+<div class="seitenleiste">
 
-1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
-2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
+### Die Synachu
 
-Ziele: 
+- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
+    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
+    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
+    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
+  
+  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
 
-* Geld
-* Kontakte
+- Planet(-en)
+    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
+    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
+    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
+- Abtrünnige
+    * Andere Fähigkeiten
 
-### Haupttext
+</div>
+
+
+### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
 
 Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 
 
@@ -858,6 +868,16 @@ Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bün
 
 Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
 
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Das Exoskellet
+
+* TODO
+
+</div>
+
+
 Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
 
 Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
@@ -868,6 +888,25 @@ Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigk
 
 Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
 
+
+<div class="seitenleiste">
+
+### Beispielberufe
+
+* Söldner: … TODO
+
+* Sicherheitstruppen: … TODO
+* Kriminologe: … TODO
+* Geschäftsleute: … TODO
+
+### Beispielfertigkeiten
+
+* Synachu Oper
+* … TODO
+
+</div>
+
+
 Sven: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
 Tamara: "Verdammt, Namen… 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
@@ -921,6 +960,8 @@ Kampfwerte:
 * Waffe: Psi Klingen (3)
 * Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (3)
 
+------ 
+
 ### Was brauchen wir
 
 * Grundwerte
@@ -950,44 +991,10 @@ Synachu Krieger allgemein:
     * "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst."
 
 
-### Rechts 1 Seitenleiste
-
-- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
-    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
-    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
-    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
-  
-  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
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-- Planet(-en)
-    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
-    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
-    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
-- Abtrünnige
-    * Andere Fähigkeiten
-
-### Links 2 Seitenleiste 
-
-* Das Exoskellet
-
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 ### Links 2 Haupttext
 
 Psi-Fähigkeiten
 
-
-### Rechts 2 Seitenleiste
-
-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen. 
-    * Söldner
-    * Sicherheitstruppen
-    * Kriminologe
-    * Geschäftsleute
-- Fertigkeiten
-    * Synachu Oper
-    * 
-
-
 ### Rechts 2 im Haupttext
 
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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Seitenleisten für Nayres Getral angefangen.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -749,7 +749,7 @@ Sven: „Schreib dir einfach unter Merkm
 
 Luna: „Und was bedeutet das für mich? Gehe ich dann als Berserker auf alles los, das sich bewegt? Und wie geht ein Wurf gegen Ohnmacht?“
 
-Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab, und wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ichren Charakter hat.“
+Sven: „Genau. Wenn das Biest ausbricht, verdoppeln sich alle deine körperlichen Eigenschaften und du greifst alles in deiner Umgebung an, bis die Gefahr behoben ist. Nach etwa 5 Minuten bricht es in jedem Fall durch die Anstrengung zusammen. Beim nächsten aufwachen hat es sich wieder zurückgezogen. Der normale Wurf gegen Ohnmacht heißt, dass du jedesmal, wenn du eine Wunde kriegst, mit einem sechsseitigen Würfel würfelst. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu einer passenden Eigenschaft, z.B. Willenskraft. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Von dem Ergebnis ziehst du dann noch verschiedene Mali durch Wunden ab. Wenn du unter 0 kommst, brichst du zusammen. Einzelheiten sollten wir aber besprechen, wenn auch Tamara ihren Charakter hat.“
 
 Luna: „OK. Dann sind wir doch soweit fertig, oder?“
 
@@ -826,19 +826,29 @@ Template, technischeres:
 Seiten 13 bis 15
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-### Nayres Getral (Tamara)
 
-Synarchu Kriegerin
+<div class="seitenleiste">
 
-1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
-2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
+### Die Synachu
 
-Ziele: 
+- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
+    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
+    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
+    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
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+  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
 
-* Geld
-* Kontakte
+- Planet(-en)
+    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
+    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
+    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
+- Abtrünnige
+    * Andere Fähigkeiten
 
-### Haupttext
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+### Nayres Getral, Synachu-Kriegerin (Tamara)
 
 Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 
 
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 Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
 
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+### Das Exoskellet
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+* TODO
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 Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
 
 Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
@@ -868,6 +888,25 @@ Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigk
 
 Tamara: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir zwei Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
 
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+### Beispielberufe
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+* Söldner: … TODO
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+* Sicherheitstruppen: … TODO
+* Kriminologe: … TODO
+* Geschäftsleute: … TODO
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+* Synachu Oper
+* … TODO
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 Sven: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in einer Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie zusätzlich  Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
 Tamara: "Verdammt, Namen… 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
@@ -921,6 +960,8 @@ Kampfwerte:
 * Waffe: Psi Klingen (3)
 * Rüstung: Exoskellet (9) + Psi-Schild (3)
 
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 ### Was brauchen wir
 
 * Grundwerte
@@ -950,44 +991,10 @@ Synachu Krieger allgemein:
     * "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst."
 
 
-### Rechts 1 Seitenleiste
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-- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste..."
-    * Mitras (Krieger), die ihren Ziele folgen. 
-    * Jati (Arbeiter), die die Gesellschaft am Laufen halten. 
-    * Templer (Denker), die koordinieren und planen. 
-  
-  "...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
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-- Planet(-en)
-    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
-    * ...: An der Grenze zu den Zat, in ständigem Überlebenskampf gegen Zat und Piraten. 
-    * ...: In einem Kern der Konklave. Das Herzland der Synachu. 
-- Abtrünnige
-    * Andere Fähigkeiten
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-### Links 2 Seitenleiste 
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-* Das Exoskellet
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 ### Links 2 Haupttext
 
 Psi-Fähigkeiten
 
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-### Rechts 2 Seitenleiste
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-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen. 
-    * Söldner
-    * Sicherheitstruppen
-    * Kriminologe
-    * Geschäftsleute
-- Fertigkeiten
-    * Synachu Oper
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 ### Rechts 2 im Haupttext
 
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