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Nutzer:          drak@bach
Datum:           Tue Aug 25 15:51:48 2009 -0400
Zusammenfassung: Arbeit am Regelheft

 regeln.txt |  61 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 12:02:56.838546960 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 12:02:56.841880329 +0200
@@ -42,23 +42,23 @@ Ich bin übrigens Drak und werde euch du

<!--TODO: Als Dialog zwischen SL und der ersten Spielerin schreiben-->

Sven: Hi Sarah! Ines! Toll, dass du es geschafft hast!

Sarah:Ines: Hallo Sven. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  

Sven: Setz dich doch erstmal und lass erstmal den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 

Sarah:Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 

... 

Sarah:Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  

Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  

Sarah:Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  

Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

@@ -70,11 +70,11 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro

Sven: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  

Sarah:Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 8 das erste Mal gelesen habe, wieso?  

Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichter.  So muss ich dir nicht gleich am Anfang die ganze Welt erzählen, ind er wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  

Sarah:Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte auch gern so einen Laptop.  


------ 
@@ -121,7 +121,19 @@ Idee: Auch hier direkt Frage-und-Antwort

beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin. 

#### Terranerin Terranerin: Casilda "Kass" Aguero

* Terraner-Hackerin
* Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. 
* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
* Vor allem an Kryptographie interessiert. 
* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"


---

Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 

*Typisches Zitat*

@@ -186,8 +198,24 @@ Template, technischeres:
Seiten 8 und 9
--------------

### Lomo nan Tar

Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)

1. *Will armen Seelen helfen*
2. *Ex-Pirat => Aussteiger*

* Priester / Mönch
    - Erzähler
    - Hintergrundwissen

* Mongyrad

* Fähigkeiten: 
    - Wunden übernehmen, die sich bei ihm dann in nur einem Tag regenerieren
    - Unterstützen
    - Überzeugen


### Links Seitenleiste

@@ -233,8 +261,15 @@ Template, technischeres:
Seiten 10 und 12
----------------

### Chessoss

Ranmex Pilot

1. *Geschäftstüchtigkeit: Wittert große Chancen.*
2. *Clan vernichtet.*

* Will ein eigenes echtes (=starkes) Schiff für einen neuen Clan, einen Clan, der nicht so leicht auszulöschen sein wird. 


### Links Seitenleiste

@@ -279,6 +314,14 @@ Seiten 13 und 15

Synarchu Kriegerin 

1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
2. *Wurde als Rebell denunziiert.*

Ziele: 

* Geld
* Kontakte

### Haupttext

(von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
@@ -301,7 +344,7 @@ Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfa

SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"

Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."

SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -42,23 +42,23 @@ Ich bin übrigens Drak und werde euch du
 
 <!--TODO: Als Dialog zwischen SL und der ersten Spielerin schreiben-->
 
-Sven: Hi Sarah! Toll, dass du es geschafft hast!
+Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Sarah: Hallo Sven. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Hallo Sven. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich doch erstmal und lass erstmal den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
-Sarah: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
+Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
 
 ... 
 
-Sarah: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
+Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
 
 Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
 
-Sarah: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
+Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
@@ -70,11 +70,11 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro
 
 Sven: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  
 
-Sarah: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 8 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
+Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 8 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
 
 Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichter.  So muss ich dir nicht gleich am Anfang die ganze Welt erzählen, ind er wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
 
-Sarah: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte auch gern so einen Laptop.  
+Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte auch gern so einen Laptop.  
 
 
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@@ -121,7 +121,19 @@ Idee: Auch hier direkt Frage-und-Antwort
 
 beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin. 
 
-#### Terranerin
+#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
+
+* Terraner-Hackerin
+* Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. 
+* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
+* Vor allem an Kryptographie interessiert. 
+* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
+* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"
+
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+Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 
 
 *Typisches Zitat*
 
@@ -186,8 +198,24 @@ Template, technischeres:
 Seiten 8 und 9
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+### Lomo nan Tar
+
 Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)
 
+1. *Will armen Seelen helfen*
+2. *Ex-Pirat => Aussteiger*
+
+* Priester / Mönch
+    - Erzähler
+    - Hintergrundwissen
+
+* Mongyrad
+
+* Fähigkeiten: 
+    - Wunden übernehmen, die sich bei ihm dann in nur einem Tag regenerieren
+    - Unterstützen
+    - Überzeugen
+
 
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@@ -233,8 +261,15 @@ Template, technischeres:
 Seiten 10 und 12
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+### Chessoss
+
 Ranmex Pilot
 
+1. *Geschäftstüchtigkeit: Wittert große Chancen.*
+2. *Clan vernichtet.*
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+* Will ein eigenes echtes (=starkes) Schiff für einen neuen Clan, einen Clan, der nicht so leicht auszulöschen sein wird. 
+
 
 ### Links Seitenleiste
 
@@ -279,6 +314,14 @@ Seiten 13 und 15
 
 Synarchu Kriegerin 
 
+1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
+2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
+
+Ziele: 
+
+* Geld
+* Kontakte
+
 ### Haupttext
 
 (von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
@@ -301,7 +344,7 @@ Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfa
 
 SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
-Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
 
 SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
 

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Arbeit am Regelheft

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -42,23 +42,23 @@ Ich bin übrigens Drak und werde euch du
 
 <!--TODO: Als Dialog zwischen SL und der ersten Spielerin schreiben-->
 
-Sven: Hi Sarah! Toll, dass du es geschafft hast!
+Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
 
-Sarah: Hallo Sven. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
+Ines: Hallo Sven. Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Rollenspielrunde einsteige.  Also, fang an.  
 
 Sven: Setz dich doch erstmal und lass erstmal den Stress der Woche los.  Wie läuft es mit eurem neuen Kunden? 
 
-Sarah: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
+Ines: Das übliche.  Unklare Spezifikationen und schon nach drei Tagen die ersten Änderungsideen.  Wieder einer, der denkt, Programmierer könnten Wunder vollbringen.  Und die Schnepfe vom Marketing ... 
 
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-Sarah: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
+Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzähl mir endlich, was wir heute machen.  
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Personen in einer Science-Fiction Welt und erleben zusammen Abenteuer.  Es ist, als würden wir einen Film schauen oder ein MMORPG spielen, nur dass wir die Geschichte selbst erfinden und dass nur wir entscheiden, wie es weitergeht.  
 
 Einer übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters und erzählt den Hintergrund.  Er hat ähnliche Aufgaben wie ein Regisseur in einem Improvisationstheater.  Alle anderen erschaffen sich Charaktere, die die Hauptpersonen in der gemeinsamen Geschichte werden.  Während der Spielleiter erzählt, was die Charaktere sehen und was um sie geschieht, erzählen die Spieler, was ihre Charaktere tun.  
 
-Sarah: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
+Ines: Und wo ist der Unterschied zum MMORPG?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied liegt darin, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht nur, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern auch aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
@@ -70,11 +70,11 @@ Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Ro
 
 Sven: Gibt es Bücher, Filme oder Spiele, die dir besonders gefallen?  
 
-Sarah: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 8 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
+Ines: Ich bin Fan von Neuromancer, seit ich es mit 8 das erste Mal gelesen habe, wieso?  
 
 Sven: Weil das die Erschaffung deutlich erleichter.  So muss ich dir nicht gleich am Anfang die ganze Welt erzählen, ind er wir spielen, sondern kann mich erstmal auf das beschränken, was für dich am interessantesten sein könnte.  Was gefällt dir an den Charakteren in Neuromancer am Besten?  
 
-Sarah: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte auch gern so einen Laptop.  
+Ines: Es sind Hacker.  Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge.  Und ich hätte auch gern so einen Laptop.  
 
 
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 beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin. 
 
-#### Terranerin
+#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
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+* Terraner-Hackerin
+* Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. 
+* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. 
+* Vor allem an Kryptographie interessiert. 
+* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. 
+* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"
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+Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 
 
 *Typisches Zitat*
 
@@ -186,8 +198,24 @@ Template, technischeres:
 Seiten 8 und 9
 --------------
 
+### Lomo nan Tar
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 Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner. (Template = Veränderte Terraner)
 
+1. *Will armen Seelen helfen*
+2. *Ex-Pirat => Aussteiger*
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+* Priester / Mönch
+    - Erzähler
+    - Hintergrundwissen
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+* Mongyrad
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+* Fähigkeiten: 
+    - Wunden übernehmen, die sich bei ihm dann in nur einem Tag regenerieren
+    - Unterstützen
+    - Überzeugen
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 ### Links Seitenleiste
 
@@ -233,8 +261,15 @@ Template, technischeres:
 Seiten 10 und 12
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+### Chessoss
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 Ranmex Pilot
 
+1. *Geschäftstüchtigkeit: Wittert große Chancen.*
+2. *Clan vernichtet.*
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+* Will ein eigenes echtes (=starkes) Schiff für einen neuen Clan, einen Clan, der nicht so leicht auszulöschen sein wird. 
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 ### Links Seitenleiste
 
@@ -279,6 +314,14 @@ Seiten 13 und 15
 
 Synarchu Kriegerin 
 
+1. *Rache für Verrat: Braucht mehr Macht.*
+2. *Wurde als Rebell denunziiert.*
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+Ziele: 
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+* Geld
+* Kontakte
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 ### Haupttext
 
 (von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
@@ -301,7 +344,7 @@ Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfa
 
 SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
 
-Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung und das nötige Geld sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
 
 SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
 

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