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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Wed Jun 23 10:32:53 2010 +0200
Zusammenfassung: Struktur: Erst Fernkampf, dann Nahkampf mit Wettstreiten.

 regeln.txt |  16 ++++++++++++++--
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:58:18.232253568 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:58:18.238920304 +0200
@@ -1229,7 +1229,7 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende

<div class="seitenleiste">

### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf Fernkampf

…TODO…

@@ -1238,6 +1238,8 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende

Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 

### TODO: Erst Fernkampf, dann Nahkampf!

Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 

Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  
@@ -1246,6 +1248,16 @@ Ines: Der wird es sich das zweimal über

Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 


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### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf

…TODO…

</div>


Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘

Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 
@@ -1287,7 +1299,7 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir

Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 

Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 

Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -1229,7 +1229,7 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
 
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-### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
+### Zusammenfassung: Fernkampf
 
 …TODO…
 
@@ -1238,6 +1238,8 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
 
 Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 
 
+### TODO: Erst Fernkampf, dann Nahkampf!
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 Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 
 
 Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  
@@ -1246,6 +1248,16 @@ Ines: Der wird es sich das zweimal über
 
 Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 
 
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 Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘
 
 Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 
@@ -1287,7 +1299,7 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir 
 
 Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 
 
-Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
+Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
 
 Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  3e6f9f9a95616c2d7ae6ffa9b0fbcadef45d3786
Struktur: Erst Fernkampf, dann Nahkampf mit Wettstreiten.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1229,7 +1229,7 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
 
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-### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
+### Zusammenfassung: Fernkampf
 
 …TODO…
 
@@ -1238,6 +1238,8 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
 
 Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 
 
+### TODO: Erst Fernkampf, dann Nahkampf!
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 Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 
 
 Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  
@@ -1246,6 +1248,16 @@ Ines: Der wird es sich das zweimal über
 
 Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 
 
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 Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘
 
 Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 
@@ -1287,7 +1299,7 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir 
 
 Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 
 
-Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
+Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
 
 Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
 

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