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Änderung: 660:a2c0aed4c7d2
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Feb 26 17:24:48 2012 +0100
Zusammenfassung: Mitras-Fähigkeiten rekonstuiert.
regeln.txt | 2 +-
1 Dateien verändert, 1 Zeilen hinzugefügt(+), 1 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:47:51.278932067 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:47:51.282265436 +0200
@@ -1474,7 +1474,7 @@ Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten n
2. TODO (1 neue)
3. TODO (2 neue)
**TODO**: mitras traum: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken, …: senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens X Punkte 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln), …: ? (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren.
</div>
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1474,7 +1474,7 @@ 1. Schild, Klingen, Reaktion
2. TODO (1 neue)
3. TODO (2 neue)
-**TODO**: mitras traum: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken, …: Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens X Punkte Differenz haben (Schildregeln), …: ?
+**TODO**: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren.
</div>
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1330273488 -3600
# Node ID a2c0aed4c7d2ba85bef342e4c64f19a866930b7b
# Parent c665711f750d72522e401635a301cc2f7e8cb8b1
Mitras-Fähigkeiten rekonstuiert.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1474,7 +1474,7 @@ 1. Schild, Klingen, Reaktion
2. TODO (1 neue)
3. TODO (2 neue)
-**TODO**: mitras traum: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken, …: Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens X Punkte Differenz haben (Schildregeln), …: ?
+**TODO**: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren.
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