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Änderung:        574:a2dd85406d02
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Fri Dec 09 02:10:49 2011 +0100
Zusammenfassung: regeln: bis S. 39

 regeln.txt |  29 ++++++++++++++++++++++-------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:50:14.003779553 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:50:14.013779660 +0200
@@ -1327,7 +1327,7 @@ Tamara: "Gefällt mir. Wie sehen sie aus
</div>


Sven: Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, Blassgold, blassen purpur Purpur oder blau Blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."

Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 

@@ -1335,6 +1335,17 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m

**TODO:** Was ist ein Zatling?

<div class="seitenleiste">

### Feinde der Synachu

* Zatlinge …
* Abtrünnige …

**TODO: Ausführen.**

</div>


<div class="seitenleiste">

@@ -1348,11 +1359,15 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
</div>


Sven: "Klingt „Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, erschaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die sind.“

Sven: „Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei steigern.“

Sven: € Bei jedem Schritt lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder aus einem niedrigeren Rang Rang, oder sie verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Fähigkeiten.“

Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“

Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die sie bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.

Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 

@@ -1360,13 +1375,13 @@ Sven: Genau.

Tamara: Warum dann noch verbessern?

Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg Wenn Synachu in den zweiten Rang rang ihrer Kaste kaste aufsteigen, können Synachu sie sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 

Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?

Sven: Schild und Klingen kannst du ebenso einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.  Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden.  Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.

Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?

Sven: Moment… hier ist die Liste:

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1327,7 +1327,7 @@ Tamara: "Gefällt mir. Wie sehen sie aus
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-Sven: Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
+Sven: Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren Blassgold, blassen Purpur oder Blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
 
 Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
 
@@ -1335,6 +1335,17 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
 
 **TODO:** Was ist ein Zatling?
 
+<div class="seitenleiste">
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+### Feinde der Synachu
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+* Zatlinge …
+* Abtrünnige …
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+**TODO: Ausführen.**
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@@ -1348,11 +1359,15 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
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-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. 
+Sven: „Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild erschaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind.“
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+Sven: „Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern.“
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+Sven: € Bei jedem Schritt lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder aus einem niedrigeren Rang, oder sie verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten.“
 
 Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“
 
-Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
+Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist sie bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
 
 Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 
 
@@ -1360,13 +1375,13 @@ Sven: Genau.
 
 Tamara: Warum dann noch verbessern?
 
-Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können Synachu sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
+Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Wenn Synachu in den zweiten rang ihrer kaste aufsteigen, können sie sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
 
 Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?
 
-Sven: Schild und Klingen kannst du ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.
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-Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?
+Sven: Schild und Klingen kannst du einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.  Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden.  Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.
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+Tamara: Was habe ich an Fähigkeiten?
 
 Sven: Moment… hier ist die Liste:
 

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1323393049 -3600
# Node ID a2dd85406d02e0f0f8da5eefc6b9c5cb7fe34795
# Parent  77260745136c8f5da3dad05bc334d899765dc2f0
regeln: bis S. 39

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1327,7 +1327,7 @@ Tamara: "Gefällt mir. Wie sehen sie aus
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-Sven: Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
+Sven: Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren Blassgold, blassen Purpur oder Blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
 
 Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
 
@@ -1335,6 +1335,17 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
 
 **TODO:** Was ist ein Zatling?
 
+<div class="seitenleiste">
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+### Feinde der Synachu
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+* Zatlinge …
+* Abtrünnige …
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+**TODO: Ausführen.**
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-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. 
+Sven: „Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild erschaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind.“
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+Sven: „Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern.“
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+Sven: € Bei jedem Schritt lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder aus einem niedrigeren Rang, oder sie verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten.“
 
 Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“
 
-Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
+Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist sie bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
 
 Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 
 
@@ -1360,13 +1375,13 @@ Sven: Genau.
 
 Tamara: Warum dann noch verbessern?
 
-Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können Synachu sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
+Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Wenn Synachu in den zweiten rang ihrer kaste aufsteigen, können sie sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
 
 Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?
 
-Sven: Schild und Klingen kannst du ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.
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-Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?
+Sven: Schild und Klingen kannst du einfach aktivieren, so wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.  Du kannst die Fähigkeiten jederzeit auf einer schwächeren Stufe verwenden.  Wenn du also die Klingen auf Stufe 2 gesteigert hast, kannst du sie trotzdem jederzeit auf Stufe 1 verwenden.
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+Tamara: Was habe ich an Fähigkeiten?
 
 Sven: Moment… hier ist die Liste:
 

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