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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sat Jul 03 21:47:15 2010 +0200
Zusammenfassung: Waffen

 regeln.txt |  30 +++++++++++++++++++++++++++---
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:58:06.745464894 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:58:06.748798263 +0200
@@ -810,12 +810,36 @@ Sven: „…“

Luna: Wie sieht’s mit Waffen aus? 

Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punke Punkte Schaden auf deine Waffen verteilen. 

Luna: Das heißt, ich muss alle meine Waffen von Charakterpunkten kaufen? 

Sven: Nur die, die du allgemein dabei hast. Dafür gelten sie dann als Teil deines Charakters, ähnlich wie die Peitsche zu Indiana Jones gehört und er in den seltensten Fällen ohne sie in Schwierigkeiten gerät. 

Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche? 

Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. 

Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch? 

Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit einem starken Wert hast du also 9 Punkte, die du auf Waffe und Rüstung verteilen kannst. 

Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele. 

Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf Entfernung kann eine Panik verursachen. 

Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 

Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 

Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an Rüstungen? 

Sven: 


<div class="seitenleiste">

### TODO: Zusammenfassung: Waffen

…

@@ -847,7 +871,7 @@ Sven: Waffen, die du meistens dabei hast
</div>


Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“ Werte. Waffe und Rüstung abgezogen habe ich noch 5 zu verteilen…“

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -810,12 +810,36 @@ Sven: „…“
 
 Luna: Wie sieht’s mit Waffen aus? 
 
-Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punke Schaden auf deine Waffen verteilen. 
+Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punkte Schaden auf deine Waffen verteilen. 
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+Luna: Das heißt, ich muss alle meine Waffen von Charakterpunkten kaufen? 
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+Sven: Nur die, die du allgemein dabei hast. Dafür gelten sie dann als Teil deines Charakters, ähnlich wie die Peitsche zu Indiana Jones gehört und er in den seltensten Fällen ohne sie in Schwierigkeiten gerät. 
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+Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche? 
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+Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. 
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+Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch? 
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+Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit einem starken Wert hast du also 9 Punkte, die du auf Waffe und Rüstung verteilen kannst. 
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+Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele. 
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+Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf Entfernung kann eine Panik verursachen. 
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+Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 
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+Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 
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+Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an Rüstungen? 
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+Sven: 
 
 
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-### TODO: Waffen
+### TODO: Zusammenfassung: Waffen@@ -847,7 +871,7 @@ Sven: Waffen, die du meistens dabei hast
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-Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“
+Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte. Waffe und Rüstung abgezogen habe ich noch 5 zu verteilen…“

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  b1ad0f0ddac1f613bab831ee10958d5d77fd64c8
Waffen

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -810,12 +810,36 @@ Sven: „…“
 
 Luna: Wie sieht’s mit Waffen aus? 
 
-Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punke Schaden auf deine Waffen verteilen. 
+Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punkte Schaden auf deine Waffen verteilen. 
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+Luna: Das heißt, ich muss alle meine Waffen von Charakterpunkten kaufen? 
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+Sven: Nur die, die du allgemein dabei hast. Dafür gelten sie dann als Teil deines Charakters, ähnlich wie die Peitsche zu Indiana Jones gehört und er in den seltensten Fällen ohne sie in Schwierigkeiten gerät. 
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+Luna: Wenn ich also auf die Art eine Laserpistole kaufe, kann ich sicher sein, dass ich sie dabeihabe, wenn ich sie brauche? 
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+Sven: Entweder das, oder das du an eine entsprechende Waffe rankommst. 
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+Luna: Und was ist mit Rüstungen? Kaufe ich die auch? 
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+Sven: Von den gleichen Punkten, ja. Mit einem starken Wert hast du also 9 Punkte, die du auf Waffe und Rüstung verteilen kannst. 
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+Luna: Und mit zwei starken Werten habe ich 18 zu verteilen. Gib mir mal Beispiele. 
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+Sven: Die Standardwaffe von Sicherheitsleuten ist der Handlaser mit Stunner. Er verursacht je nach Einstellung 4 Punkte Schaden oder Betäubung und existiert in allen Formen und Größen, von der Scheckkarte bis zur Pistole. Gegen Unbewaffnete ist er recht effizient und verwundet eher als dass er tötet. Sein größerer Cousin ist der Blaster, der explodierende Plasmaladungen verschießt, 16 Schaden verursacht und für Zivilisten auf fast allen Stationen und Planeten verboten ist. Er sieht meist aus wie eine schwere Pistole und ein Treffer zerfetzt Gliedmaßen und hinterlässt grässliche Wunden. Aufgrund der Abschreckungswirkung ist er unter Piraten und einigen privaten Sicherheitsdiensten beliebt. Fast überall auch für Sicherheitstruppen verboten sind Screamer. Sie projezieren einen schmalen Schallkegel und verursachen 18 Punkte Schaden und verflüssigen lebendes Gewebe binnen Sekunden. Ihr Aussehen ähnelt meist einem Gewehr mit vorne aufgeschraubter Satellitenantenne mit 30cm Durchmesser. Alleine schon das Kreischen eines Screamers auf Entfernung kann eine Panik verursachen. 
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+Luna: Cool! Ich nehme einen Blaster, schwarz und mit DNA-Erkennung, wenn das geht. 
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+Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fest auf dich fixiert, oder kannst du sie zeitweise übertragen? 
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+Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an Rüstungen? 
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+Sven: 
 
 
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-### TODO: Waffen
+### TODO: Zusammenfassung: Waffen
 
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-Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte…“
+Luna: „Dann lass uns zu den Werten kommen. Du sagtest, wir haben sieben starke Werte. Waffe und Rüstung abgezogen habe ich noch 5 zu verteilen…“
 
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