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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sun Jun 06 02:01:28 2010 +0200
Zusammenfassung: Seitenleisten für Lomo nan Tar vorbereitet (noch fast nur Struktur, fast kein Inhalt).

 regeln.txt |  108 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------------------
 1 Dateien verändert, 69 Zeilen hinzugefügt(+), 39 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:59:10.182805395 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:59:10.189472134 +0200
@@ -466,6 +466,35 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu
Jochen: „Monrithgad?”


<div class="seitenleiste">

### Typische Eigenschaften

…

### Typische Berufe

…

### Typische Fertigkeiten

…

### Typische Merkmale

…

### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge

… 

### Ideen für Einschränkungen

…

</div>


### Erschaffung

Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
@@ -527,6 +556,20 @@ Sven: Fünf Sachen: Wie sich Terraner vo

Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist bei denen anders als heute?”


<div class="seitenleiste">

### Ideen für Anpassungen der Terraner

…

### Notizen zu Terranern

Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden. 

</div>


Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”

Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
@@ -559,6 +602,32 @@ Sven: „Und wenn dir das System eine Ab

Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist so, auch wenn Tar das nicht versteht…”


<div class="seitenleiste">

### Welche Schrecken: Zat!

…

### Hintergrund

… 

### Technik

…

### Planet(-en)

…

### Verbreitung

…

</div>


#### Charakterblatt

Name: Lomo nan Tar
@@ -599,15 +668,6 @@ Mongyrad-Fähigkeit: Wunden übernehmen
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien. 


#### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge

#### Ideen für Einschränkungen

#### Ideen für Anpassungen der Terraner

#### Notizen zu Terranern

Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden.
#### Terraner nochmal kurz

@@ -631,18 +691,6 @@ Harithgad-Mongyrad Priester in Terraner.
    - Unterstützen
    - Überzeugen

Plan: 

* "Wisst ihr schon, was ihr spielen wollt?" Luna nein, Jochen ja. 

* "Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also spiel ich einen Heiler. Der fehlt sonst." 

* Heil-fäh: Biotechnik-Experte oder Terraner mit Keimling mit spezieller Fäh. (nur bei Kontakt) -> Keimling. 

* "Terraner mit Keimling haben zwei Persönlichkeiten. Sind beide freundlich?" -> Lomo = Keimling, friedlich; Thal = Mensch, aggressiver. 

* Einfach Wunden heilen zu teuer (++) -> Begrenzung diskutieren -> nimmt selbst den Schaden und heilt ihn über Nacht (+).* "Außerdem hast du als Terraner eine kleinere Modifikation, durch die du dich von heutigen Menschen unterscheidest. Terraner leben seit Jahrtausenden in den verschiedensten Lebensräumen, und evolutionäre Anpassung und Biotechnologie haben ihre Spuren in fast jedem hinterlassen. Manche haben Kiemen, andere verhärtete Haut, die Augen von einigen sehen ins Infrarote Spektrum, während andere das Farbensehen gegen Nachtsicht eingetauscht haben. Jede dieser Modifikationen bringt dem Charakter in einigen Situationen Vorteile, in anderen wieder Nachteile (und seien es nur soziale), so dass sich beides herausmittelt." -> Modifikation. 

* "Was bleibt in Erinnerung?" -> Priester, friedlich, Gemütsruhe, Heiler
@@ -653,14 +701,6 @@ Plan:

* "Warum kannst du nicht weg?" -> Aussteiger. Würde getötet werden. Unregistriert. Würde als Pirat verurteilt werden. 

* 

### Links Seitenleiste

- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten.### Links im Haupttext

Template, technischeres: 
@@ -684,16 +724,6 @@ Template, technischeres:
    * 


### Rechts Seitenleiste

- Welche Schrecken: Zat!
- Hintergrund
- Technik
- Planet(-en)
- Verbreitung---

Seiten 10 bis 12

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -466,6 +466,35 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu 
 Jochen: „Monrithgad?”
 
 
+<div class="seitenleiste">
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+### Typische Eigenschaften
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+…
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+### Typische Berufe
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+…
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+### Typische Fertigkeiten
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+### Typische Merkmale
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+### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
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+… 
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+### Ideen für Einschränkungen
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 ### Erschaffung
 
 Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
@@ -527,6 +556,20 @@ Sven: Fünf Sachen: Wie sich Terraner vo
 
 Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist bei denen anders als heute?”
 
+
+<div class="seitenleiste">
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+### Ideen für Anpassungen der Terraner
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+…
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+### Notizen zu Terranern
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+Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden. 
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+</div>
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 Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
 
 Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
@@ -559,6 +602,32 @@ Sven: „Und wenn dir das System eine Ab
 
 Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
 
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+### Welche Schrecken: Zat!
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+…
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+### Hintergrund
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+### Technik
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+…
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+### Planet(-en)
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+…
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+### Verbreitung
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 #### Charakterblatt
 
 Name: Lomo nan Tar
@@ -599,15 +668,6 @@ Mongyrad-Fähigkeit: Wunden übernehmen 
 Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien. 
 
 
-#### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
-
-#### Ideen für Einschränkungen
-
-#### Ideen für Anpassungen der Terraner
-
-#### Notizen zu Terranern
-
-Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden. 
 
 #### Terraner nochmal kurz
 
@@ -631,18 +691,6 @@ 2. *Ex-Pirat => Aussteiger*
     - Unterstützen
     - Überzeugen
 
-Plan: 
-
-* "Wisst ihr schon, was ihr spielen wollt?" Luna nein, Jochen ja. 
-
-* "Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also spiel ich einen Heiler. Der fehlt sonst." 
-
-* Heil-fäh: Biotechnik-Experte oder Terraner mit Keimling mit spezieller Fäh. (nur bei Kontakt) -> Keimling. 
-
-* "Terraner mit Keimling haben zwei Persönlichkeiten. Sind beide freundlich?" -> Lomo = Keimling, friedlich; Thal = Mensch, aggressiver. 
-
-* Einfach Wunden heilen zu teuer (++) -> Begrenzung diskutieren -> nimmt selbst den Schaden und heilt ihn über Nacht (+). 
-
 * "Außerdem hast du als Terraner eine kleinere Modifikation, durch die du dich von heutigen Menschen unterscheidest. Terraner leben seit Jahrtausenden in den verschiedensten Lebensräumen, und evolutionäre Anpassung und Biotechnologie haben ihre Spuren in fast jedem hinterlassen. Manche haben Kiemen, andere verhärtete Haut, die Augen von einigen sehen ins Infrarote Spektrum, während andere das Farbensehen gegen Nachtsicht eingetauscht haben. Jede dieser Modifikationen bringt dem Charakter in einigen Situationen Vorteile, in anderen wieder Nachteile (und seien es nur soziale), so dass sich beides herausmittelt." -> Modifikation. 
 
 * "Was bleibt in Erinnerung?" -> Priester, friedlich, Gemütsruhe, Heiler
@@ -653,14 +701,6 @@ Plan:
 
 * "Warum kannst du nicht weg?" -> Aussteiger. Würde getötet werden. Unregistriert. Würde als Pirat verurteilt werden. 
 
-* 
-
-### Links Seitenleiste
-
-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
-- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten. 
-
-
 ### Links im Haupttext
 
 Template, technischeres: 
@@ -684,16 +724,6 @@ Template, technischeres:
     * 
 
 
-### Rechts Seitenleiste
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-- Welche Schrecken: Zat!
-- Hintergrund
-- Technik
-- Planet(-en)
-- Verbreitung
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 Seiten 10 bis 12

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1275782488 -7200
# Node ID a991c290211bad82ee32e59dbba6364758d1c612
# Parent  0717f13a3d175773a68882944369b76e912d9e7a
Seitenleisten für Lomo nan Tar vorbereitet (noch fast nur Struktur, fast kein Inhalt).

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -466,6 +466,35 @@ Sven: „Abgesehen von Psi, das hier zu 
 Jochen: „Monrithgad?”
 
 
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+### Typische Eigenschaften
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+### Typische Berufe
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+### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
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 ### Erschaffung
 
 Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
@@ -527,6 +556,20 @@ Sven: Fünf Sachen: Wie sich Terraner vo
 
 Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist bei denen anders als heute?”
 
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+### Ideen für Anpassungen der Terraner
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+### Notizen zu Terranern
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+Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden. 
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 Sven: „Terraner haben sich in den Jahrtausenden, die sie die Galaxis bevölkern, an die verschiedensten Bedingungen angepasst, mal durch Evolution, viel häufiger aber durch Biotechnologie und direktes Basteln an ihren eigenen Genen. Das geht so weit, dass sie von anderen Spezies oft als Kakerlaken des Universums bezeichnet werden. Durch die Jahrtausende der Anpassung an die verschiedensten Umweltbedingungen hat so gut wie jeder Terraner eine mehr oder weniger offensichtliche Mutation, die ihm allerdings etwa gleichoft hilft wie sie ihn behindert. Einige haben Chloroplasten in den Zellen und dadurch grüne Haut, mit der sie Energie aus Sonnenlicht ziehen können. Andere haben hohle Knochen und einen extrem leichten Körperbau, funktionierende Kiemen, die ihnen ein Leben unter Wasser ermöglichen, aber sie auch empfindlicher gegen Chemikalien machen, oder irisierende Katzenaugen für das Leben in fast völliger Dunkelheit. Passt irgendwas davon für Tar, oder hast du eine andere Idee?”
 
 Jochen: „Die Katzenaugen klingen praktisch. Was ist der Nachteil daran?”
@@ -559,6 +602,32 @@ Sven: „Und wenn dir das System eine Ab
 
 Jochen: „Auch dann würde Lomo nicht zulassen, dass ich meine Gefährten in verrate. Er ist so, auch wenn Tar das nicht versteht…”
 
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 Name: Lomo nan Tar
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 Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien. 
 
 
-#### Ideen für Fähigkeiten der Keimlinge
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-#### Ideen für Einschränkungen
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-#### Ideen für Anpassungen der Terraner
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-#### Notizen zu Terranern
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-Terraner müssen natürlich keinen Keimling haben. Die meisten haben keinen. Wenn du also keinen Terraner mit Keimling und auch keinen Terraner von Nerde spielen willst, dann überleg dir einfach einen von irgendwo anders, entwickel' den Planeten, such' dir eine Anpassung, die dir gefällt, und spiel deinen eigenen Terraner. Das gilt allgemein: Wenn du was spielen willst, das hier nicht drin steht, denk' einfach dran, wie kurz dieses Heft ist, vor allem im Vergleich zur Größe der Spielwelt. Das Universum ist groß genug, um deine Ideen und unsere zu einem größeren Ganzen zu verbinden. Immerhin reden wir hier von dem Universum, und nicht von drei Dörfern mit einem Gasthaus und zwei Kuhweiden. 
 
 #### Terraner nochmal kurz
 
@@ -631,18 +691,6 @@ 2. *Ex-Pirat => Aussteiger*
     - Unterstützen
     - Überzeugen
 
-Plan: 
-
-* "Wisst ihr schon, was ihr spielen wollt?" Luna nein, Jochen ja. 
-
-* "Tamara nimmt sicher wieder einen Kämpfer, also spiel ich einen Heiler. Der fehlt sonst." 
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-* Heil-fäh: Biotechnik-Experte oder Terraner mit Keimling mit spezieller Fäh. (nur bei Kontakt) -> Keimling. 
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-* "Terraner mit Keimling haben zwei Persönlichkeiten. Sind beide freundlich?" -> Lomo = Keimling, friedlich; Thal = Mensch, aggressiver. 
-
-* Einfach Wunden heilen zu teuer (++) -> Begrenzung diskutieren -> nimmt selbst den Schaden und heilt ihn über Nacht (+). 
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 * "Außerdem hast du als Terraner eine kleinere Modifikation, durch die du dich von heutigen Menschen unterscheidest. Terraner leben seit Jahrtausenden in den verschiedensten Lebensräumen, und evolutionäre Anpassung und Biotechnologie haben ihre Spuren in fast jedem hinterlassen. Manche haben Kiemen, andere verhärtete Haut, die Augen von einigen sehen ins Infrarote Spektrum, während andere das Farbensehen gegen Nachtsicht eingetauscht haben. Jede dieser Modifikationen bringt dem Charakter in einigen Situationen Vorteile, in anderen wieder Nachteile (und seien es nur soziale), so dass sich beides herausmittelt." -> Modifikation. 
 
 * "Was bleibt in Erinnerung?" -> Priester, friedlich, Gemütsruhe, Heiler
@@ -653,14 +701,6 @@ Plan:
 
 * "Warum kannst du nicht weg?" -> Aussteiger. Würde getötet werden. Unregistriert. Würde als Pirat verurteilt werden. 
 
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-### Links Seitenleiste
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-- Kurzbeschreibung von ein paar Beispielberufen
-- auch für Spezialitäten und Fertigkeiten. 
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 ### Links im Haupttext
 
 Template, technischeres: 
@@ -684,16 +724,6 @@ Template, technischeres:
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-### Rechts Seitenleiste
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-- Welche Schrecken: Zat!
-- Hintergrund
-- Technik
-- Planet(-en)
-- Verbreitung
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 Seiten 10 bis 12

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