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Änderung: 324:aeea2e347ec5
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Wed Oct 13 18:41:15 2010 +0200
Zusammenfassung: Entwurf der Beispielcharaktere.
regeln.txt | 16 +++++++++++++++-
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:56:56.401384464 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:56:56.408051201 +0200
@@ -1503,7 +1503,21 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
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Weitere Charakterbeispiele* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer.
* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
* Ranmex-Kriegsveteran: Wurde im Frieden zu einer Belastung für seinen Clan. „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr.
* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
* Schiffs-Mechaniker: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“ – altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang). Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox.
* Idealist: Kind reicher Eltern. Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht er es auf anderem Weg. Er würde lieber sterben, als zu seinen Eltern zurückzukriechen.
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Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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@@ -1503,7 +1503,21 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
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-Weitere Charakterbeispiele
+* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer.
+
+* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
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+* Ranmex-Kriegsveteran: Wurde im Frieden zu einer Belastung für seinen Clan. „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
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+* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
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+* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr.
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+* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
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+* Schiffs-Mechaniker: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“ – altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang). Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox.
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+* Idealist: Kind reicher Eltern. Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht er es auf anderem Weg. Er würde lieber sterben, als zu seinen Eltern zurückzukriechen.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent 08980d7e0c32c7323ab915621f53a6b764de5501
Entwurf der Beispielcharaktere.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1503,7 +1503,21 @@ Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachtei
Seiten 20 bis 23: Beispielcharaktere
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-Weitere Charakterbeispiele
+* Lüftungsreiniger: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen und jetzt endlich etwas erleben. Kennt die ganzen kleineren Syndikate in der Traum Anderer.
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+* Synachu-Diplomat: Ihm wurde von einem Feind ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um zu verschwinden.
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+* Ranmex-Kriegsveteran: Wurde im Frieden zu einer Belastung für seinen Clan. „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
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+* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
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+* Alter Schiffskoch: Kennt die Piratenstrukturen. Einziger Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr.
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+* Raum-Akrobat: Spacer (groß, leicht und schwach). Wichtigster Besitz: Aufgerüsteter Raumanzug.
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+* Schiffs-Mechaniker: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“ – altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang). Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox.
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+* Idealist: Kind reicher Eltern. Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht er es auf anderem Weg. Er würde lieber sterben, als zu seinen Eltern zurückzukriechen.
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