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Änderung: 340:afc7524b44d5
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Vorgänger: 339:33ea0c1bb21d
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue Jan 18 13:23:34 2011 +0100
Zusammenfassung: merge bach
regeln.txt | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++--
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:56:33.647809496 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:56:33.654476234 +0200
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
Clanregeln:
* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden.
* Wenn eine Waffe gezogen wurde wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
------
### Helwan Sigwann / Gerri
* Keimling-Dieb: Betäuben Beschreibung: Keimling-Dieb.
* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
* Motivation: Lebt für den Thrill.
Eigenschaften:
* Risikofreudig: ++ (18)
Beruf: Dieb: + (9)
Fertigkeiten:
* Bequatschen: + (12|14)
Merkmale:
* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt
* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
Ausrüstung:
* Kommunikator, Schlossknacker für den Thrill. normale Haustürschlösser,
Kampfwerte:
* Wundschwelle: 4
* Trefferpunkte: 12
* Minilaser: Schaden 2
* Tarnkleidung: Schutz: 1
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Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
Clanregeln:
* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden.
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
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### Helwan Sigwann / Gerri
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill.
+
+Eigenschaften:
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
+
+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten:
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale:
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt.
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
+
+Ausrüstung:
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser,
+
+Kampfwerte:
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1295353414 -3600
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# Parent 518d4c6f9b88b3a4e7aa5daa2add1d5b96b3700a
# Parent 33ea0c1bb21d84ced8ca7d0d487f62f12c904ba1
merge bach
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
Clanregeln:
* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden.
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
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### Helwan Sigwann / Gerri
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill.
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill.
+
+Eigenschaften:
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
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+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten:
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale:
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt.
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
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+Ausrüstung:
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser,
+
+Kampfwerte:
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
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