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Änderung:        340:afc7524b44d5
Vorgänger:       338:518d4c6f9b88
Vorgänger:       339:33ea0c1bb21d
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Jan 18 13:23:34 2011 +0100
Zusammenfassung: merge bach

 regeln.txt |  32 ++++++++++++++++++++++++++++++--
 1 Dateien verändert, 30 Zeilen hinzugefügt(+), 2 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:56:33.647809496 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:56:33.654476234 +0200
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
Clanregeln: 

* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
* Wenn eine Waffe gezogen wurde wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.

------ 

### Helwan Sigwann / Gerri

* Keimling-Dieb: Betäuben Beschreibung: Keimling-Dieb.
* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
* Motivation: Lebt für den Thrill. 

Eigenschaften: 

* Risikofreudig: ++ (18)

Beruf: Dieb: + (9)

Fertigkeiten: 

* Bequatschen: + (12|14)

Merkmale: 

* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt 
* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -

Ausrüstung: 

* Kommunikator, Schlossknacker für den Thrill. normale Haustürschlösser, 

Kampfwerte: 

* Wundschwelle: 4
* Trefferpunkte: 12
* Minilaser: Schaden 2
* Tarnkleidung: Schutz: 1

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Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
 Clanregeln: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
 
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 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill. 
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill. 
+
+Eigenschaften: 
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
+
+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten: 
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale: 
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
+
+Ausrüstung: 
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, 
+
+Kampfwerte: 
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
 
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Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1295353414 -3600
# Node ID afc7524b44d5aa7aada8cb8c12a494d7bb5a5ad5
# Parent  518d4c6f9b88b3a4e7aa5daa2add1d5b96b3700a
# Parent  33ea0c1bb21d84ced8ca7d0d487f62f12c904ba1
merge bach

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1639,13 +1639,41 @@ Kampfwerte:
 Clanregeln: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
-* Wenn eine Waffe gezogen wurde muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
+* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
 
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 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Keimling-Dieb: Betäuben und dabei die letzten 5min Erfahrung Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. Lebt für den Thrill. 
+* Beschreibung: Keimling-Dieb.
+* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
+* Motivation: Lebt für den Thrill. 
+
+Eigenschaften: 
+
+* Risikofreudig: ++ (18)
+
+Beruf: Dieb: + (9)
+
+Fertigkeiten: 
+
+* Bequatschen: + (12|14)
+
+Merkmale: 
+
+* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung in Schnelldurchgang erleben (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
+* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht er ihn spannend zu  machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
+
+Ausrüstung: 
+
+* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, 
+
+Kampfwerte: 
+
+* Wundschwelle: 4
+* Trefferpunkte: 12
+* Minilaser: Schaden 2
+* Tarnkleidung: Schutz: 1
 
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