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Änderung:        373:b23331cece08
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Sun Apr 17 10:20:33 2011 +0200
Zusammenfassung: Ablauf angefangen.

 Notizen/Ablauf.txt |  17 +++++++++++++++++
 1 Dateien verändert, 17 Zeilen hinzugefügt(+), 0 Zeilen entfernt(-)

--- a	2012-03-10 02:10:40.556825667 +0100
+++ b	2012-04-15 11:55:35.847195728 +0200
@@ -0,0 +1,17 @@

Diff

diff --git a/Notizen/Ablauf.txt b/Notizen/Ablauf.txt
new file mode 100644
--- /dev/null
+++ b/Notizen/Ablauf.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+Ablauf des Spiels
+=================
+
+Wie spielt man das eigentlich?
+------------------------------
+
+Im Regelteil dieses Heftes hast du ein typisches Beispiel für eine erste Runde gesehen. Hier wollen wir konkret beschreiben, wie das Spien eigentlich funktioniert.
+
+Ganz Grundlegend braucht ihr eine Herausforderung und Charaktere, die sich dieser Herausforderung stellen, wie es eben auch in Filmen geschieht: Die Helden stehen vor einem Problem, und sie lösen es.
+
+Dazu müsst ihr das Spiel so koordinieren. dass die Konfrontation der Charaktere mit der Herausforderung möglichst viel Spaß macht.[^fordern]
+
+[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runnden will aber abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
+
+Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen Jeweils einen Charakter übernehmen. 
+
+In der ersten Runde überlegt ihr gemeinsam, was für Charaktere ihr spielen wollt. Mindestens eine von euch sollte dafür 

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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1303028433 -7200
# Node ID b23331cece080934a3c6439e136ff44bb3905cbe
# Parent  cdaaa301d4d37492cbbeb9a30fe838be89eb33fa
Ablauf angefangen.

diff --git a/Notizen/Ablauf.txt b/Notizen/Ablauf.txt
new file mode 100644
--- /dev/null
+++ b/Notizen/Ablauf.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+Ablauf des Spiels
+=================
+
+Wie spielt man das eigentlich?
+------------------------------
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+Im Regelteil dieses Heftes hast du ein typisches Beispiel für eine erste Runde gesehen. Hier wollen wir konkret beschreiben, wie das Spien eigentlich funktioniert.
+
+Ganz Grundlegend braucht ihr eine Herausforderung und Charaktere, die sich dieser Herausforderung stellen, wie es eben auch in Filmen geschieht: Die Helden stehen vor einem Problem, und sie lösen es.
+
+Dazu müsst ihr das Spiel so koordinieren. dass die Konfrontation der Charaktere mit der Herausforderung möglichst viel Spaß macht.[^fordern]
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+[^fordern]: Ihr braucht nicht in jedem Fall eine extra bezeichnete Herausforderung. Es gibt auch Runden, die einfach Spaß daran haben, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und sich aus ihren Hintergrundgeschichten zu erzählen. Die überwiegende Mehrheit der Runnden will aber abenteuer erleben, und ein Abenteuer braucht eine Herausforderung.
+
+Um das zu vereinfachen spielt eine von euch die Spielleitung (die SL) und übernimmt die Planung und beschreibung der Herausforderung und der Umgebung, während die anderen Jeweils einen Charakter übernehmen. 
+
+In der ersten Runde überlegt ihr gemeinsam, was für Charaktere ihr spielen wollt. Mindestens eine von euch sollte dafür 

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