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Änderung: 212:b2fc7688f663
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sat Jun 05 13:29:37 2010 +0200
Zusammenfassung: Deutsche Version der Texte des Zettel-RPGs in sonstiges geschoben.
regeln.txt | 70 ++++-----------------------------------------------------
1 Dateien verändert, 5 Zeilen hinzugefügt(+), 65 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:59:35.419740153 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:59:35.423073522 +0200
@@ -271,14 +271,17 @@ Sven: Genau.
<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
**Arreicht**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
</div>
@@ -361,69 +364,6 @@ Sven: „Keine Ahnung. Ich geh' kurz sc
------
-------
----
----
TODO: Unterschied Fertigkeiten, Berufe, Fertigkeiten
Planung:
* Willkommen
* Was ist Rollenspiel
* Grundlegende Charaktererschaffung (Hintergrund)
Fragen:
1. *"Warum bist du hier?"*
2. *"Wieso kannst du nicht mehr zurück?"*
Die Spielerin an der Hand nehmen: Charaktererschaffung.
Dreidimensionale Charaktere:
* Fähigkeiten: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Pläne, Hoffnungen
* Persönlichkeit: Aktuell, Woher, Ideen für Entwicklungen
(Spieler und Char)
* Hintergrund: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Wünsche, etc.
Beispielcharaktere: Synarchu Kriegerin und Terraner Hackerin
Idee: Auch hier direkt Frage-und-Antwort Stil - z.B. mit Bsp Stil:
> *Das ist ein Beispiel.*
<!--Sven: Was auch immer zu deiner Hackerin passt. Ein paar Beispiele von Fähigkeiten, die nützlich werden könnten, sind fliegen, kämpfen, flirten, Sicherheitstechnologien umgehen, Heimlichkeit oder lügen. Dazu alles mögliche an Hobbyfertigkeiten oder -->
beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin.
#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
* Terraner-Hackerin
* Zielstrebige Anarchistin.
* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig.
* Vor allem an Kryptographie interessiert.
* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht.
* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"
Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak).
*Typisches Zitat*
1. *In die Schatten geboren worden (auf Nerde).*
2. *Gestrandet.*
* Kann hacken
* Hat einen eigenen Laptop, den sie bald mit der neuen Technologie verbinden und dann Stück für Stück aufrüsten kann.Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären:
- Erschaffung angehender Helden
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -271,14 +271,17 @@ Sven: Genau.
<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
-**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
+**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
+**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
+**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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@@ -361,69 +364,6 @@ Sven: „Keine Ahnung. Ich geh' kurz sc
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-TODO: Unterschied Fertigkeiten, Berufe, Fertigkeiten
-
-Planung:
-
-* Willkommen
-* Was ist Rollenspiel
-* Grundlegende Charaktererschaffung (Hintergrund)
-
-Fragen:
-
-1. *"Warum bist du hier?"*
-2. *"Wieso kannst du nicht mehr zurück?"*
-
-
-Die Spielerin an der Hand nehmen: Charaktererschaffung.
-
-Dreidimensionale Charaktere:
-
-* Fähigkeiten: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Pläne, Hoffnungen
-* Persönlichkeit: Aktuell, Woher, Ideen für Entwicklungen
-(Spieler und Char)
-* Hintergrund: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Wünsche, etc.
-
-Beispielcharaktere: Synarchu Kriegerin und Terraner Hackerin
-
-Idee: Auch hier direkt Frage-und-Antwort Stil - z.B. mit Bsp Stil:
-
-> *Das ist ein Beispiel.*
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-<!--Sven: Was auch immer zu deiner Hackerin passt. Ein paar Beispiele von Fähigkeiten, die nützlich werden könnten, sind fliegen, kämpfen, flirten, Sicherheitstechnologien umgehen, Heimlichkeit oder lügen. Dazu alles mögliche an Hobbyfertigkeiten oder -->
-
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-
-beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin.
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-#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
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-* Terraner-Hackerin
-* Zielstrebige Anarchistin.
-* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig.
-* Vor allem an Kryptographie interessiert.
-* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht.
-* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"
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-Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak).
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-*Typisches Zitat*
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-1. *In die Schatten geboren worden (auf Nerde).*
-2. *Gestrandet.*
-
-* Kann hacken
-* Hat einen eigenen Laptop, den sie bald mit der neuen Technologie verbinden und dann Stück für Stück aufrüsten kann.
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Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären:
- Erschaffung angehender Helden
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1275737377 -7200
# Node ID b2fc7688f663cd338e01fd7f14709fe5ee72bd97
# Parent 99bba33352a5d73cb7c55836969236563abaf78e
Deutsche Version der Texte des Zettel-RPGs in sonstiges geschoben.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -271,14 +271,17 @@ Sven: Genau.
<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
-**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
+**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
+**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
+**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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@@ -361,69 +364,6 @@ Sven: „Keine Ahnung. Ich geh' kurz sc
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-TODO: Unterschied Fertigkeiten, Berufe, Fertigkeiten
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-Planung:
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-* Willkommen
-* Was ist Rollenspiel
-* Grundlegende Charaktererschaffung (Hintergrund)
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-Fragen:
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-1. *"Warum bist du hier?"*
-2. *"Wieso kannst du nicht mehr zurück?"*
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-Die Spielerin an der Hand nehmen: Charaktererschaffung.
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-Dreidimensionale Charaktere:
-
-* Fähigkeiten: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Pläne, Hoffnungen
-* Persönlichkeit: Aktuell, Woher, Ideen für Entwicklungen
-(Spieler und Char)
-* Hintergrund: Aktuell, Geschichte, Ideen für Entwicklungen, Wünsche, etc.
-
-Beispielcharaktere: Synarchu Kriegerin und Terraner Hackerin
-
-Idee: Auch hier direkt Frage-und-Antwort Stil - z.B. mit Bsp Stil:
-
-> *Das ist ein Beispiel.*
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-<!--Sven: Was auch immer zu deiner Hackerin passt. Ein paar Beispiele von Fähigkeiten, die nützlich werden könnten, sind fliegen, kämpfen, flirten, Sicherheitstechnologien umgehen, Heimlichkeit oder lügen. Dazu alles mögliche an Hobbyfertigkeiten oder -->
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-
-beschrieben während der Erschaffung einer Terraner-Hackerin.
-
-#### Terranerin: Casilda "Kass" Aguero
-
-* Terraner-Hackerin
-* Zielstrebige Anarchistin.
-* Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig.
-* Vor allem an Kryptographie interessiert.
-* Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht.
-* Nahkampf: Vater: "Ein Mädchen muss sich zu behaupten wissen"
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-Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak).
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-*Typisches Zitat*
-
-1. *In die Schatten geboren worden (auf Nerde).*
-2. *Gestrandet.*
-
-* Kann hacken
-* Hat einen eigenen Laptop, den sie bald mit der neuen Technologie verbinden und dann Stück für Stück aufrüsten kann.
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-
Charaktererschaffung und grundlegende Sachen erklären:
- Erschaffung angehender Helden
Alle Änderungen