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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Sun May 01 13:51:57 2011 +0200
Zusammenfassung: Schliff

 Notizen/Ablauf.txt |  8 ++++----
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--- a/Notizen/Ablauf.txt	2012-04-15 11:55:16.340321940 +0200
+++ b/Notizen/Ablauf.txt	2012-04-15 11:55:16.340321940 +0200
@@ -53,12 +53,12 @@ Die Aufgabe der Spieler

Die Spieler tragen die Handlung. Sie sind die Hauptpersonen der Geschichte und ihre Entscheidungen bestimmen den Fortgang der einzelnen Szenen. Sie übernehmen dabei jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drücke der Wache 50 creds in die Hand und sage ihr, dass alles in Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“

Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh aus. Geh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde Runde wagst, und leb deinen Charakter, und, Charakter. Und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren Partner zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. bekämpfen - oder ob der andere als SL auch alle eure Gegenspieler lenkt. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des den Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 

Die Aufgabe der SL
--------

Jetzt haben wir viel von der Welt undDie SL bietet den Charakteren geredet, aber für Handlungsrahmen. Sie koordiniert den wichtigsten Punkt hast du bisher nur Beispiele: Wie geht Leiten eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein Hintergrund und die Geschichte, moderiert die Interaktionen der Hauptpersonen und bietet Herausforderungen für deine Freunde spannendes Abenteuer schreiben kannst die Charaktere. Dafür lenkt sie Nebencharaktere und Gegenspieler, erstellt und wie du das ganze dann leiten kannst, ohne dass du von Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. beschreibt die Umgebung, interpretiert die Regeln und koordiniert den Verlauf des Spielabends. 

Wir haben bisher viel von der Welt geredet, und von den Charakteren. Zu dem wichtigsten Punkt hast du aber bisher nur Beispiele: Wie schaffst du es, dass die Runde allen in deiner Gruppe Spaß macht? Schlimmer noch: Wir haben nichtmal geschrieben, was am Rollenspielen eigentlich Spaß macht. Denn beim Rollenspiel geht das eine nicht ohne das andere. 

@@ -77,13 +77,13 @@ Überleg dir bevor du spielst, was es is
Typische Wünsche
----------------

* Spannende Probleme lösen (Luna)
* Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
* Spannende Probleme lösen (Luna)* Dampf ablassen (Tamara)
* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
* Immer stärker werden (Tamara und Luna).

Diff

diff --git a/Notizen/Ablauf.txt b/Notizen/Ablauf.txt
--- a/Notizen/Ablauf.txt
+++ b/Notizen/Ablauf.txt
@@ -53,12 +53,12 @@ Die Aufgabe der Spieler
 
 Die Spieler tragen die Handlung. Sie sind die Hauptpersonen der Geschichte und ihre Entscheidungen bestimmen den Fortgang der einzelnen Szenen. Sie übernehmen dabei jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drücke der Wache 50 creds in die Hand und sage ihr, dass alles in Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
 
-Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde wagst, und leb deinen Charakter, und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
+Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus. Geh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der Runde wagst, und leb deinen Charakter. Und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Partner zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen - oder ob der andere als SL auch alle eure Gegenspieler lenkt. Wenn ihr also etwas tut, behaltet den Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
 
 Die Aufgabe der SL
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-Jetzt haben wir viel von der Welt und den Charakteren geredet, aber für den wichtigsten Punkt hast du bisher nur Beispiele: Wie geht Leiten eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für deine Freunde spannendes Abenteuer schreiben kannst und wie du das ganze dann leiten kannst, ohne dass du von Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist.
+Die SL bietet den Handlungsrahmen. Sie koordiniert den Hintergrund und die Geschichte, moderiert die Interaktionen der Hauptpersonen und bietet Herausforderungen für die Charaktere. Dafür lenkt sie Nebencharaktere und Gegenspieler, erstellt und beschreibt die Umgebung, interpretiert die Regeln und koordiniert den Verlauf des Spielabends. 
 
 Wir haben bisher viel von der Welt geredet, und von den Charakteren. Zu dem wichtigsten Punkt hast du aber bisher nur Beispiele: Wie schaffst du es, dass die Runde allen in deiner Gruppe Spaß macht? Schlimmer noch: Wir haben nichtmal geschrieben, was am Rollenspielen eigentlich Spaß macht. Denn beim Rollenspiel geht das eine nicht ohne das andere. 
 
@@ -77,13 +77,13 @@ Damit wissen wir jetzt von allen Spieler
 Typische Wünsche
 ----------------
 
+* Spannende Probleme lösen (Luna)
 * Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
 * Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
 * Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
 * Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
+* Dampf ablassen (Tamara)
 * Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
-* Spannende Probleme lösen (Luna)
-* Dampf ablassen (Tamara)
 * Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
 * Immer stärker werden (Tamara und Luna).
 

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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1304250717 -7200
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# Parent  f23b1886632419e27c5bc6e562536a9fd932de27
Schliff

diff --git a/Notizen/Ablauf.txt b/Notizen/Ablauf.txt
--- a/Notizen/Ablauf.txt
+++ b/Notizen/Ablauf.txt
@@ -53,12 +53,12 @@ Die Aufgabe der Spieler
 
 Die Spieler tragen die Handlung. Sie sind die Hauptpersonen der Geschichte und ihre Entscheidungen bestimmen den Fortgang der einzelnen Szenen. Sie übernehmen dabei jeweils einen Charakter und beschreiben wer er tut. Je nach Situation und wie es ihnen Spaß macht, spielen sie ihn wie ein Schauspieler in direkter Rede oder beschreiben seine Handlungen wie ein Autor in dritter Person. Er kann Jederzeit zwischen beidem wechseln, je nachdem, was ihm für die Szene passend erscheint und ihm und eurer Gruppe am meisten Spaß macht. Er konnte zum Beispiel sagen: „ich drücke der Wache 50 creds in die Hand und sage ihr, dass alles in Ordnung ist. Dann wende ich mich an meinen Kumpel: ‚Was hast du der dabei gedacht? Glaub nicht, dass das ohne Folgen bleibt!‘“
 
-Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus.ĝeh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der runde wagst, und leb deinen Charakter, und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Spieren zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen. Wenn ihr also etwas tut, behaltet des Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
+Die Kreativität jedes einzelnen von euch ist wichtig. Für Spieler bedeutet das: Wenn du eine tolle Idee hast, die niemand anderem das Spiel versauen sollte, dann spiel sie aus. Geh so weit aus dir heraus, wie du kannst und es in der Runde wagst, und leb deinen Charakter. Und, was fast ebenso wichtig ist: Unterstütze die anderen Spielerinnen dabei, wenn sie tolle Aktionen machen. Ihr seid zusammen in diesem Spiel, und ihr könnt nur dann das Maximum an Spielspaß für euch herausholen, wenn ihr als Partner zusammenarbeitet, egal ob sich eure Charaktere als Blutsbrüder ansehen oder sich bis aufs Blut bekämpfen - oder ob der andere als SL auch alle eure Gegenspieler lenkt. Wenn ihr also etwas tut, behaltet den Spaß der anderen mit im Auge und genießt jede schöne Aktion in vollen Zügen. Wenn ihr ein paar Tipps dafür wollt, was für Aktionen für andere toll sein können, lest einfach weiter, denn die hängen in erster Linie davon ab, was für Leute in eurer Runde sind und was euch Spaß macht. 
 
 Die Aufgabe der SL
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-Jetzt haben wir viel von der Welt und den Charakteren geredet, aber für den wichtigsten Punkt hast du bisher nur Beispiele: Wie geht Leiten eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für deine Freunde spannendes Abenteuer schreiben kannst und wie du das ganze dann leiten kannst, ohne dass du von Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist.
+Die SL bietet den Handlungsrahmen. Sie koordiniert den Hintergrund und die Geschichte, moderiert die Interaktionen der Hauptpersonen und bietet Herausforderungen für die Charaktere. Dafür lenkt sie Nebencharaktere und Gegenspieler, erstellt und beschreibt die Umgebung, interpretiert die Regeln und koordiniert den Verlauf des Spielabends. 
 
 Wir haben bisher viel von der Welt geredet, und von den Charakteren. Zu dem wichtigsten Punkt hast du aber bisher nur Beispiele: Wie schaffst du es, dass die Runde allen in deiner Gruppe Spaß macht? Schlimmer noch: Wir haben nichtmal geschrieben, was am Rollenspielen eigentlich Spaß macht. Denn beim Rollenspiel geht das eine nicht ohne das andere. 
 
@@ -77,13 +77,13 @@ Damit wissen wir jetzt von allen Spieler
 Typische Wünsche
 ----------------
 
+* Spannende Probleme lösen (Luna)
 * Tolle Geschichten erleben und mitgestalten (Sven und Ines).
 * Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
 * Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
 * Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
+* Dampf ablassen (Tamara)
 * Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
-* Spannende Probleme lösen (Luna)
-* Dampf ablassen (Tamara)
 * Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
 * Immer stärker werden (Tamara und Luna).
 

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