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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue Feb 21 20:58:27 2012 +0100
Zusammenfassung: ±W6 beschrieben.
regeln.txt | 24 +++++++++++++-----------
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--- a5/regeln.txt 2012-04-15 11:48:58.026306787 +0200
+++ b5/regeln.txt 2012-04-15 11:48:58.029640157 +0200
@@ -344,19 +344,21 @@ Sven: Und damit haben wir deinen Charakt
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt.
Ines: Ah, klar. Der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen.
Sven: Genau. Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit oder ein starkes Hobby den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9. Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dann schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde 12 und für schwere 15.
Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, Weil bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist ungeraden Zahlen abgezogen, aber bei geraden addiert wird, heißt die Augenzahl gerade, addierst du sie Art zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dnn schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde Würfeln ±W6. Die 6 kommt von den 6 Seiten des Würfels. Andere Rollenspiele nutzen oft Würfel mit 8, 10, 12 und für schwere 15. oder 20 Seiten. Wir brauchen aber nur den normalen sechsseitigen Würfel.
Ines: Ok, testen wir das. den ±W6. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Da es einfach ist, eine Nacht durchzumachen einfach ist, schaffst du es, wenn das Ergebnis 9 oder höher ist.
Ines: 15 plus 4 sind 19, also klappt das locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast.
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -344,19 +344,21 @@ Sven: Und damit haben wir deinen Charakt
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
-**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
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Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt.
-Sven: Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit oder ein starkes Hobby den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9. Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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-Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dnn schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde 12 und für schwere 15.
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-Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
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-Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Da es einfach ist, eine Nacht durchzumachen schaffst du es, wenn das Ergebnis 9 oder höher ist.
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-Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
+Ines: Ah, klar. Der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen.
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+Sven: Genau. Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit oder ein starkes Hobby den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9. Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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+Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dann schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde 12 und für schwere 15.
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+Sven: Weil bei ungeraden Zahlen abgezogen, aber bei geraden addiert wird, heißt die Art zu Würfeln ±W6. Die 6 kommt von den 6 Seiten des Würfels. Andere Rollenspiele nutzen oft Würfel mit 8, 10, 12 oder 20 Seiten. Wir brauchen aber nur den normalen sechsseitigen Würfel.
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+Ines: Ok, testen wir den ±W6. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
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+Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Da eine Nacht durchzumachen einfach ist, schaffst du es, wenn das Ergebnis 9 oder höher ist.
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+Ines: 15 plus 4 sind 19, also klappt das locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent 42cf269dacc56a03e9935342fccffa2b08232a59
±W6 beschrieben.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -344,19 +344,21 @@ Sven: Und damit haben wir deinen Charakt
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
-**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
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Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt.
-Sven: Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit oder ein starkes Hobby den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9. Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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-Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dnn schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde 12 und für schwere 15.
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-Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
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-Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Da es einfach ist, eine Nacht durchzumachen schaffst du es, wenn das Ergebnis 9 oder höher ist.
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-Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
+Ines: Ah, klar. Der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen.
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+Sven: Genau. Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit oder ein starkes Hobby den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9. Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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+Sven: Um die Nacht durchzuprogrammieren, nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, bei dir also 15, weil Sturheit eine starke Eigenschaft ist, und wirfst einen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addierst du sie zu dem entsprechenden Zahlenwert. Ist sie ungerade, ziehst du sie ab. Erreichst du damit einen Zielwert, dann schaffst du es. Der Zielwert ist dabei für einfache Proben 9, für fordernde 12 und für schwere 15.
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+Sven: Weil bei ungeraden Zahlen abgezogen, aber bei geraden addiert wird, heißt die Art zu Würfeln ±W6. Die 6 kommt von den 6 Seiten des Würfels. Andere Rollenspiele nutzen oft Würfel mit 8, 10, 12 oder 20 Seiten. Wir brauchen aber nur den normalen sechsseitigen Würfel.
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+Ines: Ok, testen wir den ±W6. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
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+Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Da eine Nacht durchzumachen einfach ist, schaffst du es, wenn das Ergebnis 9 oder höher ist.
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+Ines: 15 plus 4 sind 19, also klappt das locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast.
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