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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Fri Feb 24 10:51:30 2012 +0100
Zusammenfassung: statt "fehlt in computer" lieber "das ist cool im Rollenspiel"

 regeln.txt |  14 +++++++++-----
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:48:03.089057340 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:48:03.092390709 +0200
@@ -33,7 +33,11 @@ Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mi

Es soll schon beim Lesen ein Gefühl dafür geben, wie Rollenspiele funktionieren und sowohl fur Anfänger als auch für erfahrene Rollenspieler interessant sein. Wenn euch irgendwas nicht klar wird, könnt ihr gerne bei uns im Forum nachfragen. Dann wissen wir auch schon, was wir noch verbessern müssen: [forum.1w6.org](http://forum.1w6.org)

Wir haben dafür die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.  

Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung der Charaktere begleitest.  Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleiterin (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.ä. haben wir rausgenommen).  Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.  

Auf der anderen Seite des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.  Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du ihn sie lesen, und vor allem für die SL ist er die Beschreibung der Welt fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.  

Ich bin übrigens Drak und werde dich durch die Charaktererschaffung begleiten.  Du wirst von mir 

@@ -63,15 +67,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ

Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte und entscheiden selbst, wie es weitergeht.  

Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren. das Spiel koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  

Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  

Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  

In manchen Computerspielen kannstWenn du dir eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte für deinen Charakter einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat kann das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst. einem zentralen Thema der Geschichte werden.

Im Gegensatz dazu kann sich beiBei einem Rollenspiel kann sich die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  

Ines: Und wo ist dann der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen?

Diff

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@@ -33,7 +33,11 @@ Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mi
 
 Es soll schon beim Lesen ein Gefühl dafür geben, wie Rollenspiele funktionieren und sowohl fur Anfänger als auch für erfahrene Rollenspieler interessant sein. Wenn euch irgendwas nicht klar wird, könnt ihr gerne bei uns im Forum nachfragen. Dann wissen wir auch schon, was wir noch verbessern müssen: [forum.1w6.org](http://forum.1w6.org)
 
-Wir haben dafür die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.  Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung der Charaktere begleitest.  Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleiterin (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.ä. haben wir rausgenommen).  Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.  Auf der anderen Seite des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.  Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du ihn lesen, und vor allem für die SL ist er fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.  
+Wir haben die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.  
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+Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung der Charaktere begleitest.  Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleiterin (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.ä. haben wir rausgenommen).  Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.  
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+Auf der anderen Seite des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.  Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du sie lesen, und vor allem für die SL ist die Beschreibung der Welt fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.  
 
 Ich bin übrigens Drak und werde dich durch die Charaktererschaffung begleiten.  Du wirst von mir 
 
@@ -63,15 +67,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte und entscheiden selbst, wie es weitergeht.  
 
-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und das Spiel koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-In manchen Computerspielen kannst du dir eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
+Wenn du für deinen Charakter einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, kann das zu einem zentralen Thema der Geschichte werden.
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+Bei einem Rollenspiel kann sich die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
 
 Ines: Und wo ist dann der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen?
 

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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
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# Node ID be15e3550d1448dfd2776d900b8f77fe52b3047a
# Parent  b0855d960ebfa8546738164ed70c267227ae5945
statt "fehlt in computer" lieber "das ist cool im Rollenspiel"

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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@@ -33,7 +33,11 @@ Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mi
 
 Es soll schon beim Lesen ein Gefühl dafür geben, wie Rollenspiele funktionieren und sowohl fur Anfänger als auch für erfahrene Rollenspieler interessant sein. Wenn euch irgendwas nicht klar wird, könnt ihr gerne bei uns im Forum nachfragen. Dann wissen wir auch schon, was wir noch verbessern müssen: [forum.1w6.org](http://forum.1w6.org)
 
-Wir haben dafür die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.  Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung der Charaktere begleitest.  Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleiterin (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.ä. haben wir rausgenommen).  Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.  Auf der anderen Seite des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.  Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du ihn lesen, und vor allem für die SL ist er fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.  
+Wir haben die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.  
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+Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung der Charaktere begleitest.  Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleiterin (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches "...hm...weiß nicht..." u.ä. haben wir rausgenommen).  Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.  
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+Auf der anderen Seite des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.  Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du sie lesen, und vor allem für die SL ist die Beschreibung der Welt fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.  
 
 Ich bin übrigens Drak und werde dich durch die Charaktererschaffung begleiten.  Du wirst von mir 
 
@@ -63,15 +67,15 @@ Ines: ...aber genug von mir.  Jetzt erzÃ
 
 Sven: OK.  Ganz kurz und knapp: Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.  Es ist eine Mischung aus gemeinsamem Geschichtenerzählen und Improvisationstheater: Wir erfinden die Geschichte und entscheiden selbst, wie es weitergeht.  
 
-Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und die Spieler Koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
+Eine übernimmt dabei die Rolle der Spielleitung, beziehungsweise SL, und erzählt den Hintergrund.  Sie hat ähnliche Aufgaben wie eine Regisseurin: Die Umgebung beschreiben, Statisten vorstellen und das Spiel koordinieren.  Alle anderen erschaffen sich je einen Charakter, eine Hauptperson in der gemeinsamen Geschichte.  Sie sind die Spielerinnen und erzählen, was ihre Charaktere tun.  
 
 Ines: Wo ist da der Unterschied zu Computerspielen?  
 
 Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht.  Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.  
 
-In manchen Computerspielen kannst du dir eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.  
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-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
+Wenn du für deinen Charakter einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, kann das zu einem zentralen Thema der Geschichte werden.
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+Bei einem Rollenspiel kann sich die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.  
 
 Ines: Und wo ist dann der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen?
 

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