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Änderung: 218:c8c1c6b15d0d
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Jun 06 01:20:14 2010 +0200
Zusammenfassung: Schliff.
regeln.txt | 2 +-
1 Dateien verändert, 1 Zeilen hinzugefügt(+), 1 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:59:25.969639763 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:59:25.976306501 +0200
@@ -296,7 +296,7 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt sie 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus.
####### Primitive Technologie
Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg.
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -296,7 +296,7 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt sie 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus.
-### Primitive Technologie
+#### Primitive Technologie
Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1275780014 -7200
# Node ID c8c1c6b15d0de41ef67540bd3f180fee52724077
# Parent b1f332864bcf697fdb0e7a21d99081d2f2f9c71e
Schliff.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -296,7 +296,7 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt sie 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter das Merkmal überragend haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus.
-### Primitive Technologie
+#### Primitive Technologie
Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt den Malus Stück für Stück weg.
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