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Änderung:        161:cbe00d74d494
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sun Apr 25 23:19:15 2010 +0200
Zusammenfassung: Biest

 regeln.txt |  11 ++++++++++-
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 12:00:47.587173526 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 12:00:47.590506895 +0200
@@ -690,7 +690,7 @@ Luna: „Natürlich nicht. Was hast du e

Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. …beispiele…“

Luna: „Ich denke, mir wird einer einfallen. Sag doch nochmal in ein paar Sätzen, was an am Hintergrund der Ranmex für mich wichtig ist.“

Sven: „…“

@@ -700,6 +700,15 @@ Luna: „Dann lass uns zu den Werten kom

Luna: „Was brauchen wir noch, um meinen Charakter abzuschließen?“

Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ranmex hat einen stark verbesserten Sinn. Du musst entscheiden, welcher das bei dir ist. Machen wir erst das: Welchen Sinn willst du?“

Luna: „Ganz klar Gehör. Dann bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“

Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Schaffst du den Wirf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“

Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“

Sven: „“

### Chessoss (Luna)

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -690,7 +690,7 @@ Luna: „Natürlich nicht. Was hast du e
 
 Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. …beispiele…“
 
-Luna: „Ich denke, mir wird einer einfallen. Sag doch nochmal in ein paar Sätzen, was an Ranmex für mich wichtig ist.“
+Luna: „Ich denke, mir wird einer einfallen. Sag doch nochmal in ein paar Sätzen, was am Hintergrund der Ranmex für mich wichtig ist.“
 
 Sven: „…“
 
@@ -700,6 +700,15 @@ Luna: „Dann lass uns zu den Werten kom
 
 Luna: „Was brauchen wir noch, um meinen Charakter abzuschließen?“
 
+Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ranmex hat einen stark verbesserten Sinn. Du musst entscheiden, welcher das bei dir ist. Machen wir erst das: Welchen Sinn willst du?“
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+Luna: „Ganz klar Gehör. Dann bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“
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+Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Schaffst du den Wirf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“
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+Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“
+
+Sven: „“
 
 ### Chessoss (Luna)
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  3355a8b9e9ae3f18061d1e9636fdc54e07c59720
Biest

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -690,7 +690,7 @@ Luna: „Natürlich nicht. Was hast du e
 
 Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. …beispiele…“
 
-Luna: „Ich denke, mir wird einer einfallen. Sag doch nochmal in ein paar Sätzen, was an Ranmex für mich wichtig ist.“
+Luna: „Ich denke, mir wird einer einfallen. Sag doch nochmal in ein paar Sätzen, was am Hintergrund der Ranmex für mich wichtig ist.“
 
 Sven: „…“
 
@@ -700,6 +700,15 @@ Luna: „Dann lass uns zu den Werten kom
 
 Luna: „Was brauchen wir noch, um meinen Charakter abzuschließen?“
 
+Sven: „Vor allem zwei Punkte: Jeder Ranmex hat einen stark verbesserten Sinn. Du musst entscheiden, welcher das bei dir ist. Machen wir erst das: Welchen Sinn willst du?“
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+Luna: „Ganz klar Gehör. Dann bin ich deutlich schwerer zu überraschen.“
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+Sven: „Schreib dir einfach unter Merkmalen ‚Verbessertes Gehör: +9‘ auf. Der zweite Punkt ist dein Biest. Ranmex tragen ein Berserkererbe in sich. Dieses Erbe kann sich in Stressistuationen seinen Weg bahnen. Regeltechnisch heißt das, du hast einen Biest-Wert als Merkmal. Anfangs ist er bei null. Wann immer du in eine Stresssituation kommst, musst du mit Willenskraft oder einer anderen passenden Eigenschaft gegen den Biestwert würfeln. Besonders stressige Situationen geben dir dabei bis zu sechs Punkte Malus. Schaffst du den Wirf nicht, bricht der Berserker hervor und dein Biest-Wert steigt um eins.“
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+Luna: „Moment, das heißt, mein Biest wird zwingend irgendwann so stark, dass ich es nicht mehr kontrollieren kann. Wie kriege ich den Wert wieder runter?“
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+Sven: „“
 
 ### Chessoss (Luna)
 

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