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Vorgänger: 498:88991214cb0e
Nutzer: Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum: Sun Aug 21 18:55:45 2011 +0200
Zusammenfassung: Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
regeln.txt | 10 ++++++++--
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:52:03.161604595 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:52:03.168271333 +0200
@@ -1556,7 +1556,13 @@ Ines: Der wird es sich zweimal überlege
### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
…TODO…* **Beide würfeln auf eine passende Fertigkeit - es können auch jeweils unterschiedliche sein.**
* **Wer das höhere Ergebnis (Wert ±W6) hat, gewinnt.**
* **Im Kampf erhält der Verlierer Schaden in Höhe des Unterschiedes der Werte, plus den Schaden der Waffe, minus seine Rüstung..**
* **Ab der dreifachen Wundschwelle an Schaden, erhält er eine kritische Wunde und ist Kampfunfähig.**
* **Eine Wunde erschwert alle Proben um 3, eine kritische erschwert um 6.**
* **Wer eine Wunde erhält, muss mit einer passenden Eigenschaft eine Probe würfeln. wenn er nach Abzug aller Wunderschwernisse unter 0 ist, wird er kampfunfähig.**
* **Kampfunfähig bedeutet, dass er nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Das kann Ohnmacht bedeuten, oder auch Panik, Erstarren oder sonstiges. Die Entscheidung, wie ein Charakter genau reagiert, liegt beim Spieler.**
</div>
@@ -1573,7 +1579,7 @@ Sven: 3. Er hat normalerweise kämpfen a
Ines: 7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden. Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne. Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert. Damit bin ich bei 25, richtig?
Sven: Ja. Er Das ist das dreifache seiner Wundschwelle. Damit klappt er mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören.
Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘.
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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1556,7 +1556,13 @@ Ines: Der wird es sich zweimal überlege
### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
-…TODO…
+* **Beide würfeln auf eine passende Fertigkeit - es können auch jeweils unterschiedliche sein.**
+* **Wer das höhere Ergebnis (Wert ±W6) hat, gewinnt.**
+* **Im Kampf erhält der Verlierer Schaden in Höhe des Unterschiedes der Werte, plus den Schaden der Waffe, minus seine Rüstung..**
+* **Ab der dreifachen Wundschwelle an Schaden, erhält er eine kritische Wunde und ist Kampfunfähig.**
+* **Eine Wunde erschwert alle Proben um 3, eine kritische erschwert um 6.**
+* **Wer eine Wunde erhält, muss mit einer passenden Eigenschaft eine Probe würfeln. wenn er nach Abzug aller Wunderschwernisse unter 0 ist, wird er kampfunfähig.**
+* **Kampfunfähig bedeutet, dass er nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Das kann Ohnmacht bedeuten, oder auch Panik, Erstarren oder sonstiges. Die Entscheidung, wie ein Charakter genau reagiert, liegt beim Spieler.**
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@@ -1573,7 +1579,7 @@ Sven: 3. Er hat normalerweise kämpfen a
Ines: 7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden. Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne. Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert. Damit bin ich bei 25, richtig?
-Sven: Ja. Er klappt mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören.
+Sven: Ja. Das ist das dreifache seiner Wundschwelle. Damit klappt er mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören.
Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘.
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Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
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+++ b/regeln.txt
@@ -1556,7 +1556,13 @@ Ines: Der wird es sich zweimal überlege
### Zusammenfassung: Wettstreite und Nahkampf
-…TODO…
+* **Beide würfeln auf eine passende Fertigkeit - es können auch jeweils unterschiedliche sein.**
+* **Wer das höhere Ergebnis (Wert ±W6) hat, gewinnt.**
+* **Im Kampf erhält der Verlierer Schaden in Höhe des Unterschiedes der Werte, plus den Schaden der Waffe, minus seine Rüstung..**
+* **Ab der dreifachen Wundschwelle an Schaden, erhält er eine kritische Wunde und ist Kampfunfähig.**
+* **Eine Wunde erschwert alle Proben um 3, eine kritische erschwert um 6.**
+* **Wer eine Wunde erhält, muss mit einer passenden Eigenschaft eine Probe würfeln. wenn er nach Abzug aller Wunderschwernisse unter 0 ist, wird er kampfunfähig.**
+* **Kampfunfähig bedeutet, dass er nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Das kann Ohnmacht bedeuten, oder auch Panik, Erstarren oder sonstiges. Die Entscheidung, wie ein Charakter genau reagiert, liegt beim Spieler.**
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@@ -1573,7 +1579,7 @@ Sven: 3. Er hat normalerweise kämpfen a
Ines: 7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden. Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne. Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert. Damit bin ich bei 25, richtig?
-Sven: Ja. Er klappt mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören.
+Sven: Ja. Das ist das dreifache seiner Wundschwelle. Damit klappt er mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören.
Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘.
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