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Änderung: 668:d6cb38259658
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Mar 11 23:22:35 2012 +0100
Zusammenfassung: Tabelle mit Synachu Fähigkeiten vervollständigt.
regeln.txt | 17 ++++++++---------
1 Dateien verändert, 8 Zeilen hinzugefügt(+), 9 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:47:40.118813692 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:47:40.122147060 +0200
@@ -1456,25 +1456,24 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr> <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine weitere Handlung.</td></tr>
<tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
</table>
<table>
<tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
<tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
<tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr> <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
1. Mitras’ Schild, Mitras’ Klingen, Reaktion Mitras’ Geist
2. TODO (1 neue) Mitras’ Traum
3. TODO (2 neue)
**TODO**: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren. Mitras’ Wille, Mitras’ Glaube
</div>
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1456,25 +1456,24 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
<table>
- <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine weitere Handlung.</td></tr>
<tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
</table>
<table>
- <tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
- <tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
- <tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
-1. Schild, Klingen, Reaktion
-2. TODO (1 neue)
-3. TODO (2 neue)
-
-**TODO**: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren.
+1. Mitras’ Schild, Mitras’ Klingen, Mitras’ Geist
+2. Mitras’ Traum
+3. Mitras’ Wille, Mitras’ Glaube
</div>
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1331504555 -3600
# Node ID d6cb382596581018b477ca27977c42e9e130c689
# Parent 73fc5cc723d750ea0e445e6c0d719b93fe297edb
Tabelle mit Synachu Fähigkeiten vervollständigt.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1456,25 +1456,24 @@ Sven: Moment… hier ist die Liste:
### Synachu Fähigkeiten
<table>
- <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Schutz</th><th>Mitras’ Klinge</th><th>Mitras’ Geist</th></tr>
<tr><td>1</td><td>Schimmernder Schild um die Synachu-Kriegerin. Schutz: 6</td><td>Dolchlange Klingen. Schaden: 6</td><td>Verbesserte Reflexe: In jeder Runde als erste dran.</td></tr>
<tr><td>2</td><td>Schutz: 18</td><td>Schaden: 18</td><td>Zuzätzlich jede zweite Runde eine weitere Handlung.</td></tr>
<tr><td>3</td><td>Schutz: 36</td><td>Schaden: 36</td><td>Zwei Handlungen pro Runde, die erste als Erste.</td></tr>
</table>
<table>
- <tr><th>Stufe</th><th>…</th><th>…</th><th>…</th></tr>
- <tr><td>1</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
- <tr><td>2</td><td>…</td><td>…</td><td>…</td></tr>
+ <tr><th>Stufe</th><th>Mitras’ Traum</th><th>Mitras’ Wille</th><th>Mitras’ Glaube</th></tr>
+ <tr><td>1</td><td>Der Körper des Synachu verschwimmt und zieht glühende Schlieren hinter sich her. Gegner treffen nur, wenn sie beim Angriff mindestens 2 Punkte Differenz übrig haben.</td><td>Der Körper hört auf, den Geist zu behindern. Der Synachu kann bis zu 2 Wunden ignorieren. Er bekommt erst ab der 3. Wunde Erschwernisse.</td><td>Sobald der Pfad gewählt wurde, folgt die Realität diesem Pfad. Bei jeder eigenen Probe wird die gewürfelte Augenzahl entweder um 2 erhöht oder gesenkt. Sobald der Pfad gewählt wurde, bleibt er für den Rest der Szene.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>Gegner brauchen mindestens 4 Punkte Differenz.</td><td>4 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 4 erhöhen oder senken.</td></tr>
+ <tr><td>2</td><td>6 Punkte Differenz.</td><td>6 Wunden ignorieren.</td><td>Augenzahl um 6 erhöhen oder senken.</td></tr>
</table>
Mögliche neue Mitras Psi-Fähigkeiten nach Stufen:
-1. Schild, Klingen, Reaktion
-2. TODO (1 neue)
-3. TODO (2 neue)
-
-**TODO**: Mitras’ Traum, Mitras’ Glaube, Mitras’ Wille: Würfelwerte um 2 pro Stufe erhöhen oder senken; Der Körper scheint zu verschwimmen. Gegner treffen nur, wenn sie mindestens 2× Stufe Differenz haben (Schildregeln); Pro Stufe eine Wunde ignorieren.
+1. Mitras’ Schild, Mitras’ Klingen, Mitras’ Geist
+2. Mitras’ Traum
+3. Mitras’ Wille, Mitras’ Glaube
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